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- 读取与处理器/节点相邻的流体容器,获取当前存储的流体量。需要在Side指定一个方向。- 返回一个整数型表示读取到的流体量。
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- 将一个变量中的整数型数据增加到向量的最后面作为最后一个元素。然后将这个带有新元素的向量作为本操作码的返回值。- 参数 "vector":指定一个希望访问的向量。- 参数 "var":指定新元素数据来源,使用变量的索引或返回值。
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- 从向量中移除最后一个元素,并将处理后的向量作为本操作码的返回值。- 参数 "vector":希望访问的向量。
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- 根据指定的物品,将材料从处理器传输到工作台中。需要在Inv指定一个工作台。需要在Item指定一个合成结果。同时工作台中要放置有记录该合成表的合成卡片。需要在Slot1指定一个物品缓冲区开始索引。需要在Slot2指定一个物品缓冲区结束索引。索引标记的格子需要存放合成材料。矿物词典:可选。每次运行只转移一次合成的材料。如果...
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- 指定一个存放合成卡片的容器,它读取合成卡片中所需的合成材料。- Constant:Node name:指定一个网络中的节点名称。为空的场合默认为处理器。Side:指定一个世界上的方向(通过F3查看),程序运行时会通过处理器/节点对该方向相邻的容器进行操作。Access:通过该设置,访问Side指定容器的对应面,比如指向压印器的任意一个面,将物品传...
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- 读取一个流体的所有信息,提供给其他指令使用。需要在Fluid指定一个流体。- 返回一个流体堆类型。
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- 作用:指定一个元组作为坐标,提供给指令使用。- Constant:有两个方框可以输入整数,左边是表示tuple_x,右边是表示tuple_y。- Variable:Index:使用处理器中的变量(第一个变量为0)。- Function:last_tuple:使用最后一个指令返回值作为元组。还可以将格式为“X, Y”格式的字符串转换为元组。
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- 根据指定的ID来清除对应的已绘制图形。如果不指定ID,则清空整个绘图区域。- 需要在安装有显卡的处理器上执行。- 参数 "id":需要清除的图形的ID。类型是字符串(string)。可选。- 无返回数据。
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- 从连接的合成站请求制作特定物品。如果指定了容器,合成产物将被存入指定容器,否则将被存入合成站物品缓冲区。需要在Item指定一个物品。Inv:可选,指定一个存放合成产物的容器。- 无返回值。
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- 指定一个布尔值,根据布尔值执行指定方向的指令。红色方向是在绿点上双击设置。true结果执行绿色方向,false结果执行红色方向。需要在V指定一个布尔值。需要根据返回的布尔值判断的场合,请使用last_bool。- 无返回值。
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- 比较最后一个指令返回结果是否大于指定变量的值。红色方向是在绿点上双击设置。true结果执行绿色方向,false结果执行红色方向。需要在Var指定一个数字指向变量- 无返回值。
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作用:指定一个字符串作为参数,提供给指令使用。- 该功能存在于编程器的指令配置中。- Constant:输入一个字符串,指定要匹配的信号数值。- Variable:Index:使用处理器中的变量(第一个变量为0)。- Function:last_str:使用上一个指令返回的数值转换为字符串作为参数。ticket:请参考ticket。
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- 比较两个数值是否相等。红色方向是在绿点上双击设置。true结果执行绿色方向,false结果执行红色方向。需要在V1/V2都指定一个数字。- 无返回值。
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- 在图形输出上绘制一条线段。- 笔画宽为图形画布上的1像素。- 需要在安装有显卡的处理器上执行。参数 "id":用于唯一确定此图形的标志。类型是字符串(string)。参数 "loc1":线段起点的坐标。类型是元组(tuple)。两个元素分别是x和y坐标值。参数 "loc2":线段终点的坐标。类型是元组(tuple)。两个元素分别是x和...
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- 将向量中某个元素作为本操作码的输出。- 参数 "vector":希望访问的向量。- 参数 "index":要提取的元素在向量中的索引。类型为整数(integer)。第一个元素的索引是0。
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- 检查处理器内指定槽位的流体。Constant只能输入一个整数。通过这个整数获取变量索引区的流体。(不需要变量,但是需要存在对应数字的变量索引)- 返回一个流体堆表示读取到的流体。
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- 比较最后一个指令返回结果是否等于指定变量的值。红色方向是在绿点上双击设置。true结果执行绿色方向,false结果执行红色方向。需要在Var指定一个数字指向变量。- 无返回值。
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- 读取参数的流体名称。需要在Liquid指定一个流体作为参数。- 返回一个字符串表示读取到的名称。
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- 作用:指定一个颜色,通常用16进制表示,格式为$AARRGGBB。- Constant:输入一个整数表示颜色,颜色代码请通过搜索引擎查找。Hex:将输入的10进制整数转为16进制;以$开头是输入16进制数。- Variable:Index:使用处理器中的变量(第一个变量为0)。- Function:设置索引通过某种运算方式获得。last_int:获取最后一个操作码结果,并转换为整数min_ve...
