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注册名: tinkerscalibration:stellarium_ingot

用于合成恒星金属块、分解恒星金属粒的材料,恒星金属材料作为物品形式出现的常见单位。可在冶炼炉或熔铸炉内熔炼成熔融恒星金属。可在工匠砧上修复装备,每个恒星金属锭可为装备回复226点耐久。注:匠魂工具修复存在一个特性,适用于所有材料,见钴锭。
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注册名: tinkerscalibration:magiga_ingot

用于合成伽钢块、分解伽钢粒的材料,伽钢材料作为物品形式出现的常见单位。可在冶炼炉或熔铸炉内熔炼成熔融伽钢。可在工匠砧上修复装备,每个伽钢锭可为装备回复413点耐久。注:匠魂工具修复存在一个特性,适用于所有材料,见钴锭。
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注册名: tinkerscalibration:carminite_bucket

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注册名: tinkerscalibration:endgobber_bucket

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注册名: tinkerscalibration:tonium_ingot

用于合成钝金块、分解钝金粒的材料,钝金材料作为物品形式出现的常见单位。可在冶炼炉或熔铸炉内熔炼成熔融钝金。可在工匠砧上修复装备,每个钝金锭可为装备回复363点耐久。注:匠魂工具修复存在一个特性,适用于所有材料,见钴锭。
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注册名: tinkerscalibration:wither_flow_armor

“你的生命在流逝。”使攻击者虚弱并凋零。被攻击时若受到了伤害,则对攻击者施加每级5秒的凋零和虚弱效果,效果等级等于特性等级。凋灵、惰性凋灵作为盔甲的Plate或Mail时拥有此属性,安装Construct's Armory Port模组时才会启用。
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注册名: tinkerscalibration:nethergobber_bucket

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“沉着冷静,这是良好的品质。”作为近程材料作为远程材料部件位置属性数值材料特性部件位置属性数值材料特性顶端耐久度530平和能量弓臂耐久度530平和能量挖掘等级铁拉弓速度-0.1挖掘速度5.6初速度0.1近战伤害2.2精准度-0.05附件无数据弓弦不可用手柄耐久度倍率1.1弓把耐久度倍率1.1平和能量近战伤害倍率0.9精准度-0.1近战速度倍率0.8攻...
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注册名: tinkerscalibration:mandite_ingot

用于合成玛迪特块(暂未实现)、分解玛迪特粒的材料,玛迪特材料作为物品形式出现的常见单位。可在冶炼炉或熔铸炉内熔炼成熔融玛迪特。可在工匠砧上修复装备,每个玛迪特锭可为装备回复383点耐久。注:匠魂工具修复存在一个特性,适用于所有材料,见钴锭。
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注册名: tinkerscalibration:gobber_bucket

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注册名: tinkerscalibration:gravity_ingot

用于合成重力合金块(暂未实现)、分解重力合金粒的材料,重力合金材料作为物品形式出现的常见单位。可在冶炼炉或熔铸炉内熔炼成熔融重力合金。可在工匠砧上修复装备,每个重力合金锭可为装备回复380点耐久。注:匠魂工具修复存在一个特性,适用于所有材料,见钴锭。
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注册名: tinkerscalibration:golderite_armor

“投鼠忌器!”使猪灵因担心损坏你的盔甲而不再主动与你敌对。使猪灵不再主动与你敌对。只需穿一件具有该强化的盔甲即可。镶金下界合金作为盔甲的Plate或Mail时拥有此属性,不安装Construct's Armory Port模组时也会启用但无法通过非作弊途径获取。
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注册名: tinkerscalibration:blacksmith

“下界锻造!”小幅度提升工具耐久,工具在较低海拔有属性提升。每级提升工具8%耐久;若玩家所在位置高于y=0且低于y=64,则按照玩家距离y=64的高度×0.8%(1.6%)的倍率提高工具的近战伤害(箭矢初速度)。下界合金作为工具或武器的顶端、手柄或附件时拥有此属性。
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注册名: tinkerscalibration:overslime_empire

“帝国荣光!”每级增加相当于工具耐久度15%的黏液覆层上限。国王史莱姆作为盔甲的Plate或Mail时拥有此属性,安装Construct's Armory Port模组时才会启用。
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“振奋精神!”作为近程材料作为远程材料部件位置属性数值材料特性部件位置属性数值材料特性顶端耐久度690振奋弓臂耐久度690振奋挖掘等级铁拉弓速度0.15挖掘速度6初速度0.2近战伤害2.6精准度-0.2附件无数据弓弦不可用手柄耐久度倍率1.15弓把耐久度倍率1.15振奋近战伤害倍率1.2精准度-0.1近战速度倍率0.8攻击伤害2.7挖掘速度倍率0.9\\处理方...
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注册名: tinkerscalibration:purgatory_armor

“下界防御!”减免来自下界生物的伤害。仅生效一级,将来自下界生物其实是免疫火焰的生物的伤害降低至原有的70%。下界砖作为盔甲的Plate或Mail时拥有此属性,安装Construct's Armory Port模组时才会启用。
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注册名: tinkerscalibration:respect

