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...地面时会显示占地光效,此时放置一个反应堆方块后会自动完成反应堆结构。[h2=内部UI]自动模式:反应堆会在能量缓存满的时候停止,并在能量少于70%的时启动。[h2=反应堆等级]反应堆(初级)储存:1M FE,最大输出:10K FE/t,产出系数:100 FE/t;反应堆(基础)储存:4M FE,最大输出:50K FE/t,产出系数:400 FE/t;反应堆(硬化)储存:10M FE...
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注册名: jojo:the_world

...键连打,一、二格位shift+左键重击;第三格左键时停拳(觉悟三次解锁),均为替身UI的第一栏位,默认V切换。[h1=特殊攻击动画]准星旁边的速度图标到达绿色后重击即可触发特殊重击动画(觉悟一次解锁)。特殊重击动画为重踢,触发后该次重击会将前方小范围的生物向右前方击退。[h1=替身技能]第一格右键/任意格鼠标中键防御(图标为...
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... Target Directon是重力方向。控制机器启动需要一些时间旋转启动。使用重力控制器中的UI包含多个控制界面。底部是目标重力滑块。这允许玩家设置机器的目标重力。机器需要一段时间来完成调整,所以这里的重力变化不是瞬间完成的。界面上方是一个指示器,显示当前重力水平与目标重力水平的比较。在目标重力指示器上方是半径滑块,该...
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注册名: create:linked_controller

...动发出无线信号的便携装置,需要配合无线红石信号终端使用。潜行右键进入其配置UI,每一个按键对应一种频道,按键对应键位从左到右分别为:w,s,a,d,Shift和空格键。绑定频道第二种方式:用无线红石控制器右击无线红石信号终端,提示绑定模式激活,任意按下w,a,s,d,空格和shift,控制器会将无线红石信号终端的频率绑定到无线红石...
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默认为 R 键。通过此按键以打开角色界面,可以看到种族、派别、战斗类型等信息。第一次打开此界面时,会显示角色创造书的界面,可直接创建角色。
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注册名: customnpcs:npcTeleporter

左键会传送到鼠标指针所指的方块。右键打开UI会显示世界列表,可以传送到任意世界(DIM)。
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能源桥RF输出:可以将RF能量储存设备通过各种方式连接到能源桥,若能源桥连入无线传输矩阵、节点,它可以将无线能源网络中的IF转换为RF存入能量储存设备中。需要与其联动的MOD:Thermal Expansion(TE,热力膨胀)及各种使用CoFH RF能量的MOD。新版本中删除了UI,只能用频率变送器来接入无线矩阵。已添加UI最大功率700IF/t。
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...需要与其联动的MOD:IndustrialCraft 2 Experimental(IC2EXP,工业2实验版)。新版本中删除了UI,只能用频率变送器来接入无线矩阵。已添加UI默认输出电压为128V(IC2中压)转换率:1IF=1EU 超能力发电必秒IC!
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注册名: rftoolsbuilder:builder

  建造机是本模组的核心物品。右键建造机可以打开uiui如图所示:介绍以下选项。1.模式 建造机有move(移除),swap(交换),back(返回),collect(收集),copy(复制)。这些模式依赖空间方块使用,只有在放置空间卡的情况下才可以使用或者切换,对塑形卡片没有影响。2.3.4.5.6.7 作为建造机工作时的一些开关。便于更好的使用建造机工作。卡片放置...
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注册名: ancientwarfareautomation:quarry

...即使在机器的工作范围之内,它也不会挖掘,这也是其区别于BC采石场的一个特点。UI储物槽用于储存挖到的方块,初始挖掘能力等于铁镐,可以使用工具升级提升挖掘等级。另外有按钮,分别是调整挖掘面积和与物流的交互面可用升级:范围升级、附魔工具升级、工具品质升级、区块加载升级
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EZ存储的基础,放在地上右键可以打开一个UI界面
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注册名: jojo:crazy_diamond

...使用,被血刃直接命中或溅射到的生物身上会携带血液;觉悟四次解锁),均为替身UI的第一栏位,默认V切换。[h1=特殊攻击动画]准星旁边的速度图标到达绿色后重击即可触发特殊重击动画(觉悟一次解锁)。[h1=替身技能]第一格右键/任意格鼠标中键防御(图标为盾);第二格右键修复物品(图标为剑,修复副手物品;下方进度条满后解锁...
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注册名: industrialforegoing:item_splitter

...石信号控制启动和关闭。机器贴着的容器必须要有存储槽,大部分管道因为没有内部UI,机器检测不到存储槽,所以将不会输出物品!换句话说,机器必须贴着容器。例如,当堆叠数量设定为7时,物品分配器将向旁边的箱子以7个一组的方式,向容器中的存储槽逐个输出物品,当达到7的堆叠数量时,便转向下一个存储槽,当所有存储槽都满...
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...置在传送带中。在了解完液压机所有的输入输出口后,右键液压机,就可以看到它的UI了红色方框内是原材料,也是物品输入后的地方。白色方框内是制作完的板子,可以通过后方的物品输出口输出出去。黄色方框内是液压机剩余电力,如果电力越少,制作速度越慢。橙色方框内则是选择制作板子的物品,分别有普通板,轻薄板和厚重板,...
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注册名: advancedrocketry:orescanner

