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...锤破坏小行星石头可以掉落石头碎片,行星碎片,有机质,水滴和冰晶,这五种基础资源。基础资源的使用:食物的获得:使用三个小行星木板合成碗,再使用碗,水滴,碎石,小行星碎石合成小行星炖。燃烧后获得热的小行星炖,恢复更多的饥饿度和饱和度。安山岩的获得:两个碎石和两个小行星碎石制作,后续可以使用资源再生器复制...
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...  32        32     >    # 是否原版矿物会掉落额外资源?顺序:菱锰,铍粉,锆粉,氟石,硫磺,氟盐,方氟钾石。    B:ore_drops
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[h1=前言]E2ES作为一款空岛整合包,一大特点是各种资源容易大量获取,但同时消耗量也非常大,所以生产资源不要停下来啊请保持良好的心态,有些配方非常的魔鬼做好长远打算,常常看看最终物品需要哪些前置科技/魔法及时备份用AE做东西时的顺序:由慢到快,由复到简不要想着所有东西都手搓,一定要做自动化时间之瓶可以存时间用于...
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...合包NomiFactory!到了HV,就可以开始考虑石油这个好东西了,石油是中后期非常有用的资源。蒸馏塔可以很好的帮助我们综合利用石油(这里用的是双HV能源仓,这样就可以增压到EV)蒸馏塔总共有4种出产物,分别是:含硫轻燃油、含硫重燃油、含硫石脑油、含硫炼油气。本教程要讲的是:如何利用轻燃油(轻燃料)制造环氧氯丙烷石油脱硫...
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...售卖自己生产的农作物或击杀怪物来赚钱,并利用赚到的钱向系统购买一些难获取的资源或不可再生资源。然而下载了模组之后才发现LC只添加了一个拥有各种机制和物品的壳子(虽然这个壳子极其强大且优秀),且由于模组热度有限,中文社区暂时缺少这一方面的教程。经过我个人长时间的摸索、翻阅模组 Github Wiki 以及在 Curseforge 与模组...
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...一些副产物可以给下一个产线使用,于是我整理了一下这些乙烯的自动化产线,实现资源的最大化利用。流程图如下:首先是氢氟酸线下面的量子缸储存氧气,给乙烯线用乙烯的硫酸线乙烯线(这里的乙醇用的创造储罐,具体生产流程参照聚乙烯产线)氯仿线+合成四氟乙烯—+聚合(这里 氯仿线的盐酸/合成四氟乙烯产生的盐酸 放在下面的...
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[h1=魔法金属基于黑暗复制的红石!!宝石机]亲情提示:该教程需要的部分资源,部分服务器内可能ban掉了(如:发射器、投掷器),请自行斟酌替换。本篇教程教给各位萌新,如何高速生产宝石分解剂,以及主体自动生产宝石的宝石机搭建教程。本篇教程需要材料全部为原版和魔法金属内有的东西。注意:本宝石机,主要受众为,需要大...
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...是为了给一些萌新玩家一些启示,大佬可以划走了在 天空厨房 这个整合包中,对于资源的需求量非常巨大,为了一些必要的资源建造一个完全自动化的生产线尤为重要。所以,本篇教程是生产安山岩的自动化机器,安山岩的重要性不用说了吧,产量一般,但是是全自动。注意:在原版的机械动力模组中,并没有此合成方式,所以此机器在...
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游戏版本:1.20.1[h1=前言]群峦一改原版的各种再生机制,绝大部分资源是不可再生的,这就意味着你不得不节约那些不可再生的资源并保护那些可再生资源。[h1=寻找开发资源的好位置]大部分可再生资源都有温度需求,而不可再生资源都有地理需求,所以找一个合适的位置扎营非常重要。温度推荐平均温度7℃左右的地区,这种地区基本上一...
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...羊:哈?。字面意思幸亏没有不羁乐事,不然已经数不清楚这些蛋能做多少美食了。资源包定义生物皮肤手册里有写(或者回头找个时间再水一篇教程)哇!金色传说哇!。胎生繁殖,卵生产蛋。非常符合现实原版生物真是雌雄同体。不过这也意味着繁殖不羁野性生物比繁殖原版生物更难。学名(对就是拉丁文斜体的那个,属名+种加词)...