“不肯直视。”对视线交错的敌人造成额外伤害。若玩家与目标视线交错(末影人的激怒算法),则会“暴击”目标。对于近程武器,每级提高20%伤害;对于远程武器,每级提高0.5的箭矢基础伤害。沉银作为工具或武器的顶端、手柄或附件时拥有此属性。
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注册名: tinkerscalibration:lion_heart_armor

“不再恐惧!”被攻击时获得狮心效果。每次被攻击都会获得1级狮心效果,最高8级。每级狮心效果提高玩家10%的护甲值。凋灵作为盔甲的Plate或Mail时拥有此属性,安装Construct's Armory Port模组时才会启用。
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注册名: tinkerscalibration:bloodthirsty_armor

“血的气息使其疯狂!”你的攻击速度会在被连续攻击时越来越快。每次被攻击都会获得1级的嗜血效果,每级增加0.2的攻击速度。玛迪特作为盔甲的Plate或Mail时拥有此属性,安装Construct's Armory Port模组时才会启用。
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注册名: tinkerscalibration:soulgold_ingot

用于合成魂金块(暂未实现)、分解魂金粒的材料,魂金材料作为物品形式出现的常见单位。可在冶炼炉或熔铸炉内熔炼成熔融魂金。可在工匠砧上修复装备,每个魂金锭可为装备回复358点耐久。注:匠魂工具修复存在一个特性,适用于所有材料,见钴锭。
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注册名: tinkerscalibration:tough_armor

“最坚硬的自然物质。”增强盔甲的韧性和击退抗性。每级增强[icon:toughness=1,点]盔甲韧性和1点击退抗性。钻石作为盔甲的Plate或Mail时拥有此属性,安装Construct's Armory Port模组时才会启用。
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注册名: tinkerscalibration:jazz_ingot

用于合成爵士合金块(暂未实现)、分解爵士合金粒的材料,爵士合金材料作为物品形式出现的常见单位。可在冶炼炉或熔铸炉内熔炼成熔融爵士合金。可在工匠砧上修复装备,每个爵士合金锭可为装备回复206点耐久。注:匠魂工具修复存在一个特性,适用于所有材料,见钴锭。
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注册名: tinkerscalibration:immersed_silver_ingot

用于合成沉银块、分解沉银粒的材料,沉银材料作为物品形式出现的常见单位。可在冶炼炉或熔铸炉内熔炼成熔融沉银。可在工匠砧上修复装备,每个沉银锭可为装备回复266点耐久。注:匠魂工具修复存在一个特性,适用于所有材料,见钴锭。
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注册名: tinkerscalibration:brutekiller

“丧失抵抗力!”猪灵蛮兵对你手中金光闪闪的武器丧失了抵抗力!每级对猪灵蛮兵造成额外10%伤害。镶金下界合金作为工具或武器的顶端、手柄或附件时拥有此属性。
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注册名: tinkerscalibration:envy

“妒火中烧!”窃取目标移动速度作为自己的攻击速度。对于近程武器,11次连击后,每级降低目标55%的移动速度并提高自身125%的攻击速度;对于远程武器,11次连射后,每级降低目标55%的移动速度并提高自身68.75%的拉弓速度。法泽莱作为工具或武器的顶端、手柄或附件时拥有此属性。
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注册名: tinkerscalibration:circulation_armor

“跨世界货币!”绿宝石是商人们广泛使用的货币。攻击时在主世界每级有20%概率获得每级3秒的速度效果,在非主世界有同等概率获得同样时长的力量效果,效果等级与特性等级一致,最高3级。被攻击时在主世界每级有20%概率给攻击者施加每级3秒的缓慢效果,等级同上;在非主世界有同等概率给予攻击者每级3秒的火焰燃烧。绿宝石作为...
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注册名: tinkerscalibration:fragile_like_glass

“……也像玻璃一样易碎。”玻璃纤维在继承玻璃锋利、密度小的优点时,也继承了玻璃质脆易碎的缺点。工具更容易在使用时受到额外伤害。每级增加15%使用时损耗额外耐久的几率,每次触发时损耗5×特性等级的耐久,不受加固、不毁、鞣制、黏液覆层、石盾和太阳能等减少或抵消耐久消耗的强化和属性影响,同时对使用者造成每级2点...
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注册名: tinkerscalibration:extreme_freezing_armor

“寒霜之心!”减速攻击者。被攻击时给予攻击者5秒的缓慢III效果和细雪的冻伤效果。穿戴时每4秒在身边生成雪花粒子并给予以自身为半径5格内的生物3秒的缓慢II效果并施加细雪的冻伤效果,每级额外增加3格半径。霍斯作为盔甲的Plate或Mail时拥有此属性,安装Construct's Armory Port模组时才会启用。
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与原版僵尸类似,会以1~3个为一组自然生成于主世界。拥有[icon:health=25,点]生命值,攻击造成[icon:health=3,点]伤害。击杀后有概率掉落腐肉、僵尸之脑和变形头骨。在普通及困难模式下会开门而不是把门拆掉,在自燃时会寻觅水源来灭火,除非对玩家有仇恨。
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注册名: tinkerscalibration:refined_armor

“打上强化!”每级提高工具30%的耐久和40%的盔甲韧性。强化石英作为盔甲的Plate或Mail时拥有此属性,安装Construct's Armory Port模组时才会启用。
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