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[h1=简介]本模组增加了一个局部天气系统,以取代 Minecraft 世界的天气,风,以及许多环境增强。[h1=内容]本模组的天气系统包括龙卷风、飓风、沙尘暴、水龙卷、风暴、雷暴和不同阶段的降雨。受天气影响,粒子会被抛向空中,树叶粒子会从树上掉落。高湿度的生物群系或者水体上如果聚集了水分则可能发生局部降雨。以寒冷和温暖粒子为...
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注册名: ic2:te 21

风力动能发生机需要配合 动能发电机 才能正常使用。风力测试:最大风力位置通常在130~165之间,配合风力计可以测试所在高度风力大小;雨天以及雷暴天气下风力为晴天的1.2倍。经测试,在服务器地皮158格高度时,风力达到最大值,由此格向上下两个方向会递减。转子材质最小需求风力/MCU可产生动能的最大风力/MCU动能转化效率(KU/MCU)...
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注册名: ic2:te 11

矿物词典: ic2Windmill

风力发电机是一种以高度为动力的发电机。风力发电机是除核电站以外所有发电机当中计算最复杂的一种发电机。它的发电量并不均衡,平均每6.4秒刷新一次。高度、附近方块阻挡程度、下雨、打雷都能够对发电量产生影响。无视损坏的情况下极限发电量为11.46EU/t。由于风力动能发生器和动能发电机配合发电的力量,它目前已经没多大作用...
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注册名: mekanismgenerators:generator 6

曾用名:风力涡轮机 (Wind Turbine)。廉价,实用,高效的发电设备,高5格,最大输出功率为960J/t,能量缓存为200,000J。发电时,正上方不能有非透明方块阻挡,周围的方块不影响发电功率,发电功率根据其转轴的y轴高度(底座y轴值+5)决定。当其转轴高度小于等于24时,发电功率恒为60J/t;转轴高度大于等于255时,发电功率恒为480J/t(可在...
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注册名: ic2:wind_meter

能量等级:1用于测定当前高度的风速,使用MCW为单位表示,具体如下可测得当前脚部处在高度的风速,于脚部161,头部162,风速处于最高,最高含有10,000EU电量。 在2.2.782版本测试,129~131格风力最大。因为碳转子可接受的最大风力为110 MCW,且由于1MCW=10KU/t,4KU/t=1EU/t,所以理论最大单个风力机组发电量为 275 EU/t。在单人游戏联机时,非...
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注册名: extrautils2:passivegenerator 4

通过风来产生GP,下雨天时会产生更多的GP,必须保证其南北两侧没有方块遮挡产生能源极其不稳定,产生GP量在0.5-2之间成周期性波动
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注册名: techreborn:wind_mill

矿物词典: ic2Windmill

永动发电功率2-2.5EU/T  雷雨天增加25%。输出128EU/T。需要放置在Y>60(1.15.2中为64) , 且发电功率与高度没有关系。电压等级medium。
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风力能量发生器的主机。风力能量发生机是一个多方块结构,由支架底座、支架、主机三部分及扇叶组成。当结构完整时,右击主机打开GUI。需要放入扇叶方能开始工作。工作时,扇叶将被渲染出来并开始转动。同时,放置主机后右击打开,如果显示发生机结构缺失或损坏,请检查支柱高度是否过高或过低、结构是否完整;如果显示不能放...
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风力能量发生机的支架底座。风力能量发生机是一个多方块结构,由支架底座、支架、主机三部分及扇叶组成。其中,支架底座的GUI是整个风力能量发生机的主控GUI,如图:同太阳能能量发生机一样,其内部也可以储存一定量的能量,具体可以通过内部GUI查看。
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注册名: mekanismgenerators:wind_generator

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注册名: ic2:blockgenerator 4

风力发电机是一种以高度为动力的发电机。风力发电机是除核电站以外所有发电机当中计算最复杂的一种发电机。它的发电量并不均衡,平均每6.4秒刷新一次。高度、附近方块阻挡程度、夜晚、下雨、打雷都能够对发电量产生影响。如果风力发电机的发电量大于5,每次刷新时则有0%~0.1292%的几率变成普通发电机,无视损坏的情况下极限发电...
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风力能量发生器的支架。风力能量发生机是一个多方块结构,由支架底座、支架、主机三部分及扇叶组成。其中,支架负责支撑主机,连接底座。风力能量发生机整机构成需要除支架底座、主机、扇叶外,至少8个支架,至多40个支架。支架数超过或不足时右击主机将会得到提示:发生机结构缺失或损坏。
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风力能量发生器的扇叶。风力能量发生机是一个多方块结构,由支架底座、支架、主机三部分及扇叶组成。其中,扇叶需放入主机GUI中方能使用。注:扇叶有耐久,属消耗类物品。新版本中无限耐久。
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注册名: magneticraft:wind_turbine

