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药水效果超过127使用这个效果服务器就会崩溃,版本1.7.10怎么解决求
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这个应该在哪里修改设置?
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只找到一个不能影响攻击距离的距离属性。[attach]15780[/attach]属性修饰符是像变量那样可以保存的吗?如果不是那么/item指令的要求修饰符名称应该填什么格式?如果是,那么要怎么创建并保存?
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因模组闭源,将汉化文件发布于此帖:[attach]10025[/attach]
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最近遇到的几个就是沉浸的高压线变低压线,钢脚手架变钢栅栏,高压接线器变中压继电器
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---- Minecraft Crash Report ----// Daisy, daisy...Time: 24-2-1 下午10:59Description: There was a severe problem during mod loading that has caused the game to failcpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoClassDefFoundError: codechicken/multipart/BlockMultipart
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... 于 2022-7-27 23:23 编辑 [/i]编辑单个交易项没问题,但编辑多个就有问题了(部分物品id是其他模组的物品的id)(mc版本1.7.10)代码:/summon Villager ~ ~1 ~ {Profession:3,Offers:{Recipes:[{maxUses:100,buy:{id:265,Count:15},buyB:{id:17,Count:1},sell:{id:4391,Count:1}}{maxUses:74,buy:{id:265,Count:10},buyB:{id:297,Count:3},sell:{id:4378,Count:1}}{maxUses:165,buy:{id:265,Count:6},buyB:{id:5,Count:2},sell:{...
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...不稳定所以将其删除,而删除后出现了bug,如下此mod中添加了竖直半砖这一物品,id为#5700,由于删除后此物品也被删除,导致#5700后的所有物品id向前一位,但世界中已放置的方块id未被重置,导致大规模已放置方块出现了替换(例:id为#5753/0的臼被替换成了id为#5752的饮料机),而物品(如背包或箱子中的)id被重置无异常,请问有什么办...
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由于删除了双重半砖mod导致世界已放置的方块id全部出错,此mod中有一个竖半砖方块,id为5700,因为删除了此mod所以id5700消失,导致id5700后的所有id向前一位(例:id#5753/0为料理工艺中的臼,bug后被替换成了#5752的料理工艺中的饮料机),物品并未受到影响而已放置的所以方块被替换,请问有什么方式可以将这些出错的id复原吗?
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...:["villger_tag"],DeathLootTable:"chests/stronghold_library",Profession:1,Career:1,Offers:{Recipes:[{uses:0,buy:{id:"minecraft:book",Count:1b,Damage:0s},buyB:{id:"minecraft:experience_bottle",Count:1b,Damage:0s},sell:{id:"minecraft:enchanted_book",Count:1b,Damage:0s,tag:{ench:[{id:70,lvl:1}]}}}]}}[/code]将指令输入命令方块即可食用。用书和附魔之瓶可兑换经验修补,击杀可掉落1~2本附魔书和一堆纸,附魔属性...
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[code]/summon minecraft:falling_block ~ ~1 ~ {id:"minecraft:falling_block",Time:1,DropItem:0,Block:"minecraft:command_block",Passengers:[{id:"minecraft:falling_block",Time:1,DropItem:0,Block:"minecraft:command_block",Passengers:[{id:"minecraft:falling_block",Time:1,DropItem:0,Block:"minecraft:command_block",Passengers:[{id:"minecraft:falling_block",Time:1,DropItem:0,Block:"minecraft:command_block",Passengers:[{id:"minecraft:falling_block",Time:1,...
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...无具体形象的音效(如创造模式BGM)可以用文字表示,未使用音效缩略图可留空)id(可以在/playsound指令里使用的id,仅对于使用原版音效系统的mod,因此IC2这种使用独立音效系统的mod不需要)声音(可以调用浏览器内置的播放器),如同一id有多种声音需在一个资料页面全部展示
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[color=#333333][font=Tahoma,][media=x,500,375]http://v.youku.com/v_show/id_XMTMwMzYwMjgwNA==.html[/media][/font][/color][color=#333333][font=Tahoma,][media=x,500,375]http://v.youku.com/v_show/id_XMTMwNjAzNzI3Ng==.html[/media][/font][/color][color=#333333][font=Tahoma,][media=x,500,375]http://v.youku.com/v_show/id_XMTMwNjAzODgyOA==.html[/media][/font][/color]
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[url=https://www.bilibili.com/video/BV1vG411w7fR/?spm_id_from=pageDriver]https://www.bilibili.com/video/BV1vG411w7fR/?spm_id_from=pageDriver[/url]告诉我这视频里那可以直接生成建筑模组是什么,如果你不知道可以给我推荐一个类似的模组
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[i=s] 本帖最后由 MBYL_InkAndSoul 于 2024-3-28 02:23 编辑 [/i]适用版本:Forge 1.12.2使用说明:修改 config/treasure.cfg{ "id": "战利品ID", "coldDown": 冷却, "stacks": [ { "item": "物品", "count": 数量, "chances": 概率(1~100) } ]}[attach]24712[/attach][attach]24713[/attach]
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在cfg里这样修改是不是会在id74,0,24的生物群系里极大的提高石油生生成率?还是说要像下面那样写具体id?这个极大概率是个啥样子?遍地都是油?[attach]1378[/attach]
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...说来也是,药箭不是一个固定的合成方式,其它大部分合成都能在jei里看得到配方id,而药箭没有配方id,而且药箭的合成随着药水的变化而变化。也许是它的不固定导致ct无法简单地修改它。求:删除原版所有药箭合成方式的方法,或者将配方中的滞留型药水改为普通型(饮用型)药水。
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... 1 POSITION-Y: 1 COMMAND: mv tp world NAME: '&f返回主城' LORE: - '&5梦开始的地方' ID: 89 DATA-VALUE: 1 AMOUNT: 1 KEEP-OPEN: trueitem-2-1: POSITION-X: 2 POSITION-Y: 1 COMMAND: op:fly NAME: '&f开启飞行' LORE: - '&5古老的飞行魔咒...' ID: 288 DATA-VALUE: 0 AMOUNT: 1 KEEP-OPEN: trueitem-3-1: POSITION-X: 3 POSITION-Y: 1 COMMAND: cc open msdn.yml NAME: '&f...
