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注册名: appliedenergistics2:network_tool

拿着网络工具对着网络任意一个部件或线缆右击可查看整个AE网络的储能,耗能,网络中安装的各个网络元件等手持之右击空气可打开它的内部存储空间,里面的格子能存放一些升级卡(加速卡,容量卡,红石卡等)左边的开关用来设置背包里有网络工具时,应用能源2的伪装板的透明度,方便布线。(只要背包里有一个如此设置好的网络工...
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注册名: appliedenergistics2:part 80

在有ME触发总线的那一段线缆,可以通过红石信号来控制这一段线缆是接通还是断开。有信号则连通,无则断开
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注册名: appliedenergistics2:part 301

可以破坏掉面板正前方的方块,和吸取触碰面板的物品。不提供精准采集效果如果可以存放方块对应ItemBlock时,破坏方块得到掉落物破坏面板则是查看方块对应掉落物,关于熔炉等类似“容器”的方块特性奇异总而言之两者差异就在于检测是否可以“存入网络”来判定是否选择破坏方块拾取掉落物上如果掉落物可以被存入网络则拾取例1:...
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注册名: appliedenergistics2:storage_cell_64k

能存储65536字节的物品。和其它物品存储元件一样,只能存储63种物品。
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注册名: appliedenergistics2:material 21

手持石英切割刀,右键打开gui,放上金属锭,填入你想要的名字,就做成了。在压印器中用以为东西改名。压印器可以放上两个名称压印模板,这样的话物品名称便是上面那个模板名称,接着下面那个模板名称。通过使用名称压印模板将物品改名的方式可防止同一配方中的多个物品被堆叠在一起发配导致需要摆出特定形状或需要按顺序摆法的合...
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注册名: appliedenergistics2:material 35

用以合成1k-ME存储元件,或升级至4k-ME存储组件。潜行右键空的1k-ME存储元件能取出1k-ME存储组件。
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渲染压力最小的两种线缆之一。属于 粗线缆:传输32频道,不可附着总线。如果在配置文件中关闭频道,方块丢失材质,并且物品栏中的此物品会使得游戏崩溃。另见: 配置文件 频道
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注册名: appliedenergistics2:crank

右键进行转动并播放木制曲柄转动动画,动画播放完毕才可继续进行转动操作。对准机器带曲柄孔的一面,Shift+右键将木质曲柄放置在石英磨具或充能器上方,为充能器供能时转动一圈产生160AE(应用能源)。【注意:当木质曲柄无法正常转动时,右键转动曲柄11次后曲柄会损坏】无法正常转动的情况:石英磨具内无可磨制物品;充能器内...
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注册名: appliedenergistics2:portable_cell

一个电子背包,512字节,27种类。右键打开,或者放在ME箱子或者ME驱动器里和普通的存储元件一样使用。也可以放入ME-IO端口进行自动导入导出。右键打开时耗电。容量20000AE,可以在本模组的充能器中充电。其它模组可充电能的机械也是可行的。接受AE、RF、EU等电量。在 10.0.0.0 版本(MC1.18.1)更新后,在背包界面使用其他物品右键位于背包...
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注册名: appliedenergistics2:spatial_storage_cell_2_cubed

用于与空间IO端口配合储存区域,最大可以储存2x2x2的空间。具体使用方法参见空间IO端口。
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注册名: appliedenergistics2:quartz_ore

矿物词典: oreCertusQuartz

地图随机生成,生成高度受海平面高度影响。开采每次掉落1-2个赛特斯石英,使用时运最多可以掉落8个赛特斯石英。常规生成几率最大:y54~y76(0.12%)配置文件(rv6-stable7)worldgen {#石英矿石脉一个区块的数量(?)I:quartzOresClusterAmount=15#石英矿石矿脉含有的石英矿石I:quartzOresPerCluster=4#充能石英矿石生成几率    D:spawnChargedChance=0.079999...
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注册名: appliedenergistics2:creative_energy_cell

创造模式物品。内部电量保持在922.34TAE,可供网络使用。
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注册名: appliedenergistics2:material 52

空白样板放入ME样板终端进行编码,编码后变成编码样板,编码样板放入ME接口用以自动合成/处理。ae2有两种已编码模板,处理型和合成型。合成型模板就是设置工作台合成表:    可以放置在分子装配室设置它的自动合成。    也可以放在ME接口中,接上分子装配室增加ME网络自动合成的种类。    ...
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注册名: appliedenergistics2:material 27

放入升级卡:打开gui放入右上角的卡槽 / 手持升级卡,shift右键机器增加机器标记物品数量。它可以为ME输入/输出总线增加4个物品种类设置(最多叠加2个)。它可以为ME存储总线或ME成型面板增加9个物品种类设置(最多叠加5个)。另见:网络工具
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注册名: appliedenergistics2:material 30

