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注册名: buildcrafttransport:pipe_daizuli_item
与铁质管道类似,该管道可以路由被颜色标记过的物品。用扳手右击可以调整管道的输出方向(唯一透明的一端),物品的颜色标记与该管道设定的颜色相同时,该物品即向输出方向运输。如果靛金刚管道透明的一段朝向容器,那么与设定相同颜色的物品会优先进入容器,容器满后物品会继续向前移动。(类似粘土管道)用扳手按潜行键右击...注册名: buildcraftcore:gear_gold
金制齿轮是由铁制齿轮与金锭升级而成的材料,主要用于制作填充机等建筑MOD设备。注册名: buildcraftsilicon:redstone_chipset 4
钻石和红石在装配台上用80kRF合成,用于制作机器人,算是bc里比较昂贵的材料。注册名: buildcrafttransport:pipe_stone_fluid
石头流体管道主要用于传输液体。如果收到的液体没有被消耗,将会把液体临时存放在管道里。然而它不能直接传输液体,必须使用提取类流体管道连接石头流体管道才能提取液体至石头流体管道内。如果一条石头流体管道连接了多个不同方向的管道,将会把液体平均分配至多条管道中,可以使用铁质流体管道控制其输出方向。石头流体管...注册名: buildcraftbuilders:snapshot
和蓝图用法差不多,模版只记录方块占用(非空气方块)。模版信息记录在蓝图仓库中是黑色字,只能用空模版导出信息。注册名: buildcraftsilicon:plug_gate
在装配台中合成。识别红色,蓝色管线。注册名: buildcraftcore:paintbrush
类似IC2的刷子,可以和任意染料无序合成来上色。上色后可以给BC自己的管道染色,不同颜色的管道相互之间不会连接,但都能和未染色的管道连接。还可以给羊毛、硬化粘土、玻璃、IC2的绝缘线缆、TC5(1.8版)的蜡烛和闪耀之光等等方块染色,但要注意未染色的玻璃和硬化粘土不能用颜料刷染色,可以用上别的色的颜料刷来改变已经染色...注册名: forge:bucketfilled
原油(冷)的桶装形式,可直接用空桶右键自然生成的原油(冷)得到。在圣诞节期间会变成“熔融生巧克力”。自然生成及性质: 作为BC的主要能源来源之一,原油(冷)会在自然界随机生成。在海洋和陆地中会随机生成小油泉,大油泉以及油泉群。每个油泉的底部都会有一个球体,内部充满原油(冷)...注册名: buildcrafttransport:pipe_stone_power
石头能量管道主要用于传输能量。如果收到的能量没有被输出,能量会被浪费掉。然而它不能直接传输能量,必须使用能量输入管道连接石头能量管道才能运输能量,在有能量通过时会出现蓝色的线,通过的能量越高线越粗。如果能量超载会发生3*3小规模爆炸,因此,永远不要尝试将输出管道与输入管道连接成死循环。(新版BC的能量管道...注册名: buildcraftcore:marker_path
用于划定一条线路。利用路径标记可以轻易地建造铁路、道路、台阶等重复结构。类似地标,可以放置在方块的任意面上。放置两个以上的路径标后,右击路径标使其与最近的路径标蓝线连接,一个路径标最多连接另外两个路径标,连接的最大直线距离是65,最大斜线范围是46√2。将建筑机/填充机/建设标放置在连接好的路径标记旁,建筑...注册名: buildcraftcore:map_location
用来标记机器人的工作区域和装载/卸载区域。有三种圈定区域的办法:直接手持定位图纸右键某一方块,图纸会记录方块的三维坐标和具体右键的是方块的哪一面。手持定位图纸右键已经出现红线圈定一定范围的地标,图纸会记录该地标圈定的范围。把定位图纸放进区域规划机圈定一个无视Y坐标的区域。注册名: buildcraftlib:guide 1
用于介绍模组中的物品,包括用法,合成方法,以及可以与 被介绍的物品 发生互动的物品。注册名: buildcrafttransport:pipe_cobble_power
基础能量管道,传输效率为80RF/t,1.11.2以后为4MJ/t注册名: forge:bucketfilled