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结构管道是由圆石管道与沙砾制造而成的,用于使相邻的另一条管道在不连接结构管道的情况下使用管道线(如:红色管道线)连接门。可以与方块一同放置在装配机合成伪装版新版本已移除,请使用隔壁圆石建筑管道。
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建筑用工具。先放置一根路径标记,在以此路径标记为中心128*128*128格内放置第2根路径标记,右击其中一根,两者之间将会被蓝线连接。一根路径标记最多可以连接两个路径标记。将建筑机/填充机/建设标放置在路径标记旁,建筑将沿路径标记不断进行,相当于沿路径标记放置建筑机这类方块并让其工作。利用路径标记可以轻易地建造铁路...
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有些情况下,滤镜可以替代靛金刚管道使用,但如果滤镜附着在青金石管道上时,物品流向由进入时的颜色确定,而不是青金石管道染的色确定。有趣的是:物品会携带青金石管道染的色输出,即使它与滤镜所要求的颜色不同。或许是因为青金石管道不在与其他管道相连接处而是在自身中间处给物品染色,而滤镜只检测刚进入管道时的物品...
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工作:拾取掉落物。拾取掉落物,到可接受物品转接坞(门配置接受物品开启)将物品传入管道。一次最多拾取4组物品。门配置:从工作区域拾取物品。到装卸区域中可接受物品转接坞将物品传入管道。
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注册名: buildcrafttransport:pipe_daizuli_item

与铁质管道类似,该管道可以路由被颜色标记过的物品。用扳手右击可以调整管道的输出方向(唯一透明的一端),物品的颜色标记与该管道设定的颜色相同时,该物品即向输出方向运输。如果靛金刚管道透明的一段朝向容器,那么与设定相同颜色的物品会优先进入容器,容器满后物品会继续向前移动。(类似粘土管道)用扳手按潜行键右击...
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工作:搬运物品。从可提供物品转接坞提取物品,搬运到可接受物品转接坞。门配置:从装卸区域提取物品,释放物品。
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注册名: buildcraftcore:gear_gold

金制齿轮是由铁制齿轮与金锭升级而成的材料,主要用于制作填充机等建筑MOD设备。
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注册名: buildcraftsilicon:redstone_chipset 4

钻石和红石在装配台上用80kRF合成,用于制作机器人,算是bc里比较昂贵的材料。
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1.11.2已移除工作:屠宰中立生物。从可提取物品转接坞提取剑,杀死中立生物。特征可参考骑士机器人。门配置:从装卸区域内转接坞获取剑。在工作区域攻击怪物。
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注册名: buildcrafttransport:pipe_stone_fluid

石头流体管道主要用于传输液体。如果收到的液体没有被消耗,将会把液体临时存放在管道里。然而它不能直接传输液体,必须使用提取类流体管道连接石头流体管道才能提取液体至石头流体管道内。如果一条石头流体管道连接了多个不同方向的管道,将会把液体平均分配至多条管道中,可以使用铁质流体管道控制其输出方向。石头流体管...
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注册名: buildcraftbuilders:snapshot

和蓝图用法差不多,模版只记录方块占用(非空气方块)。模版信息记录在蓝图仓库中是黑色字,只能用空模版导出信息。
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绿宝石和红石在装配台上用1200000rf合成,用于制作门。
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工作:将流体从一处搬运到另一处。从可提取流体的转接坞处提取流体,在可接受流体的管道放出流体。门配置:从装卸区域内转接坞提取,卸载流体。
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注册名: buildcraftsilicon:plug_gate

在装配台中合成。识别红色,蓝色管线。
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透镜可以替代青金石管道使用,要配合滤镜或靛金刚管道来使用。它可以放置在管道的6个面,穿过透镜的物品会被标记上透镜的颜色,被透镜染色后的物品也可被其他颜色的透镜或青金石管道再次染色。透明透镜可以对经过其的物品进行消去染色的操作使其失去染色。放透镜要对准管道连接处嵌入管道,而不能贴在没有连接其它管道的管...
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与木制能量管道类似,主要用于从能量输出设施(如:斯特林引擎,燃油引擎)中提取能量到另一个方向。绿宝石能量管道不用另外的能量驱动就能主动提取能量。较为深色的一边是输出端,使用建筑扳手可以调整方向。如果绿宝石能量管道的另一边是另一个消耗能量的设备(如:采石场),会把能量传送至那个设备中;如果绿宝石能量管道...
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工作:配合门/建筑机/请求机搬运物品。当有转接坞处门设置为从请求物品/请求需要的物品时,机器人从可提取物品转接坞提取指定物品指定数量,搬运至发出请求的转接坞。门配置:从装卸区域内转接坞提取物品。对工作区域内转接坞请求做出响应。
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注册名: buildcraftcore:paintbrush