...卫星ID。矿物勘探卫星升空后,可用于寻找矿脉。卫星升空后,手持该物品右键打开ui界面,界面将显示一张“矿物地图”,展示以你为中心四周范围内是否有矿物。按 WASD 键移动地图,方向键上下缩放地图。如果矿物勘探卫星中带有 3 个数据存储单元,那么将能够筛选显示指定矿物所在地。筛选方法:在快捷栏中放置你想要的矿物,然后...
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注册名: manametalmod:BlockArcheologys

...碎,古物破碎不会掉落任何物品。玩家右击已经被挖掘的古物时,可以打开考古游戏UI,在其中进行考古小游戏,小游戏玩法可参考教程考古学入门。若古物半径10米内有怪物存在,或玩家疲劳值低于2点,则无法打开考古小游戏。玩家在考古小游戏内每次进行除鉴定宝箱外的破坏操作都会消耗1点疲劳值、2点水量并增加0.1饥饿等级。普通古...
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注册名: jojo:hierophant_green

...较少且更为密集;觉悟一次解锁,觉悟三次后取消初次攻击的蓄力时间),均为替身UI的第一栏位,默认V切换。[h1=替身技能]第一格右键/任意格鼠标中键防御(图标为盾);第二格右键触手穿梭(图标为法皇的线以及一个方块,对着任意方块长按右键即可被拉到其方块旁边,shift+右键则是将生物拉过到玩家身边;觉悟两次解锁);第三格右...
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[h1=引入]众所周知,终端是ME网络的UI(User Interface,用户交互界面),可以让你方便、可视化地存取物品但是一直得站在那旁边也有点烦……背包一满就要转个头冲过去。若是整个基地都可以随便点ME网络的终端就好了……**你学会了使用无线终端****你造了一个背包龙研聚合装置**(只要你打得开无线终端,把东西放进去就可以开始合成。不过按...
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注册名: ancientwarfareautomation:crop_farm

能自动种植和收获,需要带锄头的工人提供能量。UI储物槽有三部分:    收获的物品会放在上面部分    所需的种子会从中间提取    下部可放骨粉另外有按钮,分别是调整耕种面积和与物流的交互面
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注册名: jojo:silver_chariot

...透途径实体;剑身需手动回收,也可通过收回替身回收;觉悟两次解锁),均为替身UI的第一栏位,默认V切换。[h1=特殊攻击动画]准星旁边的速度图标到达绿色后重击即可触发特殊重击动画(觉悟一次解锁)。特殊重击动画为横击,触发后该次重击的攻击范围扩大,变为半圆形状的前方大范围。真银斩[h1=替身技能]第一格右键/任意格鼠标中...
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注册名: ancientwarfareautomation:animal_farm

能自动喂养和屠杀动物,需要带锄头的工人提供能量。UI储物槽有三部分:    收获的物品会放在上面部分    喂养所需的食物会从中间提取    下部可放特殊物品,如剪刀可剪羊毛,桶可挤牛奶另外有按钮,分别是调整养殖区面积和与物流的交互面,还有调整驯养动物的上限。养殖区建议围起来,养殖所...
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注册名: meadow:cooking_pot

可放置在营火架上,右键打开UI,用于加工食物。也可用于装饰。
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注册名: minecraft:camel

...过骑乘的方式驯服骆驼。驯服后,玩家在骑乘骆驼时,可以打开物品栏以打开骆驼的UI界面。骆驼的UI界面里有 1 个鞍槽,玩家可以将鞍放入其中以骑乘骆驼。套上鞍的成年骆驼可被玩家控制方向,可进入疾跑状态。玩家也可以按跳跃键控制骆驼冲刺,正常情况下每次最多向前冲刺 10 格,向上跳起 1 格,前进距离受速度 BUFF 影响,在水...
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注册名: botanicalmachinery:mana_battery

类似于魔力池,可以放置火花或为周围魔力发射器提供魔力,并且有自己的UI。内部魔力存储最多为10,000,000(一千万)mana,作为参照:魔力池是100万,高级魔力戒指是200万。左边格子放入需要充入魔力的物品,右边放入带有魔力的魔力存储物品,两边魔力传输速率都为5000mana/t(相当于4个魔源风箱的魔力池)。注意:无论高级魔力之戒是否...
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注册名: mythicbotany:dreamwood_twig_wand

与森林法杖功能相同,这个由梦之木棍制作的森林法杖存在一些bug。在1.2.8之前的版本里无法激活魔力附魔台。手持此物品对准产能花、功能花和魔力设备时都会出现如图所视的UI bug
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注册名: occultism:stable_wormhole

绑定维度储存执行器后可以无视距离和维度远程访问维度储存执行器的UI,不能自动化输入输出。相当于ME终端
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注册名: ancientwarfareautomation:fish_farm

能自动钓鱼,需要带锄头的工人提供能量。UI储物槽能存放钓鱼的收获。另外有按钮,分别是调整钓鱼区和与物流的交互面
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注册名: mcheli:spawn_gunner_vs_player

...和另一个怪物蛋一致,可在文件夹中更改单人也可以使用,但是没有服务器才独有的ui,所以非常不好用,需要指令 /scoreboard 来设定队伍,目标,以及玩家的分配,在创造好一个队伍的时候才能进行使用
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注册名: ancientwarfareautomation:tree_farm

能自动种树和伐木,需要带斧头的工人提供能量。UI储物槽有三部分:    收获的物品会放在上面部分;    所需的树种会从中间提取;    下部可放骨粉。另外有按钮,分别是调整种树/伐木面积和与物流的交互面。
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可以在存储器的UI界面中添加一个合成台,放在存储核心或任何与存储核心紧邻的EZStorage方块旁即可工作
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