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注册名: shincolle:CombatRation 4

香醇绵密,冰凉滑顺的冰淇淋,是消暑最佳圣品!+3000心情+100~200怨念
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注册名: nocubessrpaddon:ruptorbomb

使用后会生成5只裂兽。会受到重力影响。注意:生成的裂兽会正常攻击自己六亲不认。裂兽会正常掉落战利品,这意味着可以十分有效的刷裂兽内脏。
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注册名: manametalmod:MagicItemLV_WorldAncient_2 2

由锑矿魔力手环成长而来。装备类型:手环需求等级:1暴击率:+9吸收550只怪物的灵魂时,可成长为锑矿战神手环。
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注册名: shincolle:CombatRation 1

经过怨念调味的战斗粮食,适合深海栖舰猎奇般的重口味!+1800心情+3600~1200怨念
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注册名: ageofminecraft:learningbook_master_combat

为召唤生物增加经验与30点力量、5点智力,减15点耐力、5点灵巧、5点敏捷。
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注册名: nocubessrpaddon:evolutionscythe

由活体镰刀使用进化核心升级而成。目前,它是模组中最强力的近战武器。攻击伤害[icon:health=20,点]攻击速度1.6点额外效果附带火焰伤害跳劈打暴击可以打出[icon:health=30,点]的高伤害。不过不能像活体镰刀一样造成范围伤害。也没有活体镰刀霸气
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注册名: advancedcombat:nether_star_sword

攻击伤害攻击速度[icon:health=30,点]1.6由两个下界之星和一根木棍合成而来,亦可用于合成高级下界之星剑。
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注册名: nocubessrpaddon:ruptorsoup

这种羹从外表上看并不像汤,反而会让人感觉就像有人故意在一个碗上面随意的叠放着切碎的裂兽内脏。饥饿值[icon:hunger-level=8,点]饱和度[icon:saturation-level=15,点]额外效果获得9秒的虚弱II、反胃、中毒、缓慢效果。食用后会返还碗。由于食用后的负面效果会持续9秒,因此不建议食用或合成。装备活化套装以毫无负面效果的食用。
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注册名: manametalmod:MagicItemLV_WorldAncient_3 2

由锑矿魔力脚链成长而来。装备类型:脚链需求等级:1回避率:+9吸收550只怪物的灵魂时,可成长为锑矿战神脚链。
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由侵略复合物制作而成。盔甲值盔甲韧性头盔[icon:armor=1,点][icon:toughness=1,点]胸甲[icon:armor=3,点][icon:toughness=1,点]护腿[icon:armor=2,点][icon:toughness=1,点]靴子[icon:armor=1,点][icon:toughness=1,点]总计[icon:armor=7,点][icon:toughness=4,点]穿戴全套后:提供速度Ⅱ效果。总结:疾跑提供的速度可以快速脱离战场或追击寄生虫。但极低的护甲和较昂贵的造价令它实...
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注册名: ageofminecraft:learningbook_artifact_strength

为召唤生物增加大量经验与100点力量。
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...的冷却时间。技能2万能腰带(Utility Belt)打开你的万能腰带存取道具。技能3战斗(Combat)攻击目标时有几率额外造成2点伤害同时有概率躲避普通近战攻击,对手对自己的击退效果减弱从而使自己可以命中更多下,若对方也开启此技能可抵消攻击伤害但无法抵消动摇。此技能持续5秒。技能4后空翻踢(Kick Backflip)使出一记后空翻踢,将你的...
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注册名: nocubessrpaddon:flamethrower2

最低级的火焰喷射器。单发伤害[icon:health=8,点]弹药燃料匣额外效果攻击附带击退和火焰效果
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注册名: left2mine:combatshotgun

【格斗霰弹枪 · 二级武器】威力: 32伤害: 4散发: 8弹匣: 10/90射击: 连发威力不大,但连喷效果好,后坐力小,精准度较比其他霰弹枪要高,中短距离均可使用。
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...。技能2回旋踢(Roundhouse Kick)使用回旋踢攻击你的目标,造成10点伤害。技能3战斗(Combat)攻击目标时有几率额外造成2点伤害同时有概率躲避普通近战攻击,对手对自己的击退效果减弱从而使自己可以命中更多下,若对方也开启此技能可抵消攻击伤害但无法抵消动摇。此技能持续5秒。技能4扫堂腿(Sweep Kick)使用扫堂腿攻击周围敌人造成1...
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注册名: advancedcombat:advanced_bow

由原木,弓和铁块合成而来;与普通的弓一样,但拉弓速度更快,伤害更高,且暴击率更高。
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注册名: nocubessrpaddon:pestbread

