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在下界生成,几率较低,在生成时里面有的空空如也但深藏危机,有的满满当当但有黄蜂刷怪笼,可以用玻璃罐把蜂蜜舀起来,用于制作仙馔蜜酒。1.13+后该结构不再生成↑ 一个空空如也的蜂巢 ↑↑ 一个满满当当的蜂巢 ↑
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注册名: biomesoplenty:outback

内陆是个比较华丽的生物群系,其地表为沙质草方块和红沙,上面长了沙漠草、仙人球、草、枯死的灌木、仙人掌以及非常矮小(约3米高)的金合欢树。这里会生成村庄
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注册名: biomesoplenty:redwood_forest

该地生长这bop最高大的树种之一——朱树(红木)。地表铺着一些普通草方块和灰化土。高耸而壮观的群系,地面有银莲花,兰花,浆果灌木等等植物。1.8前后版本红木的形状和密度有较大不同。远眺红木林:
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注册名: biomesoplenty:flower_field

平坦明媚的群系,没有树木,嫩绿(比平原的草方块略浅)的草方块上长满郁金香和各种草。适合观光。美丽的花田:
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泛滥着大水的平原,水上有着一片片睡莲,有一格水的部分长着模组中的水草,偶尔会出现不常见的陆地,陆地上长着很多的草,植被为丛林树,这也属于一种丛林类生物群系。
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   巨花会生成在花园(Garden)生物群系,有红 黄两个种类。黄花由26个巨大黄花方块和几个巨型花茎组成,红花由37个巨大红花方块和几个巨型花茎组成。  想要栽培出巨花要用深草方块,用骨粉催就好了。
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丰饶的花环看起来比平凡的花环拥有了更多漂亮的鲜花;同样属于是一种装饰品;这种花环并不会给玩家提供保护,自身也没有耐久功能:带上这环种花后可以吸引鸡,羊,猪
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注册名: biomesoplenty:blue_fire

对应mc1.12.2版本添加的新方块,出现在无间炼狱群系。接触蓝火会使生物受到10秒“诅咒”状态效果,身体会不受控制的移动。蓝火是十分危险的,玩家接触它后很可能不受控制而落入岩浆海中。
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注册名: biomesoplenty:mangrove

[h1=MC1.13~1.16版本中的红树林]全新的红树林,红树不再像以前一样是树的的形状了,而是由红树根和橡树树叶组成。水下和陆地部分有很多的泥巴。单一生物群系世界中的此群系,陆地部分和水部分形成了对比:1.16.4后更名为河口红树林(Bayou Mangrove),是河口柳洲的变种。[h1=MC1.7.10 ~ 1.12 版本中的红树林]红树林是个水资源丰富的生物群系。...
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注册名: biomesoplenty:wasteland

荒地是荒凉的地方,毫无生机,其编号为90,/biomesop tpbiome 90即可到达荒地。荒地的表面为干砂/干盐和垂死树原木,水为较深的绿色。在荒地生物群系中,天空显示为黄绿色。1.13之后不再生成垂死树,会偶尔生长沙漠草,且水色变为褐绿色。变成了真·荒地1.7.10的荒地与现在有一定不同,当时本群系的迷雾很浓,且会生成由干砂/干盐组成的...
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用钻石制作的镰刀,左键一次可以破坏7x7x7 区域内的一切树叶,植物和作物产物掉落率和其他镰刀一样;可以使用1562次
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用8个苜蓿合成的最低级的花环;可以戴在头上;这种花环并不会给玩家提供保护,自身也没有耐久带上这环种花后可以吸引鸡(效果类似于手持小麦种子)玩家戴上黯淡的花环后.........
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注册名: biomesoplenty:gem 6

矿物词典: gemSapphire

采集在大多数海洋类生物群系生成的蓝宝石矿石得到的蓝宝石,在1.6.4版本中是制作上古法杖手柄的材料。1.6.4以后,随着应许之地的移除,本物品仅有装饰作用,可以合成蓝宝石块。之后随着生物群系雷达的加入,本物品可用于合成天地宝晶。可以通过矿物辞典转换成格雷科技中的蓝宝石
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注册名: biomesoplenty:pasture

