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注册名: openblocks:trophy 3
击杀爬行者会有1%的概率获得,摆放在地上右键可以产生一次不破坏地形的爆炸。注册名: openblocks:block_placer
右键可以打开GUI界面,里面放置9组可放置的实体或非实体方块。当接收到红石信号时,会将储存的物品放置在有洞的一面正前方一格。选择储存的物品的顺序是从上到下从左到右。当前方不能放置方块或者红石信号消失时,停止放置。注册名: openblocks:imaginary
玩家可以使用右键单击创建不可见的铅笔绘制的块。铅笔所绘制的块不能被看见,但是是有形的,玩家无法穿过它们,与魔法蜡笔创建的块不同。用铅笔绘制的块也可以通过装备铅笔眼镜,惊艳科幻色调眼镜或恶棍眼镜看见。使用魔法铅笔,玩家可以创建一共有八种不同类型的块。默认设置创建一个方块。拿着铅笔时通过蹲伏(shift)并单...注册名: openblocks:xp_bottler
用来制造附魔之瓶,需要在里面放空瓶。在周围放上装有经验的蓄水槽,然后打开GUI设置经验输入面和物品输出面,在物品输出面放置箱子会自动将制造好的附魔之瓶放入。在gui里按住鼠标右键拖动调整视角,左键单击选择面,选中的面会变成红色。注册名: openblocks:village_highlighter
原名村庄边界标示器,作用类似村庄信息显示MOD。用来标记一个村庄的中心,以及村庄的有效边界。使用方法:放置在村庄(拥有遮当的门、村民)附近,接入红石信号,会显示出一个染色方框,标记村庄中心地带,和一个球体区域,标示村庄的有效范围。关于村庄的概念可以参考Minecraft Wiki上的说明。适用于刷铁场与村民繁殖。注册名: openblocks:xp_shower
安装在装有经验的蓄水槽(或者TE的液体储罐等各种能输入经验液体的容器)侧面,用红石信号激活时,淋浴头会持续流出经验。经验流出与淋浴头摆放位置相关,在蓄水槽侧面只允许流出摆放位置和其上方位置的蓄水槽经验。注册名: openblocks:trophy 40
注册名: openblocks:trophy 32
注册名: openblocks:trophy 31
注册名: openblocks:trophy 22
注册名: openblocks:trophy 19
注册名: openblocks:trophy 15
注册名: openblocks:crane_control
用于控制起重机背包,具体控制方法请看起重机背包页面。注册名: openblocks:vacuum_hopper
放置后会自动将距离自身3格内(以其为中心的7*7*7立方体结构范围)的掉落状态的物品和经验吸入自己的储存空间或者相邻的储存设备和管道(也会将经验球自动吸收并转化为液体经验),吸力很强。右键虚空漏斗可以打开其UI界面,拥有10个物品格子,右边图标可以打开配置传输位置,上面是物品,下面是经验,右键按住拖动图案可以翻转漏...注册名: openblocks:block_breaker
当它接收到红石信号时,会将有齿的一面前方一格内的方块打碎(没有精准采集或时运效果),然后从后方有小洞的一面排出。如果在后方放置了能储存物品的方块,会自动将物品放入。不放置会吐出掉落的物品。可以瞬间打碎除基岩、末地门框架、地狱门框等无法被挖掘的方块外,其他所有实体和非实体方块。红石信号消失后停止工作。注册名: openblocks:generic 6
仅用于合成空白地图注册名: openblocks:dev_null
一个能储存1组物品的容器,超过1组的物品将会被销毁。shift+右键打开/dev/null的界面,中间有一个格子,你可以往里面放东西。(你可以用它套上另一个/dev/null,套第5个后会有奇特材质,并获得一个成就)注册名: openblocks:trophy 18
在被右键之后会扔出一个末影珍珠,在珍珠落地时,玩家会被传送到珍珠落地的位置。注册名: openblocks:wrench
这是一种极其复杂的工具,用于对八面体对称的对象进行变换。或者只是一块大而笨重的金属,可以用它来旋转立方体和其他东西。注册名: openblocks:sponge_on_a_stick
功能和海绵没有区别,右键使用,消耗耐久。(根据吸收的液体方块的数量消耗耐久)以其为中心吸收7×7×7立方体范围内的液体(可以隔着方块吸收)。当吸收岩浆以及具有燃烧作用的液体时,会把周围的岩浆吸收掉同时被烧毁。自身也会进入燃烧状态(持续时间与人物掉入液体燃烧时间相同)。海绵棒可以通过配置文件修改和自定义,config...注册名: openblocks:fan
收到红石信号时启动,可吹走实体(玩家、生物、物品等),无法对创造模式下的玩家造成影响,可以用于建造刷怪场或农场。电风扇摆放时,风扇面会朝向玩家,摆放时存在方向,拥有12个朝向面。注意:风扇的推人效果即使相隔了方块依然存在。电风扇可以通过配置文件修改和自定义,config文件夹下OpenBlocks.cfg第144行~第153行fan { &nbs...注册名: openblocks:paintbrush
拿在手里从颜料罐右键蘸颜料后可以把颜料涂在方块单面。涂抹后方块表面会变成画布信息。方块采掘后重新放置涂色效果消失。支持一些MOD的方块表面涂色(部分需要原版16色涂料才可以涂色),原版大多方块涂色,玻璃的透明涂色。但是羊毛涂色必须使用原版16色涂料,可以直接把羊毛颜色变成对应颜色的羊毛,而非涂色表面。原版部...注册名: openblocks:trophy 36
注册名: openblocks:trophy 28
注册名: openblocks:paint_mixer
右下角放置4种固定染料(青色染料|蒲公英黄|墨囊|品红色染料)。放置染料后,消耗2个染料填满旁边的小槽,右上角放一桶牛奶,外观会出现桶的效果。在左上角调色板选择颜色,也可以在代码区输入颜色的16进制代码(RGB颜色代码),或者在调色板右边可以选择原版的16种颜色(旧版无此16色板)。调色支持16777216种颜色的选择。左中拉...注册名: openblocks:sponge
以其为中心吸收7×7×7立方体范围内的液体(可以隔着方块吸收)。可以无限重复使用。如果吸收掉了液体的源头,在吸收范围外会产生一个新的源头(但不能用空桶收集),用方块填上新的源头后剩余流动的的液体消失。与原版的海绵不同,如果吸收水源的范围外还有水源,会进行水源无限更新。而靠近的液体会再次被吸收。当吸收岩浆以及...注册名: openblocks:trophy 23
在被右键之后,会在周围的8格生成雪片[下面一定要有可以承载雪片的方块],再次右键无效果,除非挖掉先前的雪片。