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...以将电力机器升级使其能接受中压电。[h2=更高级的采石场]至此,你已经完成了矿物资源的收集,再也不需要下矿了。[h2=更好的发电]制作中压蒸汽涡轮机以供应更多电力。[h1=中压阶段新材料][h2=铬产线]每产出3个小堆铬粉会消耗50mB氢与50mB氯。[h2=锰产线]每产出3个小堆锰粉会消耗100mB硫酸。[h2=原油与聚乙烯][h3=石油钻机]使用石油钻机采集原...
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...网络的结构,显然,一个处于阻挡模式的ME接口能给不止一个压印器(或其它设备)提供资源。可以提高加工速度,建议在增加并行设备的同时提高合成控制单元并行处理能力;并且其他压印器内同样需要预装硅压印模板。另一种更节省频道的处理方案是,把输入接口替换为储存总线,用线缆连接至缓存区并贴上输出总线。缓存区可以是使用...
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[h1=前言]hbm更新了crt支持后,可以做整合包了。但是发现在这方面上,缺乏资源,尤其是设计任务线时需要的科技线参考。为此准备整理一下科技线用于整合包制作中的任务线制作,因为hbm的科技线并不是纯线性的。[h1=科技线][h2=一切的开始]把hbm加入整合包的话,一般需要修改一下常见配置。打开 .minecraft/config/hbm/hbm.config将`B:1.10_enableMe...
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...的枚举类有多大。所提供的示例在这里使用了这个。[h1=扩展地图]有时,现有的类和资源映射不够,需要对其进行扩展。这些补丁可以在运行时根据需要动态附加,以允许加载额外的jar。所有添加都是以URL的形式添加的,以便mod的URLClassLoader通过ClassTinkerers#addURL(URL)进行查找。如果调用得太早(即在Early Risers运行之前),它会执行失败并返回...
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...。上限非常高,下限也不低,很难死,因此容错率极高,但到底能有多强取决于你的资源。前期获取了没用(前期也肯定打不过死寂人偶),后期推荐获取(后期指你至少可以为它制作出一套满配钻石甲的程度)。——————————分割线——————————15.猎狐犬数据:生命值上限:[icon:health=32,点]。伤害:[icon:health=10,点]。获...
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...]注意!神话植物学的物品里,我只推荐做精灵钢武器和工具从前到后的比较级(你没资源的情况下,越靠后越没必要做):精灵之刃>终极光环之戒(行走的产魔设施)>精灵粉碎者(新概念人体盾构机)>终极魔力之戒(行走的魔力池)>精灵套装(和泰拉套差别很小,只是强一点点)>精灵断裂者(最废的工具)同时,以下饰品和...
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...glitchChance": 11    }  },[h1=自定义材质]自定义材质可以被资源加载模组(Resource Loader)所加载,或者是一个资源包材质应位于游戏目录下的:resources\deepmoblearning\textures\items,命名格式:数据模型id,物质id, 或者原始物质id如果没有自定义材质,则会被分配一个已有的材质
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...时,这部分也能够正常加载并运行,这意味着我们可以跨维度使用整条产线与所有的资源。[h2=原版AE的无视距离教程]注:部分魔改整合包中,只要装上一组无线信号增幅器,就可以实现在主世界中无限距离的使用ME网络!!!!①、准备材料ME无线访问点、无线信号增幅器、ME安全终端、无线终端、ME线缆②、建造步骤将ME无线访问点与网络...
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...- `preferredTagSource`: 设置蜂巢产出物的首选标签来源,即玩家希望从哪个模组获取铜等资源。- `numberOfBeesPerBomb`: 设置一个蜜蜂炸弹中可以容纳的蜜蜂数量,默认为10。- `nestLocatorDistance`: 设置巢穴定位器搜索巢穴的距离范围,默认为100。- `nestSpawnCooldown`: 设置巢穴的初始冷却时间(即空蜂巢生成新蜜蜂的冷却时间),默认为24000刻。- `centrifugeHop...