用腐烂的骨头做成的面包,外表上看起来像俄罗斯的黑面包,实际上内部早已被寄生虫寄生。饥饿值[icon:hunger-level=3,点]饱和度[icon:saturation-level=1.8,点]额外效果获得9秒的虚弱II、反胃、中毒、缓慢效果。虽然不推荐食用这些寄生面包,但是它的最大用处还是用于合成异种汉堡。装备活化套装以毫无负面效果的食用。
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注册名: advancedcombat:sharpness_upgrade

与武器在工作台中合成可以使武器的锋利等级增加一级,不需要消耗经验值,最高可升至Ⅴ级。使用该物品升级锋利可与亡灵杀手,节肢杀手兼容。
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注册名: nocubessrpaddon:flamethrower3

火焰喷射器的升级版。单发伤害[icon:health=22,点]弹药燃料匣额外效果攻击附带击退和火焰效果
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注册名: hbm:item.record_vc

本唱片音乐来自于半条命2的《Vortal Combat》。
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注册名: techguns:t2_combat_chestplate

能量供应:无耐久:990防御能力韧性:1物理:5.4弹射:5.4爆炸:4.05能量:4.05火焰:4.05寒冷:4.05闪电:4.05毒物:4.05黑暗:4.05辐射:0特殊能力移动速度:+10%抗击退:+25%额外属性名词解释韧性:与原版的盔甲韧性相同物理:与原版的盔甲值相同各类属性伤害:最终伤害=属性伤害*(1-4%*对应属性护甲值)拥有6种染色方案,分别是:Urban,Woo...
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注册名: nocubessrpaddon:flamethrower

等离子喷射器的升级版。单发伤害[icon:health=16,点]弹药燃料匣额外效果攻击附带击退和火焰效果
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由长臂兽盔甲碎片制作而成,拥有相当于钻石套装的盔甲值,但是因为盔甲韧性的原因导致这套装备比钻石套装弱很多。盔甲值盔甲韧性头盔[icon:armor=3,点][icon:toughness=0.5,点]胸甲[icon:armor=8,点][icon:toughness=0.5,点]护腿[icon:armor=6,点][icon:toughness=0.5,点]靴子[icon:armor=3,点][icon:toughness=0.5,点]总计[icon:armor=20,点][icon:toughness=2,点]
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注册名: nocubessrpaddon:headbomb

使用后会生成10只被同化的人(行走头颅)或者被同化的村民(行走头颅)。会受到重力影响。注意:生成的头颅会正常攻击自己。
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注册名: nocubessrpaddon:alienburger

用两块虫骨面包、1块熟虫肉和1片恐惧之叶做成的汉堡,看起来就像两块黑色的面包夹着一颗青菜,但其实真不然——它的内部全是寄生虫。饥饿值[icon:hunger-level=15,点]饱和度[icon:saturation-level=30,点]额外效果获得4秒的虚弱II、反胃、中毒、缓慢效果。虽然不推荐吃下这种令人作呕的包状黑色物体,但是因为它的负面效果只有4秒钟,可以在最...
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...Slice)使用盾牌边缘切割对手,造成流血伤害,技能发动后持续5秒。技能3格斗精通(Combat Mastery)提升[icon:health=2,点]攻击力,并有概率躲避近战攻击。对手对你的击退减弱,使得你能够贴身短打。被击中的目标前5秒被惊愕定在原地。对手的格斗技能能格挡你的拳头,但无法免疫惊愕效果的定身。技能发动后持续15秒。技能4上勾拳(Uppercut...
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注册名: advancedcombat:reinforced_obsidian

[h1=获取]由黑曜石和压缩石头合成而来;[h1=用途]仅用作合成本模组的其他装备,无其他作用。[ban:title_menu]
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注册名: deci:ItemCombatKnife

基础信息M9战术刺刀生存可获得可以直接手持该武器也可在部分枪的枪管的位置装上该配件(暂不知如何使用)可造成流血debuff
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注册名: swiss:swiss_combat_wooden

与军人功能一样,外观材质改成了木制,耐久度从612增加到868。右键打开/关闭,打开状态拥有步行者的所有功能,且攻击与攻速加强;可与任何物品合成以修复,1个物品=1耐久度。关闭状态攻击1,攻速4;打开状态攻击7,攻速10。关闭状态攻击不消耗耐久度,打开状态攻击正常消耗耐久度。缺点:附魔的时候被判定为工具类,只能工具类附...
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注册名: techguns:t1_combat_helmet

能量供应:无耐久:825防御能力韧性:0.5物理:3.75弹射:3.75爆炸:2.81能量:2.81火焰:2.81寒冷:2.81闪电:2.81黑暗:2.81毒物:2.81辐射:0特殊属性抗击退:+5%名词解释韧性:与原版的盔甲韧性相同物理:与原版的盔甲值相同各类属性伤害:最终伤害=属性伤害*(1-4%*对应属性护甲值)
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