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由石锄头头部组装而成可用于翻地也可用于查看作物/耕地的当前状态按M可在四种模式之间切换:制备模式:此模式下右击泥土/草地可以翻地,每次消耗1点耐久值营养模式:此模式下可查看耕地的营养值,需要金属锄头且稼穑技巧等级为专家及以上水分模式:此模式下可查看作物的水分修正值收获模式:此模式下可查看作物的生长进度
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用5个陶土捏制而成需要放在锻造炉上加热可用于融化金属也可用于制作和搭建高炉
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使用大块兽皮右击相邻的两格茅草创建用于记录重生点与普通床不同的是,它无法用于跳过晚上在晚上右击其会在聊天框中显示:这张床太不舒服了,睡不着在白天使用的话则会显示:你必须在晚上才能睡觉在晚上试图使用它睡觉将会开始睡觉,然后立即强制起床效果图:
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用于配合磨石座磨制物品需要放置在磨石座中每磨制一次消耗1点耐久
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由2根支撑柱和3块同材质木材合成获得。在低于0.0.3.0的版本可右击打开其GUI:(GUI背景会因食物准备桌材质的不同而改变)左半边十六格用于存放食物原料,右上八格用于存放制作食物用的工具(任意材质的刀、水壶、瓷碗、陶瓷搅拌杅),在这之下的一格是输出格。在0.0.3.0及以上版本,食物准备桌的GUI被移除,改为通过与其交互以制作...
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天然生成于粘土草地上通常用于寻找粘土破坏其下方的方块时会直接消失可以被重新种植在泥土上
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能够打制T1(铜)及以下等级的金属,焊接T2(青铜)及以下等级的金属可放入背负位中当物品栏中有砧时会导致超重无法移动打制金属时需要在GUI内放入锤子,每次打制消耗1点耐久焊接金属时需要放入锤子和助焊剂,每次消耗1个助焊剂和锤子的1点耐久焊接时要求被焊接的两个材料均达到可焊接温度打制时要求被打制的材料达到可加工温...
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群峦传说大幅修改了原版的血量系统将原版的固定20点生命上限改为1000点随着等级的提高,生命上限也会增加,每级增加50,最高3000生命上限会随着营养值的下降而按百分比减少,最低减到原先的1/20下图为生命值的HUD:同样的,群峦传说也大幅上调了伤害(如摔落,窒息,原版怪物伤害,火焰等)生命恢复变得更加缓慢,随营养值中的“...
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这个方块正常无法被获取,需要使用/give命令来获得。但是,它可以通过手持石锤右击岩浆岩(即火成岩,包括侵入岩——花岗岩、闪长岩、辉长岩、安山岩——和喷出岩——流纹岩、玄武岩、英安岩)方块的顶部创建。虽然在物品栏里石砧的形状似乎与铜砧等群峦砧相似,但是无论是/give命令获得的石砧还是通过正常方式创建的石砧,外...
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锻铁炉是从青铜时代迈向铁器时代的重要一环,主要用于冶炼生铁方坯当然如果你乐意的话也可以把锻铁锭炼成生铁方坯。锻铁炉可以将任何可以融化为铸铁的物品(包括:生铁方坯真的有人会这样子干吗?、精铁方坯不会真的有人这样干吧?、各类未完成的锻铁装备、各类锻铁装备、各类铁矿、锻铁锭、锻铁双锭、锻铁碎片、锻铁粉、锻...
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由铜勘矿镐头组装而成右击方块可以探测以其为中心25*25*25范围内的矿物,消耗1点耐久探测结果会在信息栏中显示当矿产勘探等级为专家或更低时探测结果如下:没有探测到矿物时显示:没发现什么特别的范围内对应矿物数量为0~9时显示:发现了微量的 范围内对应矿物数量为10~19时显示:发现了少量的 范围内...
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群峦传说新增的属性之一随着饥饿值的下降,会以非常缓慢的速度下降界面如下图:当营养值下降时,生命值上限会随之减少同时,乳制品值的多少决定了生命恢复的速度食用食物会增加对应的营养值水果:苹果,李子,云莓等蔬菜:大蒜,南瓜,洋葱等粮食:面包和谷粒等蛋白质:鸡蛋和各种肉类等乳制品:奶酪因此,需要保持膳食均衡...
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群峦传说在原版时间的基础上增加了日期系统与原版单调的日复一日不同,群峦的一年有春,夏,秋,冬四季每年的天数可在配置文件中调整,默认为96天,当其被调整时下文中的历法会同时被改变每季分为3个月,每月分为8天,每天分为24小时同时还有星期的设定,与现实相同,一周7天与原版相同,每天依旧等同于现实中的20分钟可在随身...
