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注册名: rpsideas:overclocked_cad_assembly

部件类型:机体效率:100强度:320#在CAD装配器中可组装为术式辅助演算器(CAD)。缺点:施术冷却时间变为原本的1.2倍。
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注册名: psi:psimetal_shovel

弹夹:3当用锹破坏掉方块后使用玩家背包中CAD的属性施放所选术式。当耐久降低时,缓慢消耗Psi能量修复自身。在主手时:攻击速度:1伤害:[icon:health=4.5,点]
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建筑方块,同时也是合成材料。
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注册名: psi:cad_socket 1

部件类型:弹夹带宽:7弹夹:6#在CAD装配器中可组装为术式辅助演算器(CAD)。
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输入一实体A,获取该实体看向的实体B,输出所得实体。
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注册名: rpsideas:trigger_sensor

与 Psi 金属套装头盔进行无序合成以安装。当玩家被爆炸波及时使用玩家背包中 CAD 的属性施放头盔中的所选术式。
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使实体列表内所有实体向前闪现输入:目标(实体列表)距离(常量)
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注册名: rpsideas:magazine

带宽:取决于合成所用的 CAD 弹夹(实际上对弹仓来说并没有任何意义)弹夹:取决于合成所用的 CAD 弹夹可用于随身携带和切换术式子弹。手持弹仓右击可以打开一个环形界面,外环是CAD机体的内存,而内环是弹夹的内存,玩家可以手动将术式子弹在两者间移动。按住潜行键的同时右击可以将弹仓内部的子弹与玩家身上 CAD 内部...
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获取一个实体视线向量,与某一轴对齐。
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输入数字A,数字B和数字C(可选),计算A+B+C,输出所得数字。
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注册名: psi:cad_core 2

部件类型:核心复杂度:16映射:4#在CAD装配器中可组装为术式辅助演算器(CAD)。相较于同级的超频CAD核心,映射多1但复杂度少4,更适用于简单粗暴的范围挖掘等术式。
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在目标位置创造火焰输入:位置(向量)
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从玩家携带的向量尺获取向量值,工具栏中靠前的优先。
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注册名: rpsideas:optimized_cad_core

部件类型:核心复杂度:16映射:12#在CAD装配器中可组装为术式辅助演算器(CAD)。Psi本体和所有附属中映射数最高的核心。
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使实体列表内所有实体向目标位置移动速度为正则为聚拢,速度为负则为扩散输入:目标(实体列表)位置(向量)速度(常量)
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输入向量,判断给定位置处方块的固态性,如果是像草这类的可替换方块或无方块则输出数字0,非固体方块输出数字1,固体方块输出数字2.
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输入一个列表(实体列表),从中随机选出一个输出(实体)。
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注册名: psi:cad_colorizer_ 2

为你的CAD染上品红色
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输入一数字,求出其倒数,即用1除以该数,输出所得数字。
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输入一向量,输出它的反向量,即X、Y、Z三坐标值全部变换正负符号的结果。
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输入位置(向量)和半径(数字),输出范围内的所有可熔炼物品(实体列表)。
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注册名: plustic:laser_gun

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输入一实体,输出该实体的运动速度向量。
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为指定实体打印输出目标然而这个Debug并没什么用,该有bug还是有bug输入:目标(实体)可选输入:数字(常量)
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注册名: psicaster:caster

具有三个槽位:分别放入PSI单元(用于供给PSI能量,PSI之星和PSI刺激器不可以放入),术式子弹(确定施放的术式),CAD核心(提供属性)后,收到红石信号时会消耗单元中的PSI能量来施法,由于自动演算机直接使用Psi单元中的能量,故可以不受Psi的能量恢复速度和消耗上限限制进行大量,高消耗,恐怖的循环施法。图为一个不停释放雷击...
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注册名: psi:cad_socket 2

部件类型:弹夹带宽:6弹夹:8#在CAD装配器中可组装为术式辅助演算器(CAD)。
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赋予目标实体一段时间的夜视输入:目标(实体)持续时间(常量)
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注册名: rpsideas:psi_cuffs

使用铁砧重命名后与同名的PSI袖扣钥匙进行无序合成以解锁,此时袖扣的物品提示会变为:“在另一个玩家身上使用,同时保持LSHIFT以防止他们施法”。持有解锁后的该物品按住潜行键并右击其他玩家以抑制其施放术式,直到玩家松开潜行键。该物品官方翻译中为袖扣,而正确的意思应为手铐。
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为目标实体附加持续一段时间的急迫效果输入:目标(实体)药水等级(常量)持续时间(常量)
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注册名: psi:cad_colorizer_ 15

为你的CAD染上黑色
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