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...统兼容,只要是rf系都可。xnet.logic该模组提供的逻辑信号传输,传输的是红石信号。rftools.storagerftools模组的存储,具体请前往rftools的模组教程。mekanism.logicmek的逻辑信号,也是红石信号。xnet.item传输物品,连接箱子等元件。xnet.fluid流体传输mekanism.gasmek的气体传输mekanism.slurrymek的浆液传输例如选择电力传输,点击右面的Create即可创建频道,...
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想要建造一个世界,首先要获得未知的世界信息卡。未知世界信息卡的来源主要是地牢箱子,村民交易,以及少数的末影人(这意味着你可以用末影人塔刷大量的信息卡)。然后将未知世界信息卡放进信息卡研究器中,即可获得一张世界信息卡。现在让我们看看,这张世界信息卡可以有什么样的信息。这是一个stonebeach(石滩)生物群系信...
地址:www.mcmod.cn/post/318.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...(二级升到三级要4个符文),共计至少166个符文,推荐用Mekanism的数字型采矿机或者RFTools的建造机,也可以直接用Quarry Plus的区块破坏器在挖矿维度获取。    · 世界之眼*2 正常推自然灵气模组即可获得。金叶粉可以用成型面板自动放置    · 湮灭玫瑰*1(Rose of Oblivion 或译 遗忘玫瑰) 打完末影龙在周围随便找找就能收集齐。[...
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...小失重液体抛到天上摔死 材料:潜影贝+末影人 缺点:不掉经验和玩家杀死专有物品RFtools:刷怪笼 耗电:低 材料:据生物而定 缺点:部分生物无法生成新建维度 材料:维度卡片 耗电:极高护盾 材料:维度碎片 耗电:高Woot:刷怪厂 耗电:高 材料:大量头颅 资源占用:低 缺点:材料、电力消耗大还有OC机器人等方式未参与对比。综上
地址:www.mcmod.cn/post/701.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...y Clay\"]}}支持以下标签的 Json 描述符:1. item:一个物品 ID(就像 minecraft:sand 或者 rftools:powercell )2. empty:一个指示该物品是否为空的布尔值( true 或者 false )。如果存在,则不会考虑其他标签。3. damage:根据物品的损坏程度进行评定,表达式。4. count:根据堆栈中的物品数量计算,表达式。5. ore:指示矿物词典(例如 ingotCopper、dyeBlue...
地址:www.mcmod.cn/post/2049.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...器。配合刷怪场,你甚至能在去暮色森林前、发展植物魔法前获得相应MOD的金属锭。Rftools的存储检测器可检测周围一定范围的箱子,相当一个前期AE合成终端,别在十几个大箱子里翻东西了!前中期发电可选线路:Mek风电、太阳能——园艺玻璃罩种西瓜,Mek燃气发电机烧乙烯——Nuclearcraft核裂变游戏任务系统中没有提到的MOD内容:阿卡什宝...
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所有项目为默认配置文件这些mod中未发现任何可生成的mod生物:热力基础、星系、cyclic、更多傀儡、自定义npc、匠魂、Industrial Foregoing不可生成:远古守卫者、尸壳、僵尸村民、骷髅马、僵尸马、驴、骡、唤魔者、恼鬼、卫道士、幻术师、巨人、羊驼、鹦鹉生物名RF物质1物质2物质3凋灵骷髅15000.1*骨头0.5*地狱岩30*小麦/土豆/生牛肉/树叶/南瓜...
地址:www.mcmod.cn/post/698.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...在玩的服务器举例,生成矿物的模组有应用能源2、机械动力、热动力学、通用机械、RFtools中的RFtoolsBase、沉浸工程和虚无世界3。在此,先列出我这个4级普雷蒂虚空挖掘机的采集概率列表(还没验证不同等级虚空挖掘机的各类矿物采集概率是否相等):从上到下的矿石分别是:空间碎片矿石(RFtoolsBase)金矿石(原版)银矿石(沉浸工程)...
地址:www.mcmod.cn/post/2087.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...,发出一个字符串“No!Node!”。[h1=感谢]youtube用户:“direwolf20”制作的Mod Spotlight RFTools Control Pt1~3。MCMOD用户:craftkuro(UUID:68394)补充的指令资料。
地址:www.mcmod.cn/post/1595.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...合成(比如热力造粘土)需要用到泥土。许多mod中泥土难以再生或者不可再生,利用Rftools非清除型塑形卡片可以很容易刷取泥土。首先准备材料:建筑机*2,清理型采掘卡片*1,非清理型泵卡片*1,过滤器*1,水适量,能量来源,销毁水的方式(这里用ExU2的流体垃圾桶),存储泥土的方块(这里用热力的储物桶)造一个无限水池,取水的区...
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...nbsp;       进入到本包的重头戏,实用设备、热力与EIO、工业先锋、RFTools、实用拓展与自动化,这五个章节对玩家前期积累与自动化能力提出了综合的挑战。[h2=实用设备]        !!!注意!!!本模组在安装i18n后会出现重大bug导致作者对GP发电机的修改失效。解决方法:打开/.minecraft/config/tmel.cfg,拉...
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