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...| 1.1.2 | engineersdecor-1.12.2-1.1.2.jar | ed58ed655893ced6280650866985abcae2bf7559 | | LCHIJA | immersiveengineering | 0.12-98 | ImmersiveEngineering-0.12-98.jar | None | | LCHIJA | thebetweenlands | 3.6.2 | TheBetweenlands-3.6.2-server.jar | 38067d6878811efb38b6a045521cfd80b...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4274-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
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地址:bbs.mcmod.cn/thread-11365-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
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地址:bbs.mcmod.cn/thread-14651-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
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地址:bbs.mcmod.cn/thread-12844-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
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地址:bbs.mcmod.cn/thread-18094-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
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地址:bbs.mcmod.cn/thread-4333-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
加了检测器以及其附属mod,但之前玩的一个1.16.5的大型整合包Omniworld能显示的,是不是要改什么配置,求解˃ʍ˂
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[color=#333333][font="]为啥我的有流体参与的自动合成老是间歇性的无法合成,材料充足,CPU字节也充足,却老是显示无法合成,有时候又可以合成,就是这样有时候可以合成有时候又不行,尤其是要做大量的时候,ME网络里的液滴也是时有时无的,电量是够的,怼了好几个致密能源了,求解啊~~[/font][/color][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 微软雅...
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之前在1.16.5用crt给合成配方添加gamestage阶段,mods.recipestages.Recipes.setRecipeStageByMod("one", "immersiveengineering");,之后进入游戏ae2的合成终端和mek的公式装配器都无法合成锁定合成阶段的物品,请问应当如何使例如ae2合成终端MEK公式装配器能够合成锁定阶段的合成配方。
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...i=s] 本帖最后由 Korica 于 2019-2-19 21:56 编辑 [/i]只试过1.12.2,1.10未测试测试使用的是ae2的便携元件,依次摆放玩家箱子,节点(物品),运输管道(或者可以通过红石信号控制的管道),随便什么箱子,然后把压力板放到管道前面。首先站在压力板上,将物品放入便携元件,在玩家箱子gui里标记便携元件的位置为抽取,然后离开压力板,这时...
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...在部分配方(多半是魔改)面前因容量太小而失效。最容易想到的方案是采取类似AE2中伪合成的思路,但这样会使产线过于复杂。目前需要一个简易的解决方案。
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...的另一份电所必需。物流mod:各段之间需要一个能将符合meta的物品取出的物流mod,AE2、OC、CC、史蒂夫工厂应该都行。2.1.设计的初步方向:2.1.1.是否使用反射板?由于有大量的物品交换,使用有耐久的反射板相当于同时要往里塞2种物品,除OC、CC应该伺候不了,刚好这俩我都不会。GT5有无限耐久的反射板,因此我将靠它提升燃料棒...
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...ble), mod:titanium (incompatible), mod:silentlib, mod:mixinsquared (incompatible), mod:jade (incompatible), mod:ae2 (incompatible), mod:aeinfinitybooster (incompatible), mod:ae2wtlib (incompatible), mod:expatternprovider (incompatible), mod:ae2things (incompatible), mod:polyeng (incompatible), mod:arseng, mod:merequester (incompatible), mod:forbidden_arcanus (incompatible), mod:theurgy, mod:nethersdelight, mod:create_sa, mod:chemlib (incompatible...
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...eroMinimapPlugin) is not signed![19:34:20] [main/WARN]: Found FMLCorePluginContainsFMLMod marker in [3-1.12.2]AE2 Fluid Crafting[AE2FC]AE2流体合成套件.jar. This is not recommended, @Mods should be in a separate jar from the coremod.[19:34:20] [main/WARN]: The coremod xyz.phanta.ae2fc.coremod.FcCoreMod does not have a MCVersion annotation, it may cause issues with this version of Minecraft[19:34:20] [main/WARN]: The coremod FcCoreMod (...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13447-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...| None | | LCHIJA | appliedenergistics2 | rv6-stable-7 | [AE2-应用能源2]appliedenergistics2-rv6-stable-7.jar | dfa4d3ac143316c6f32aa1a1beda1e34d42132e5 | | LCHIJA | ebwizardry | 4.2.11 | [EBW-巫术学]ElectroblobsWizardry-4.2.11-MC1.12.2.jar | None | | LCHIJA | ancientspellcraft | 1.0.2 ...