另一种牧场。跟牧场的不同之处在于这里不会生成树木且生长着很多麦。1.12时这里经常生成在牧场内部。实际上是模仿显示中的北美大草原。下图左边是牧场,右边是此群系:1.12后此群系中的麦被替换为与之对应的高挑小麦。1.16.4版本中此群系名变为黄金牧场(Golden Prairie),且高挑小麦又变回了以前的麦。1.18.1后此群系名重新改为草原...
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熔岩炼狱是一个下界生物群系,这里的地表由硫磺和些许岩浆块构成,其上“生长”着硫磺石芽和硫磺石簇,熔岩在其间零星分布。这里偶尔会出现硫磺石喷气口。
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与原版的海洋生物群系没有太大差别,只不过水面上覆盖着大面积的浮冰。
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蜘蛛巢穴是一个洞穴群系,这里的石头的等方块表面被缘壁蜘蛛网覆盖,零星分布着蜘蛛网,天花板上垂下可攀爬的悬垂蜘蛛网,有时会出现成股蛛丝。这里偶尔会出现蜘蛛卵,破坏或踩碎(即在上方跳跃)它会生成一只洞穴蜘蛛。
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注册名: biomesoplenty:rainforest

bop的雨林地势陡峭。长满大型橡树。草地和树叶的颜色略微偏蓝。这里会和其他热带森林群系一样生成大花草,粉色水仙花,兰花。这里跟丛林生物群系接壤时还会生成丛林边缘。
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注册名: biomesoplenty:earth

很显然,是BOP的图标,无法合成,也没有任何用处,且只能通过指令获得。1.13+中ID改为“bop_icon”,获取指令也变成了:/give @p biomesoplenty:bop_icon 64 。
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 垂死树可以在死亡森林、沼泽等几个生物群系找到。垂死树没有树叶和树苗(实测1.11后已加入)。垂死树有两种样子:第一种样子像缺少一部分树叶的大橡树(部分无树叶)(在荒原生成),第二种样子就像普通的橡树。它的原木不可以合成木板,只能烧制成木炭,垂死树原木的开采时间和普通树一样。
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神圣沼泽(blessed bog)延伸了主世界的沼泽,陡峭破碎的陆地上密布橡树,它们的树叶描摹着藤蔓,长长的垂吊下来。同样的,这里有沼泽的特色:小水塘。该生物群系随着应许之地的移除而移除,再也不能相见。
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一种只能在地牢,村庄箱子中找到的鞋具,穿上后在泥巴方块和灰烬方块上行走的速度会恢复至正常行走速度不能提供防御,同时也没有耐久度,并且玩家无法合成
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在下界内脏堆生物群系生成的血池,由血组成。1.12版本不生成。
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注册名: biomesoplenty:crystal_shard

在1.6.4版本中,采集在应许之地生成的仙域水晶得到,是用来制作仙馔蜜酒的重要材料。在1.6.4版本后,随着应许之地的移除,仙馔蜜酒被移除,仙域水晶碎片仅能合成仙域水晶,具有装饰作用,可通过采集在末路之地生成的仙域水晶获得。
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一种只能在村庄,地牢箱子中找到的鞋具,穿上后在水中行走的速度会恢复至正常行走速度不能提供防御,同时也没有耐久度,并且玩家无法合成
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注册名: biomesoplenty:gem_ore 7

矿物词典: oreAmber

在森林类生物群系自然生成,具体生物群系如下:桦木森林、北方森林、冷杉林、森林、树林、红木林、叶盖森林​、季节性森林、避风港、温带雨林、林地以及它们的所有变种。本矿石生成在以上生物群系的32层以下,生成机制与绿宝石矿石相同,仅会单个生成,如果出现多个矿石连接现象是因为该矿石在相邻地点生成了多次。本模组其...
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新版(1.12.2)加入的新群系,比较小型,出现在海洋群系中。由洁白的白沙构成,底部铺着白砂岩。一般伴随热带岛屿群系出现,或大片白沙夹带一点岛屿。清新美丽的热带风情。1.13后此生物群系移除,白沙海滩变成了热带岛屿的独有海滩,不再作为独立群系生成。
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大沙漠中的一片绿色。一般具有几个水潭,一小片棕榈树林,地面会有凤梨花等植物。偶尔会有西瓜。这里同样也会随机出现一些生物,为出生在茫茫大漠的玩家提供便利。葱翠的绿洲:
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注册名: biomesoplenty:maple_woods

枫树林是个较靓丽的生物群系,里面长了许多的枫树和云杉木。
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1.8版本后的流沙,不再是方块。对生物的影响没有什么区别。可以被海绵移除。沙漠及干旱的地形会天然生成流沙湖。流沙与水接触会变为泥巴块。(流沙+水以及水+流沙都可以变成泥巴块。所以用刷圆石的方法刷泥巴)不同于水,该液体不能制作无限液体源,对于本mod的其他液体来讲也是如此。1.12版本中,流沙可以用来种甘蔗。甘蔗适应...
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