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注册名: biomesoplenty:outback
内陆是个比较华丽的生物群系,其地表为沙质草方块和红沙,上面长了沙漠草、仙人球、草、枯死的灌木、仙人掌以及非常矮小(约3米高)的金合欢树。这里会生成村庄注册名: biomesoplenty:redwood_forest
该地生长这bop最高大的树种之一——朱树(红木)。地表铺着一些普通草方块和灰化土。高耸而壮观的群系,地面有银莲花,兰花,浆果灌木等等植物。1.8前后版本红木的形状和密度有较大不同。远眺红木林:注册名: biomesoplenty:flower_field
平坦明媚的群系,没有树木,嫩绿(比平原的草方块略浅)的草方块上长满郁金香和各种草。适合观光。美丽的花田:注册名: biomesoplenty:blue_fire
对应mc1.12.2版本添加的新方块,出现在无间炼狱群系。接触蓝火会使生物受到10秒“诅咒”状态效果,身体会不受控制的移动。蓝火是十分危险的,玩家接触它后很可能不受控制而落入岩浆海中。注册名: biomesoplenty:mangrove
[h1=MC1.13~1.16版本中的红树林]全新的红树林,红树不再像以前一样是树的的形状了,而是由红树根和橡树树叶组成。水下和陆地部分有很多的泥巴。单一生物群系世界中的此群系,陆地部分和水部分形成了对比:1.16.4后更名为河口红树林(Bayou Mangrove),是河口柳洲的变种。[h1=MC1.7.10 ~ 1.12 版本中的红树林]红树林是个水资源丰富的生物群系。...注册名: biomesoplenty:wasteland
荒地是荒凉的地方,毫无生机,其编号为90,/biomesop tpbiome 90即可到达荒地。荒地的表面为干砂/干盐和垂死树原木,水为较深的绿色。在荒地生物群系中,天空显示为黄绿色。1.13之后不再生成垂死树,会偶尔生长沙漠草,且水色变为褐绿色。变成了真·荒地1.7.10的荒地与现在有一定不同,当时本群系的迷雾很浓,且会生成由干砂/干盐组成的...注册名: biomesoplenty:gem 6
矿物词典: gemSapphire
采集在大多数海洋类生物群系生成的蓝宝石矿石得到的蓝宝石,在1.6.4版本中是制作上古法杖手柄的材料。1.6.4以后,随着应许之地的移除,本物品仅有装饰作用,可以合成蓝宝石块。之后随着生物群系雷达的加入,本物品可用于合成天地宝晶。可以通过矿物辞典转换成格雷科技中的蓝宝石注册名: biomesoplenty:pasture
另一种牧场。跟牧场的不同之处在于这里不会生成树木且生长着很多麦。1.12时这里经常生成在牧场内部。实际上是模仿显示中的北美大草原。下图左边是牧场,右边是此群系:1.12后此群系中的麦被替换为与之对应的高挑小麦。1.16.4版本中此群系名变为黄金牧场(Golden Prairie),且高挑小麦又变回了以前的麦。1.18.1后此群系名重新改为草原...注册名: biomesoplenty:rainforest
bop的雨林地势陡峭。长满大型橡树。草地和树叶的颜色略微偏蓝。这里会和其他热带森林群系一样生成大花草,粉色水仙花,兰花。这里跟丛林生物群系接壤时还会生成丛林边缘。注册名: biomesoplenty:earth
很显然,是BOP的图标,无法合成,也没有任何用处,且只能通过指令获得。1.13+中ID改为“bop_icon”,获取指令也变成了:/give @p biomesoplenty:bop_icon 64 。注册名: biomesoplenty:crystal_shard
在1.6.4版本中,采集在应许之地生成的仙域水晶得到,是用来制作仙馔蜜酒的重要材料。在1.6.4版本后,随着应许之地的移除,仙馔蜜酒被移除,仙域水晶碎片仅能合成仙域水晶,具有装饰作用,可通过采集在末路之地生成的仙域水晶获得。注册名: biomesoplenty:gem_ore 7
矿物词典: oreAmber
在森林类生物群系自然生成,具体生物群系如下:桦木森林、北方森林、冷杉林、森林、树林、红木林、叶盖森林、季节性森林、避风港、温带雨林、林地以及它们的所有变种。本矿石生成在以上生物群系的32层以下,生成机制与绿宝石矿石相同,仅会单个生成,如果出现多个矿石连接现象是因为该矿石在相邻地点生成了多次。本模组其...注册名: biomesoplenty:maple_woods
枫树林是个较靓丽的生物群系,里面长了许多的枫树和云杉木。