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...Materials (Enabled/Forced) - TinkerModelRegister (Enabled/Forced) - wailaIntegration (Enabled/Not Forced) AE2 Version: stable rv6-stable-7 for Forge 14.23.5.2768 [DummyCore]: 'Special case ASM modification mods: ''Note, that these mods might not be involved in the crash in ANY WAY!''DummyCore just prints some known mods for a lot of ASM modifications''dummycore''CodeChickenLib' AE2 Integration: IC2:ON, RC:OFF, MFR:OFF, Waila:ON, InvTweaks...
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[i=s] 本帖最后由 user049 于 2023-8-20 11:54 编辑 [/i]崩溃报告如下,AE2版本rv6-stable-7[code][spoiler=崩溃报告]---- Minecraft Crash Report ----WARNING: coremods are present: FTBUltimineASM (ftb-ultimine-1202.3.5.jar) weaponlib (mw3.0_sqr-0.7.25_BETA_mc1.12.2.jar) CoreMod (orimod-1.1.0.jar) EnderCorePlugin (EnderCore-1.12.2-0.5.78-core.jar)Contact their authors BEFORE contacting forge// Don't do that. ...
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...更高版本的 modupdater 以获得最佳体验。[21:34:38] [main/INFO]:加载 167 个模组: - ae2 15.0.15 \-- team_reborn_energy 3.0.0 - animal_feeding_trough 1.0.3+1.20.1 - 动画 0.6+1.20 - 苹果皮肤 2.5.1+mc1.20 - 架构 9.1.12 - betterbeds 1.3.0 - 基数组件 5.2.2 |-- 基数组件库 5.2.2 |-- 基数组件块 5.2.2 |--cardinal-components-chunk 5.2.2 |-- cardinal-components-entity 5.2.2 |-- cardinal-c...
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...7Vt2pwBaG99yfKaP59vspv0j/i6fK7KR/f3YQWXhE2Ks6CvxeXX8VXiVYlvyQ+ArMZDTTWMiGS9ahwAyQrCZ3qgxjguAJkDoyafjqMaXdXrfhuW9Ae2hZ19zALK5uTn31fc/us0f7nIvbfms9sB3bfjFI/qgrx6Yco3ADEFNToDj/I9CJAEG58SkEWalCDj6GXsM+vDIEf38QAntAy0MSvCSfjqoOVBpDDbIQHFXqS8PdtFXn3mMq0GRyCZ0vM6jYQD6SEPLLIMMZ9EpXykIzTE9c5YrP14t2nZM7dBXV7NbMTfFcXYL44TyU1sOuIX8+8bKCm7fG9AefOJF9+XO3QRo+GfpLgdADX3QtxQgnNTl0aA5rmSj+ZYF2y4AdOfL+9b38xOfMMAY+MsTF4ur6A+zW7TF8sdF8tgyxPLyy7WSbNRVlt6Ads8Dv3f3PfJn9+...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17738-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
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地址:bbs.mcmod.cn/thread-9295-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
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地址:bbs.mcmod.cn/thread-15135-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...ME网络则将其进一步抽象、碎片化、再整体化,相当于重构了物流系统。在此之上,AE2还有令许多玩家闻风丧胆的频道系统,(“RS”好)另服务器玩家稍有头疼的和无线系统绑定的安全系统最糟糕的是,它们仍然互相纠缠不清,即使我把那么多网络元件分类出了这八大系统。先考虑一下原始的AE2教程:1、你必须摆下能源接收器、...
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想知道1.18.2的AE2怎么解除频道限制想把机械动力机器的物品输出输入都接上AE,但是总是因为频道分配不足连不上,研究了好久也没研究明白p2p和频道的机制所以想直接一刀切了
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搬箱MOD搬运懒人AE2机器时无论搬什么都会变成福鲁伊克斯聚合器,并且可以无限放下。解决方法:输入搬箱mod弹出的指令
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ae2的分子装配室和样板供应器交叉摆导致里面的摸不到,怎么自动塞样板?
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[align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]测试版本:[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="][img=0,300]https://i.mcmod.cn/editor/upload/20231226/1703566635_212997_UaKO.png[/img][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="][img=0,300]https://i.mcmod.cn/editor/upload/20231226/1703566665_212997_plXD.png[/img][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="][img=0,3...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱49791 于 2021-2-4 16:49 编辑 [/i]去年年底,我立了个Flag,要用AE2手搓一台类似于红石计算机的可编程计算机。*这个甚至可以当作一个升学资料(什反正当作社团活动是可以的)使用AE2搓计算机?这可不是用红石P2P什么的。信号的媒介会被我改掉,改成——物品。如下图左上角,是一个16字节的内存条。通过给予1~16个...
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版本1.12.2 有lazyae ae2stuff热力背包套元件扔了ae结果取不出来 请问怎么才能把他弄出来
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