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[i=s] 本帖最后由 InquestiorMai 于 2023-6-17 20:32 编辑 [/i]申请人ID:39888 373864 175491 293214 14904 13452申请模组ID:12907申请事项:1.建立Modern Warfare Cubed编辑组;2.暂时隐藏Modern Warfare Cubed,恢复时间待定。备注:1.上信息表所填信息为发帖者“InquestiorMai”的信息,其他人的信息以其申请VMW编辑员的申请帖为准;2.添加本模组并非管理组本意;3....
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[code]/give @p minecraft:potion 1 0 {display:{Name:"过期的药水",Lore:["已过期,想死你就喝"]},Potion:CBC,CustomPotionEffects:[{Id:9,Amplifier:0,Duration:600},{Id:20,Amplifier:0,Duration:600}]}[/code]喝了马上反胃加凋零,快拿去和你的小伙伴们增进友谊吧(滑稽)
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在1.7.10中用模式扫描机扫描量子核心,扫描出来的数据为铀锭,原因不明(量子核心id为6673:13,铀锭id为6673:11)
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[list][*]GUI名称: 等离子进阶台[*]绑定模组: ID:9313 特摄英雄补完计划 Tokusatsu Hero Completion Plan[*]绑定资料ID: 684521[*]编辑注意事项: 无[*]锁定摆放要求: 锁定为有序,没有物品数量限制[*]下方5个小格都是输入端,上方的大格是输出端[/list][attach]19288[/attach]
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...9[/attach][attach]2400[/attach][color=#000000]Banned Items:禁止开出某样物品,将F3+H显示的物品ID填入即可[/color][color=#000000]Chance to drop from grass[/color][color=#000]:打草获得幸运草的概率,可调整为0到10之间的数值,数值越高概率越高[/color][color=#000000]Chance to spawn creeper:[font="]Shift+右键召唤出苦力怕的概率,[/font]可调整为0到100之间的数值,数值...
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.../方块”、“生物群系”、“附魔”、“buff/debuff”这些资料类型都在游戏内有对应的ID,物品有物品ID、生物群系有生物群系ID、附魔有附魔ID……我们可以使用NEI的Data Dumps功能来很轻松地导出一个整合包里所有模组的一个物品ID列表、生物群系ID列表,附魔ID列表等等,所以无法通过此方法导出ID的资料都不应该存在于对应的资料类型下2....
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[i=s] 本帖最后由 DIGE 于 2020-1-6 14:13 编辑 [/i]方块所在的MOD Advanced+Solar+Panels-4.3.0该MOD中 存在一个石台阶的方块 在放置后会变成附着的方块(如果有多个方块则以北向为准)物品数字ID #4761 英文ID advanced_solar_panels:double_stone_slab
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... [/i]/give @p netherite_pickaxe 1 9999 {display:{Name:"基岩镐"},Tags:["bedrockium_pickaxe"],Unbreakable:1,HideFlags:13,minecraft:can_destroy:{blocks:["bedrock","command_block","repeating_command_block","chain_command_block","structure_void","structure_block","end_gateway"]},ench:[{id:15,lvl:99999},{id:18,lvl:3}]}不知道为啥,以上指令在网易版会报错。错误信息:[color=#ff0000]*Line1, Column2[/color][color=#ff0000] ...
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Formula addition ID:8120 为了在后面的函数更新中更方便填充资料Miner's Delight ID:8216 填资料 ,字数差50,字数差700,希望可以通过,正在填Create Confectionery ID:4871 维护,字数次数均已达标
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