类似IC2的刷子,可以和任意染料无序合成来上色。上色后可以给BC自己的管道染色,不同颜色的管道相互之间不会连接,但都能和未染色的管道连接。还可以给羊毛、硬化粘土、玻璃、IC2的绝缘线缆、TC5(1.8版)的蜡烛和闪耀之光等等方块染色,但要注意未染色的玻璃和硬化粘土不能用颜料刷染色,可以用上别的色的颜料刷来改变已经染色...
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1.11.2已移除工作:使用TNT轰炸地面。从可提取物品管道提取最多1组TNT,飞到上空将激活的TNT投掷。由于高度足够并不会炸到自己。如果没有配置工作区域会导致悲剧。配合区域规划机可以达成定点轰炸。门配置:从装卸区域可提供物品转接坞提取TNT。到工作区域随机点上空放置激活的TNT。
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注册名: forge:bucketfilled

        原油(冷)的桶装形式,可直接用空桶右键自然生成的原油(冷)得到。在圣诞节期间会变成“熔融生巧克力”。自然生成及性质:        作为BC的主要能源来源之一,原油(冷)会在自然界随机生成。在海洋和陆地中会随机生成小油泉,大油泉以及油泉群。每个油泉的底部都会有一个球体,内部充满原油(冷)...
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基础能量管道,传输效率为10240RF/t
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注册名: buildcrafttransport:pipe_stone_power

石头能量管道主要用于传输能量。如果收到的能量没有被输出,能量会被浪费掉。然而它不能直接传输能量,必须使用能量输入管道连接石头能量管道才能运输能量,在有能量通过时会出现蓝色的线,通过的能量越高线越粗。如果能量超载会发生3*3小规模爆炸,因此,永远不要尝试将输出管道与输入管道连接成死循环。(新版BC的能量管道...
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1.11.2已移除工作:模拟玩家右击。从可提取物品管道提取一个物品,模拟玩家右击使用该物品效果。可惜该功能并不强大,现在只能模拟方块放置和投掷物品等少量效果。对于其他模组的绝大部分右击功能不支持。在持有物品被消耗前会持续试图右击使用该物品。门配置:从装卸区域转接坞提取物品。到工作区域右击物品。
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注册名: buildcraftcore:marker_path

用于划定一条线路。利用路径标记可以轻易地建造铁路、道路、台阶等重复结构。类似地标,可以放置在方块的任意面上。放置两个以上的路径标后,右击路径标使其与最近的路径标蓝线连接,一个路径标最多连接另外两个路径标,连接的最大直线距离是65,最大斜线范围是46√2。将建筑机/填充机/建设标放置在连接好的路径标记旁,建筑...
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记载了本mod的资料,但没有教学部分。注意,合成它并不需要皮革。
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注册名: buildcraftcore:map_location

用来标记机器人的工作区域和装载/卸载区域。有三种圈定区域的办法:直接手持定位图纸右键某一方块,图纸会记录方块的三维坐标和具体右键的是方块的哪一面。手持定位图纸右键已经出现红线圈定一定范围的地标,图纸会记录该地标圈定的范围。把定位图纸放进区域规划机圈定一个无视Y坐标的区域。
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注册名: buildcraftlib:guide 1

用于介绍模组中的物品,包括用法,合成方法,以及可以与 被介绍的物品 发生互动的物品。
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注册名: buildcrafttransport:pipe_cobble_power

基础能量管道,传输效率为80RF/t,1.11.2以后为4MJ/t
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注册名: forge:bucketfilled

 
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装配台合成。识别四种管线。拥有8行输入输出。输入拥有一个额外选项。钻石芯片+四色管线合成相比基础门只是多了几行输出,如还需附加功能还要加装组件芯片
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