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自然城堡是位于永昼之地的一座巨大的堡垒(9x9个区块),堡垒本体由天理石原谅色及其变种组成,城堡的顶部是一片美丽的樱桃树林,而这里的 Boss 星熠破灭之树也在等待探险者的到来。在登上堡顶挑战星熠破灭之树之前,玩家还需要在塔中收集到4把天理钥匙。在挑战自然城堡之前,玩家需先去永昼之地的惑乱高塔消灭召唤师,不然...
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注册名: minecraft:monster_room

以下部分内容参考自Minecraft中文WIKI,经过双方编辑者的修改,与原页面可能存在一定出入。地牢是在主世界任何生物群系自然生成的一种小型地物。地牢自然生成在主世界的任何高度里。每一个区块会进行8次尝试以生成一个地牢。虽然几率很小,但仍有可能有多于一次的尝试成功,从而生成多个地牢,有时候甚至还会生成相连的地牢。每...
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生成在月球的地牢,由月球地牢砖、刷怪笼、铁栏杆等方块组成。入口是一个非常深的洞:里面蜿蜒曲折的走廊和走廊连接的房间,类似于主世界的要塞,走廊墙壁上插着熄灭的火把,走廊连接的房间里有时候会出现刷怪笼、蜘蛛网和随机数量的战利品箱。在走廊尽头有一个15×17×8的boss房间,里面有月球boss进化骷髅王,四角各有一个被铁...
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注册名: cataclysm:ender_golem

...物:虚空核心×1。掉落经验值:15[h1=你知道吗]末影傀儡可以说是本模组最有Minecraft Dungeons味道的生物之一,其傀儡重拳对应着红石傀儡的挥舞手臂,虚空重击对应红石傀儡的召唤地雷。此外,其外观大概率是从红石傀儡修改而来的。末影傀儡“苏醒”后的虚空条纹实际上是它的第二层纹理。
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注册名: dungeonsmod:sun

日之子拥有 1000 点生命和 30 点护甲。死亡时掉落 3000 点经验和太阳驱动器。主动技能:太阳风暴:每 10 秒会爆发一次太阳风暴,附近的每个实体都会受到 25% 最大生命值的火焰伤害。炽热!: 日之子会摧毁周围的环境,每秒对它附近的每个实体造成与距离成反比的火焰伤害。日心引力:每 5 秒日之子会召唤一个巨大的黑曜石块,它会围绕太...
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注册名: dungeonsmod:voidmaster

末地的最强BOSS,也是本模组的最强BOSS:虚空领主拥有750点生命、20点护甲和6点基础伤害。带上你最好的装备——首推力量5的弓和伤害2药箭,在末地使用不稳定的地图找到它。不推荐使用凛冬猎手的弓,因为你无法移动,所以会被虚空领主的激光杀死。主动技能:固有在 2 个随机玩家上挥出它的大手1阶段黑洞:将所有玩家吸引到中心并驱...
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注册名: blue_skies:everdawn_blinding_dungeon

惑乱高塔是一种巨大的塔式建筑,也是灾厄村民的营地,一般刷新在水晶沙地(白色沙地)和阴暗森林(紫色的森林)的交接处。这种高塔有两个版本,其中位于恒晓之地的惑乱高塔上驻扎着炼金术士。在登上塔顶挑战炼金术士之前,玩家还需要在塔中收集到4把惑乱钥匙。生存模式下,玩家在Boss房间内被禁止破坏和放置方块。当玩家首次...
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注册名: bloodmagic:dungeon

通过隐域之缘仪式或 Pathway to the Endless Realm 激活后,右击中间的结构进入地牢。进入后中心是用于返回的结构,在其旁边会生成一个奖励箱。地牢的四个方向均由恶魔之眼进行锁住,玩家需要使用铁钥匙打开。四个方向均对应一个房间,里面会生成奖励箱,珍稀方块,怪物,刷怪笼等。地牢的顶部和底部均可以破坏,玩家需要小心别掉入虚...
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生成于主世界的地下,属于高级战利品区。进入后取得进度“铁处女”。分上下两层结构:第一层位于上部,几乎没有特定怪物,战利品也较少,质量较低。下部则较为空旷,且地面有许多熔岩,怪物主要由烈焰人、猪灵、疣猪兽、岩浆怪组成,极为危险的同时,战利品也相当丰厚。
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自然生成于雪地的城堡中,是mod中的BOSS之一。攻击方式如下:身边黑色(darkness元素)的风会造成伤害持盾时受伤大大的反弹伤害(出现挥动盾牌的动作){死了用方块围着他的心吧- -}会放光球攻击,伤害为[icon:health=10,点]。持盾时大大减少对他伤害{本来防御就很高了}敌人走远了会传送到身边或尝试躲避弹射物。当他召唤的龙卷风会与周围...
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猛毒地牢生成于落日枫林群系,是 BOSS 幽咽蛛王的生成地点,需要四把猛毒钥匙才能挑战 BOSS。与自然城堡类似。本结构在1.12.2版本不存在。当玩家首次进入猛毒地牢时会获得进度【蜘蛛之吻】。
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*该结构仅生成于1.19.2,Fabric 2.1.54 / Forge 2.1.53_beta 版本后!生成于沼泽区域,属于高级战利品区。进入后获得进度“志向远方”。整个结构非常之高,内部空旷,由多层环绕而成。
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注册名: dungeonsmod:deserted