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注册名: tfc:sluice

与1.7版洗矿槽使用方法略有不同,删除了GUI如图所示,洗矿槽占用两格。想要洗矿槽工作,需要在其上方1号位置存在水(是否为水源均可)(不能为温泉水)。其下方2号位置有空位。摆放正确后下方2号位置会生成对应水源。接下来将沙子沙砾等物品以物品的形式丢在1号位置,就会自动填充至洗矿槽。图示,一个批量运作的洗矿槽
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高炉的主方块需要搭建完成高炉结构才能放置
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用于点燃部分结构,如陶瓷窑和篝火等使用时需要对准目标长按右键期间有几率成功点燃并持续消耗耐久有时也会出现长时间无法点燃的情况,属于几率问题但点燃锻造炉,锻铁炉和高炉时可以直接点燃,无需长按不同于打火石,它并不能在一般的方块上产生火焰,但也不会消耗耐久
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将预制皮革浸泡在鞣酸中获得10000mb鞣酸=10000mb水+任意软木软木包括橡原木,桦原木,栗原木,花旗松原木,山核桃原木,枫原木和红杉原木小块预制皮革可浸泡为1个,需要300mb鞣酸中块预制皮革可浸泡为2个,需要400mb鞣酸大块预制皮革可浸泡为3个,需要500mb鞣酸右击可以刮制,需要快捷栏内有刀,界面类似于打制石子也可作为合成材料
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高炉是中期用于从锻铁转向钢铁的多方块结构,用于将锻铁相关物品制造成生铁,同时其搭建也需要极多的锻铁。锻铁炉可以将生铁方坯、精铁方坯、各类未完成的锻铁装备、各类锻铁装备、各类铁矿、锻铁锭、锻铁双锭、锻铁碎片、锻铁粉、锻铁粒、锻铁薄板、锻铁双层薄板、锻铁棒、锻铁砧、锻铁鼓风口、锻铁灯、橄榄油锻铁灯、锻铁...
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将任意水果浸泡在任意酒中获得1000mb醋=1000mb酒+10oz水果超量的水果会被桶吞掉可用于腌制食物,每16oz的食物需要1000mb的醋才能浸泡浸泡完成后每oz食物只会消耗1mb醋可将被腌制后的食物密封在醋中以减少腐烂速度每32oz需要1000mb醋(并不会消耗)可与牛奶制作凝乳牛奶至少要1000mb1000mb牛奶+100mb醋=1111mb凝乳凝乳可制作奶酪
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温泉可生成在任意地区,周边有岩浆岩包裹四周(也有未完全包裹导致高空流水的),指示该地区的第三岩层(Y0-60区间)岩石种类温泉本身并不能作为淡水来源,但全部浸入温泉中可以获得2HP/S的额外回血前期发现温泉价值并不大,但是温泉附近的岩浆岩是制作石砧的唯一材料通常温泉底部会有一根1格宽的管装结构,通到基岩
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每条命第一次合成工作台时将不会得到工作台,而是直接将玩家的合成栏扩大到3*3卡顿时合成可能将不会扩大合成栏,而是得到工作台解决方法为将工作台带在身上,然后下线再重新上线即可BUG:这样会导致该工作台不会消耗,即免费扩大了合成栏没有gui,无法直接用于合成
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用于提高篝火,锻造炉和高炉的温度右键拉动风箱,使目标加热与消耗燃料的速度为原先的双倍,持续数秒同时还能提高目标的温度上限风箱只有正面对准目标才会产生效果用于高炉时,需配合鼓风嘴使用
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由青铜,铋青铜或黑青铜双板制作而成不允许混用锻铁炉的主方块需要搭建完成锻铁炉结构才能放置右键可以打开/关闭,便于查看炉内状态
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木炭炉是用于加热物品的加热炉,由石块和木炭组成,可以使用煤炭,木炭,烟煤,褐煤(目前已知可以用矿物词典带有gemCoal,charcoal以及gemLignite)作为燃料。使用不同的燃料温度也不同,在不使用风箱的情况下,褐煤和木炭可以加热到黄白**,而烟煤和煤炭可以加热到白没啥意义,还是要拉风箱木炭炉的构造首先需要7或8份以方块形式放...
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由小石子打制而成需要背包内至少有2个小石子才可打制每次消耗1个小石子用于制作石铲子制作方法:拿着两个石头右击打开界面,然后单击方格修改成图片中的样子即可获得。
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木炭坑是群峦传说模组中的用于烧制木炭的人造多方块结构,也是群峦传说中主要获得木炭的方式。木炭坑由原木垛和阻挡物组成,拿着任意种类原木按SHIFT+右击即可放置原木垛,一次可以放置多个原木垛,在烧制时只要原木垛的六个面接触到了其它的原木垛,那么它们就会在点火时一起燃烧,原木垛不必每次都放满偷工减料,且最终烧...
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烤制大麦面团获得烤的过久会导致面包消失营养类型:谷物与大部分食物相同,可以通过无序合成堆叠,最大160oz,同样也可以将食物与刀无序合成,将其分成两半。长按右键可以食用,每次将消耗5oz,并恢复5oz*(0.85+各类型风味修正值的总和)饥饿值与对应的营养值。风味修正值指食物可恢复的饥饿值与营养值的修正系数,分为甜、酸、咸...
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用于制作高岭土粉
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由小石子打制而成需要背包内至少有2个小石子才可打制每次消耗1个小石子用于制作石刀注:石刀刃一次最多可制作2个 
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注册名: tfc:plants/goldenrod

普通类植物,设定为粘土指示植物,可在手推磨中磨成2份黄色染料。1.12.2版本不会在世界中自然生成。1.18.2版本后的生成条件:最低平均温度:-15.7;最高平均温度: -4.8;最低平均降雨量:75;最高平均降雨量:500。
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