类似工业MOD里的风力发电机GUI如下风力取决于发电机所在的高度、是否下雨还有你的运气(风力是会变的)效率取决于发电机周围是否有方块阻挡(也就是转子前后方向有没有方块)产生取决于以上两者的数值。在风力一样的情况下,大转子永远比小转子效率高!产能也高(前提都无方块阻挡)TIP:1:实际上风力运气成分很高,大风的时...
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学园都市发电机的组成部分学院都市风力发电机摆放方法:最底层摆放学园都市风力发电机底座,在上面摆放至少10个学园都市风力发电机塔壁,在最上面放置学园都市风力发电机主体,最后用学园都市风力发电机叶片右击主体,在底座连上电线即可.图解:注意事项:风力发电机最低间隔4格距离,塔壁至少放10个.发电量计算公式(无遮挡):0.1*(塔壁高-1...
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学园都市发电机的组成部分学院都市风力发电机摆放方法:最底层摆放学园都市风力发电机底座,在上面摆放至少10个学园都市风力发电机塔壁,在最上面放置学园都市风力发电机主体,最后用学园都市风力发电机叶片右击主体,在底座连上电线即可.图解:注意事项:风力发电机最低间隔4格距离,塔壁至少放10个.发电量计算公式(无遮挡):0.1*(塔壁高-1...
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注册名: ancientwarfareautomation:windmill_generator

出力和风叶大小相关,从5x5~17x17(大了会很卡),出力则是5~17
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学园都市发电机的组成部分学院都市风力发电机摆放方法:最底层摆放学园都市风力发电机底座,在上面摆放至少10个学园都市风力发电机塔壁,在最上面放置学园都市风力发电机主体,最后用学园都市风力发电机叶片右击主体,在底座连上电线即可.图解:注意事项:风力发电机最低间隔4格距离,塔壁至少放10个.发电量计算公式(无遮挡):0.1*(塔壁高-1...
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注册名: ic2:wind_meter 26

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学园都市发电机的组成部分学院都市风力发电机摆放方法:最底层摆放学园都市风力发电机底座,在上面摆放至少10个学园都市风力发电机塔壁,在最上面放置学园都市风力发电机主体,最后用学园都市风力发电机叶片右击主体,在底座连上电线即可.图解:注意事项:风力发电机最低间隔4格距离,塔壁至少放10个.发电量计算公式(无遮挡):0.1*(塔壁高-1...
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注册名: RotaryCraft:rotarycraft_item_engine 1

随着放置的高度增加与开阔度的增加,转速会越来越高风力引擎叶片的方块会降低产能效率在风力引擎运作的时候不要在附近玩耍Y128以上可以达到理想工作效率扭矩:4Nm转速:1024rad/s(最大)功率:4096W
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只能通过清除工具破坏当机器在128格高度以上时提供电力[RI]功率20-60RI/tick
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注册名: UltraTech:WindMill

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注册名: crossroads:wind_turbine

风力涡轮机能可再生的产出低速旋转能。风力涡轮机需要前方有5*5的空间,且能从扇叶看到天空。风力涡轮机的产能速率会在5J/t~25J/t之间随机变化,同一维度内的风力涡轮机产能速率总是相同的。受到风向的影响,风力涡轮机旋转的方向也会随机改变,而且转速大于20.rad/s后不再产能。为了保持风力涡轮机持续产能,读取器电路与可切换齿...
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注册名: emergingtechnology:wind

利用风能产生能量;每个周期产生150RF的能量(当高度介于Y50和Y150之间时×2);周围至少需要10个空气方块。[需要以发电机为中心平面5x1x5(xyz)空出十个方块]
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注册名: industrialupgrade:basemachine3 28

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注册名: ftbic:wind_mill

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注册名: electrodynamics:windmill

输出:最大电压120V最大功率1.2kW最大电流10.0A理想放置高度:Y=135
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注册名: industrialupgrade:basemachine3 31

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注册名: Eln:Eln.TransparentNode 3136

风力发电机,59v,亲测输出可达350w,请确认它前后7格左右两格内没有其他方块否则会影响输出功率。
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