放入升级卡:打开gui放入右上角的卡槽 / 手持升级卡,shift右键机器机械0加速卡1加速卡2345输出总线和输入总线1个物品/次8326496流体输出总线和流体输入总线125mb/次10004000800012000ME-IO端口256物品/tick51210242048分子装配室10tick/一次合成86542压印器100tick/一次合成806040物质炮每发1弹,1600AE2,32003,48004,64005,8000*将物质炮放入元件工作台以插入升级另见:...
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注册名: appliedenergistics2:material 22

合成材料。
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注册名: appliedenergistics2:material 38

用以合成64k-ME存储元件。潜行右键空的64k-ME存储元件能取出64k-ME存储组件。
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注册名: appliedenergistics2:material 31

放入升级卡:打开gui放入右上角的卡槽 / 手持升级卡,shift右键机器ME成型面板,ME存储总线,ME存储元件,物质炮,显示元件和元件工作台的编辑可以安装这个升级。这个升级可以使机器接受且仅接受未标记的物品。另见:网络工具
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注册名: appliedenergistics2:material 19

可以在陨石箱子中找到。用以压印硅板。找到之后可以按照合成表所示方法在压印机里进行复制,以方便大规模生产
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注册名: appliedenergistics2:entropy_manipulator

右键方块产生烧炼效果:        矿石→锭(钻石、煤、红石、绿宝石不行)  ;          圆石→石头;    地狱岩→地狱砖;    粘土块→4*红砖;    沙子→玻璃;        任何原木→木炭;    ...
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注册名: appliedenergistics2:part 120

附着于任意AE线缆上。可以使AE线缆与线缆/机器之间不连接;亦可以当作梯子用:只要是侧面放置了线缆矛的线缆没放线缆矛的面就可以攀登。同时还可以用于合成线缆伪装板:*伪装板不能阻断线缆连接,仅仅起到装饰作用。
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注册名: appliedenergistics2:material 24

合成材料。
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注册名: appliedenergistics2:charged_quartz_ore

矿物词典: oreCertusQuartz, oreChargedCertusQuartz

地图随机生成,开采每次掉落1-2个充能的赛特斯石英,使用时运最多可以掉落8个充能的赛特斯石英。可使用精准采集在1.18版本中被移除。
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注册名: appliedenergistics2:part 462

获得方法:使用漏斗或者各MOD物品管道右键任意类型P2P面板(不会消耗)1AE/T准确地说,输入端能够“访问”输出端,对输出端造成影响,但是输出端不能主动影响输入端,但是反过来不行。比如给物品P2P的输入端贴脸放一个漏斗,输出端放箱子,可以让漏斗给箱子加物品如果不改变P2P,仅仅是让箱子和漏斗换个位置(漏斗的尾巴仍然对着P2P...
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注册名: appliedenergistics2:material 6

通过物质聚合器获得。每回收256个物品生产一个,装在物质炮可以当作子弹攻击生物,攻击力 [icon:health=6, 点]。因为子弹击中方块会掉落,也可以用作挖矿。用以合成染色球。
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空间柱是由“空间塔”(方块)组成的多方块结构,必须以1x1xn(n>1)的形式摆放。空间柱是构成“空间塔”(网络系统)的基本结构。如图:呈点状的方块表示不形成空间柱结构。暗红色空间柱代表没电。亮红色代表有电但是空间塔不合格。亮紫色代表有电且空间塔合格。一个空间塔方块稳定耗能0.5AE/t;一个空间柱接入网络占用1频道。
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注册名: ae2:pattern_provider

矿物词典: ae2:pattern_provider

于rv9(MC1.17.1)加入,接替ME接口的样板相关工作,同时ME接口失去了样板相关功能。与分子装配室使用例:挨着分子装配室时可以根据CPU的请求,根据被放入的样板自动将合成配方,锻造配方,切石机配方的材料发送给分子装配室进行合成,并自动接受产物回流。而处理配方会被发入相邻的能够接受的容器内处理。在实际的自动合成流程中,...
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AE中新加入的一种武器,可以用金粒、铅粒等金属粒作为子弹,伤害和子弹种类有关,金属粒质量越大则伤害越高,达到一定程度可以破坏方块。物质球也能作为子弹,伤害较低。子弹装载方式比较特别,需要把AE物质炮放在ME箱子或者驱动器中再存入子弹。也可以把它放在ME分区编辑器中用IO端口加载子弹。AE物质炮可以看做是一个储存元件...
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注册名: appliedenergistics2:dense_energy_cell

能储存1600000AE的电量,为me网络的缓存电量。普通方法拆掉会失去所有电力,用扳手拆才能保留电力。根据电量渐变颜色,满电会变紫色。可以放在 充能器 里充能。(仅AE2自带的充能器,其他mod的充能器无效)
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注册名: appliedenergistics2:part 420

基本功能和ME储存监控器相同,不同的是可以直接存取其显示的物品。锁定设定后,右键取出物品,shift+右键放回物品[hr]详细说明:上为未锁定,下为锁定扳手之类的就别试图放入标记了……放置下来的时候为:未标记物品、未锁定的状态未锁定、未标记物品    空手右键:无效    手持物品右键:标记该物品 ...
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