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...2_aZzC.png[/img][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]这种方法适合新手资源不足但是需要海带的玩家。[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]2.弹射置物台[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="][img=0,300]https://i.mcmod.cn/editor/upload/20230218/1676715978_489882_Akgo.png[/img][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51...
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...+动能发电机,同水力动能+动能发电机。6,地热发电机,用岩浆,不耗费什么资源,发电量一般20Eu/T,但是由于要频繁的跑地狱,所以一般适合中期使用。7,太阳能发电,只有1EU/T,比水力发电高点,但也不咋地,有些人说他是装饰用的。8,半流质发电机,纯半流质很坑,尤其是原版只能用沼气,不仅效率比地热还低,生产...
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...的生存处境、生活水平是如何提高,是如何表现出来的;比如在早期需要耗费很多资源和时间才能制造的武器、工具现在可以轻易地制作了;凭借新的武器和装备可以击败之前无法撼动的怪物,探索之前无法涉足的遗迹;总结地说,就是以前不能做的事情变得可以做了,也有更多新的事情值得去尝试了。这可能才是大部分玩家希望通...
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...属于友好核电。[/size][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][font=sans-serif][size=16px]资源耗材数:15x冷却片,39x核电MOX棒[/size][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][font=sans-serif][size=16px]极限发电量/平均发电量:21098/541(EU/t)[/size][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][font=sans-serif][size=16px]推荐指数:☆☆☆☆[/size][/font][/color][/align][atta...
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...弃,如此而实现纯纯的利润,而生物有着其消费需求和固定的繁殖周期,而生物这种资源又同时可以用到任何的地方。(吊路灯喽)与人斗,其乐无穷。那么所谓终端消费的模组,在我这里就是添加人相关的事宜的模组,应该具有(即Utopia等已有市民模组还不足的点在于):1.限制村庄的,土地与食物。固定的土地养固定的人,如果没...
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...入输出的装置/活动,都可以算作生产线。[attach]7171[/attach]原料和产品,以及其他资源,需要存储空间。[attach]7172[/attach]要让黄的、白的、蓝的、黑的黄金在基地内自由流动,还需要先进的物流系统,最好是基于未知科技的那种。慢慢地,由于需要做的工作越来越多,我们需要一些自动化的控制装置来让基地实现一定程度的自治,...
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...缺的。我们能做的就是尽可能选择不在客户端展示的方块实体,以及尽可能选择占用资源较少的那些。 这里特别提出一点:原版的箱子,每一个都在客户端占用额外的client thread时间!几十个箱子可以占到6-7%的时间。这个时间拿来干啥不好,偏要渲染箱子。因此建议中后期要尽量少用原版箱子,虽然它可能是兼容性最好的存储方块了...
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...不低。可是人生苦短,自动化生产再难也得上。在不同的发展阶段,我们的可用资源差异很大。于是这里也有若干方案,适用于不同的情况。[b][size=3]方案一:廉价且实用的方案(并非原创)[/size][/b][i]——压印器并没有那么贵,不是吗[/i]这个方案是在别人的视频中看到的(来源忘了)。看到它的第一眼就感觉非常实用。、直...
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...d.animania_honey=蜂蜜tab.animania_entities.label=动物谷|生物tab.animania_resources.label=动物谷|资源animania.updatetext.1=动物谷最新版本:animania.updatetext.2=现已可用animania.updatetext.3=无法检测动物谷更新animania.update.download=["点击: [",{"text":"下载","color":"gold","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"点此以查看可供下载的最新文件","color":"gold"}},"clickEv...
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...gn][/align][/align][align=center][align=left][align=center][align=left][align=center][color=#000]ResourceLoader 资源加载[/color][/align][/align][/align][/align][/align][align=center][align=left][align=center][align=left][align=center][color=#000][backcolor=rgb(251, 242, 219)][/backcolor][/color][/align][/align][/align][/align][/align][align=center][align=left][align=center][align=left][align=center][color=#000][b]———— 魔改模组 ...
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