遗忘者拥有150点生命、30点护甲和10点基本伤害。技能:火球:投掷一个火球,造成 6 点伤害。冷却时间 = 1 秒。被动:主要Boss:如果附近没有玩家。回复量与最近的平均距离成正比。火焰护甲:当遗弃者受到火焰伤害时,它会摧毁周围附近的方块,并对所有伤害来源获得 75% 的伤害抗性,持续 5 秒。疏水:理所当然的弱水。每次有水接触它...
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注册名: stalwart_dungeons:awful_ghast

在下界的惊骇地牢使用下界之星右击惊骇恶魂祭坛来召唤它。这个过程中会消耗1个下界之星。生命值[icon:health=200,点]。攻击时向玩家发射一颗高速火球,被击中后有概率使玩家当前主副手上所持物品进入冷却状态(对武器的攻击冷却不产生影响),在此期间物品无法正常使用。掉落恶魂水晶、恶魂火炮和恶魂之泪,其中恶魂水晶掉落数量...
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注册名: dungeons_arise:heavenly_challenger

[h1=结构介绍]生成于主世界与末地天空的舰艇,是三艘舰艇中最大的一艘。生成群系范围(可配置):平原、向日葵平原、沙漠、热带草原、热带高原、竹林、丛林、丛林边缘、白桦森林、黑森林、繁花森林、森林、雪林、原始白桦森林、末地、末地荒岛、末地高岛、末地中型岛屿。纵剖图(绝大多数位置左右对称):[h2=顶层&通往下一...
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注册名: stalwart_dungeons:nether_keeper

在下界的守卫城堡使用下界之星右击下界守卫祭坛来召唤它。这个过程中会消耗1个下界之星。在你打下界守卫之前,它会保持中立。生命值为[icon:health=150,点],盔甲值为[icon:armor=15,点]。攻击玩家时会造成击退效果。掉落下界砖和古代火焰,其中古代火焰的掉落数量固定为1。你也可以用本模组的boss惊骇恶魂掉落的惊骇水晶来驯服它。
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注册名: dungeonsmod:kraken

克拉肯会在海中的结构"the_ship"生成,拥有350点生命[icon:health=350,点]、10点护甲和10点基础伤害,它的触手拥有40点生命[icon:health=40,点]。被动技能:主要Boss:如果附近没有玩家。恢复量与最近的平均距离成正比。强大触手:如果克拉肯还有触手,每3 次攻击中的1 次会将玩家弹射到空中并施加饥饿和反胃效果。头足类动物:克拉肯每有...
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本模组所有维度都通过在此传送门框架插入不同的激活钥匙来生成与进入。构建维度传送门需要使用2块镀金传送门方块、1块传送门基石和9块石砖搭建如下多方块结构,并使用激活过的传送门钥匙右击传送门基石以激活传送门。传送门钥匙的获取和激活见这里。激活状态下传送门基石外观改变,每个传送门第一次激活时会有较大的延迟,需...
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夸克添加的一种地牢,生成几率较低(与刷怪笼大致相当)有一个或多个刷怪笼会生成原版的宝箱在末地外岛会生成浮空的地牢变体为什么作者把原版结构的箱子都改成自家不同材质的箱子,自家的结构却是用原版的箱子所以这应该叫刷怪笼变体吧,除了分为多个小房间之外,和地牢哪里像了啊喂
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注册名: stalwart_dungeons:shelterer

