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注册名: super_solar_panels:rotor_carbon3
光谱转子,耐久同高级铱转子720000,用于风力动能发生机。注册名: ancientwarfareautomation:windmill_generator
出力和风叶大小相关,从5x5~17x17(大了会很卡),出力则是5~17注册名: ic2:wind_meter 26
注册名: zollerngalaxy:hud
一种工具。手持时,在左上角显示当前所处星球的各项信息。自上而下依次为:温度、生物群系、星球等级、所处星球名称、大气中的主要气体、辐射等级、压强等级、风力等级。图示为手持该物品时的效果。注册名: super_solar_panels:rotor_carbon1
铱转子,耐久648000,用于风力动能发生机。注册名: RotaryCraft:rotarycraft_item_engine 1
随着放置的高度增加与开阔度的增加,转速会越来越高风力引擎叶片的方块会降低产能效率在风力引擎运作的时候不要在附近玩耍Y128以上可以达到理想工作效率扭矩:4Nm转速:1024rad/s(最大)功率:4096W注册名: dcs_climate:dcs_device_fan
接收扭矩,产生WIND等级通风状态的装置。要使鼓风机工作,至少需要输入6F/s的扭矩,鼓风机工作后会向前方3*3*3范围内提供WIND等级通风状态。可用于为燃烧室提供风力。鼓风机只能从上下左右四面输入扭矩,能看到扇叶的一面为风力输出面,背面无法输入扭矩。可使用黄铜扳手调整其方向。注册名: industrialupgrade:ultramarinerotor
需要安装在风力动能发电机上。最小需要25MCW,最大需要110MCW。在风力为40时能量产出为:51200;在风力为60时能量产出为:76800;此转子为IU中最高级的转子如上图所示,在风力大约30MCW的情况下,能有150000+KU输出配上发电机可达39000+EU/T注册名: industrialupgrade:iridium
需要安装在风力动能发电机上。最小需要25MCW,最大需要110MCW。风的力量为40时能量产出为:200;风的力量为60时能量产出为:300;注册名: UltraTech:WindMill
注册名: galaxyspace:wind_generator
利用风力产生电能。工作能效与所在星球的风力系数有关,该系数越大输出能效越高,在没有大气的星球上无法工作。能效同时也与发电机所处的海拔高度有关,以64米处为海平面,在有大气的星球上每升高/降低5米发电机能效增/减5gJ,在256格时为265GJ/T,最低0格为10GJ/T。除以上两点外,其他因素如所在生物群系、是否处于密闭空间等等不影响...注册名: crossroads:wind_turbine
风力涡轮机能可再生的产出低速旋转能。风力涡轮机需要前方有5*5的空间,且能从扇叶看到天空。风力涡轮机的产能速率会在5J/t~25J/t之间随机变化,同一维度内的风力涡轮机产能速率总是相同的。受到风向的影响,风力涡轮机旋转的方向也会随机改变,而且转速大于20.rad/s后不再产能。为了保持风力涡轮机持续产能,读取器电路与可切换齿...注册名: emergingtechnology:wind
利用风能产生能量;每个周期产生150RF的能量(当高度介于Y50和Y150之间时×2);周围至少需要10个空气方块。[需要以发电机为中心平面5x1x5(xyz)空出十个方块]注册名: dcs_climate:dcs_device_bellow
风箱在其尾部小正方形处是扭矩输入口,前方大正方形为输出口。风箱的最小所需扭矩为1.0F,可获得的最大扭矩为4.0F(可以使用更大的扭矩进行输入),连续右击风箱(或按住右键)也可为风箱提供能量使其工作。风箱在工作时产生的风力等级为WIND,且只会对输出口前方一格方块产生影响。可为燃烧室提高温度。注册名: super_solar_panels:rotor_carbon2
高级铱转子,耐久720000,用于风力动能发生机。