对庇护者祭坛使用下界之星生成。免疫除爆炸,光灵箭外的所有伤害。然而它会受到窒息伤害,也就是说你可以提前填满庇护者的生成空间以通过窒息的方式击杀它(虽然很慢)。拥有生命值[icon:health=500点]。在拥有护盾时,庇护者不会移动以及攻击。在消耗完500点的生命值后护盾破坏,本体血量[icon:health=80点],攻击可造成[icon:health=11点]...
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生成于主世界荒地(Badlands)的大型结构,属于高级战利品区。进入后获得进度“坠入梦乡”。内部怪物主要由骷髅、凋灵骷髅组成,比较危险。战利品则由各种铁及其之上的矿物(包括下界合金)锭、矿物块、装备、附魔书和食物组成。整个建筑较难分层,大致能够分为五到六层,战利品越往上越好。部分实心结构中也会藏有远古残骸。
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注册名: dungeonsmod:the_catacombs

本模组最富有且最值得探索结构。随机生成在下界,外形为用地狱砖构成的金字塔,通常不会裸露在外。该结构分上下层,下层有8个大宝箱,上层有8个小宝箱。箱子的战利品表都是"minecraft:chests/bastion_treasure",即猪灵堡垒的战利品箱。默认情况下,战利品如图所示。同时,由于日之子需要玩家自行召唤,因此日之子陵寝并不会拥有b...
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*该结构添加于 Fabric 1.17.1_2.1.49_release / Forge 1.16.5_2.1.49_beta 版本生成于末地,属于高级战利品区。共分为上下两层,周围塔上存在巨型幻翼刷怪笼,靠近后生成一只巨型幻翼。靠近后完成进度“三只小鸟”。
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注册名: dungeons_arise:plague_asylum

[h1=结构介绍]生成于地下含敌对生物的中范围结构。整体排布与原版中的要塞相似,由多个大房间变种、连接走廊与若干小房间组成。生成群系范围(可配置):白桦森林、黑森林、繁花森林、森林、雪林、原始白桦森林。注:本资料中所有的展示图均在夜视情况下所截,实际情况十分黑暗。[h2=大房间类型]大房间会无规则地生成在避难所...
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注册名: dungeons_arise:thornborn_towers

[h1=结构介绍]生成于地面含敌对生物的大型结构。生成群系范围(可配置):白桦森林、黑森林、繁花森林、森林、雪林、原始白桦森林。主要由主堡、挂于主堡的结构与连接桥组成,两类数量均为随机生成,排布无序。注:本资料中的展示图均在夜视情况下所截,正常情况的古堡内部十分黑暗。[h2=主堡]主堡外观由原色陶瓦与花岗岩组成...
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注册名: dungeons_arise:mining_system

[h1=结构介绍]生成于地下含敌对生物的大范围结构。生成群系范围(可配置):竹林、丛林、丛林边缘、白桦森林、黑森林、繁花森林、森林、雪林、原始白桦森林、原始松木针叶林、原始云杉针叶林、积雪的针叶林、针叶林、沙漠、平原、积雪的平原、向日葵平原、热带草原、热带高原、风袭热带草原。整体排布与原版当中的废弃矿井相...
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生成在火星的地牢,是获得3阶火箭图纸的唯一地点,由火星地牢砖等方块构成。其结构与月球地牢相似,入口是一个非常深的坑,里面有蜿蜒曲折的走廊和走廊连接的房间,房间里有几率出现刷怪笼、蜘蛛网和随机数量的战利品箱。走廊尽头有一个15×17×8的boss房间,房间里有火星boss进化爬行者之王和萤石和一些爬行者蛋,boss发射的TNT炸...
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[h1=结构介绍]生成于沙漠群系(可配置)由骨块与平滑石英块组成的大型结构无限骨粉(雾)三视图:[h1=进度/成就]到达后完成进度“谁消灭了它?”:补:听起来很像机翻的刻律涅牝鹿
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注册名: dungeons_arise:coliseum

[h1=结构介绍]生成于平原、向日葵平原与草甸群系(可配置)的中型结构(无战利品箱)。结构和罗马斗兽场大体一致。大门(四面各一个):角斗士入口与“看台”:[h1=生物/实体生成]中心位置有一个生成骑着幻翼(强化版)的带甲骷髅的刷怪笼(刷怪速度较慢):周围会生成带甲的骷髅:[h1=战利品]骑着幻翼的骷髅后有两种掉落的战利...
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注册名: dungeons_arise:abandoned_temple

[h1=结构介绍]生成于地面含敌对生物的小型结构,共有两个变种。生成群系范围(可配置):原始松木针叶林、原始云杉针叶林、积雪的针叶林、针叶林、风袭森林、风袭砂砾丘陵、风袭丘陵、冰封山峰、尖峭山峰、草甸、积雪的山坡、裸岩山峰。[h2=寺庙]有两个变种,一个为三层(一层、二层与阁楼),另一个为两层(一层与二层)。[h3=...
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