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注册名: projecte:item.pe_dm_armor_2
拥有14点(7格)护甲值,且附带2点盔甲韧性并无法破坏。EMC=1,114,112注册名: minecraft:vex_armor_trim_smithing_template
矿物词典: minecraft:trim_templates
注册名: minecraft:diamond_leggings
矿物词典: forge:armors/leggings, forge:armors, minecraft:trimmable_armor
钻石护腿在Java版Indev 20100206中加入。拥有[icon:armor=6,点]盔甲值,盔甲韧性+[icon:toughness=2,点]。注册名: minecraft:diamond_horse_armor
钻石马铠在Java版1.6.1快照13w16a中加入。穿在马身上时,+[icon:armor=11,点]盔甲值。只能在战利品箱子中获得。注册名: tac:medium_steel_armor
矿物词典: curios:armor_rig
可由工作台合成。能且只能抵消枪械伤害,满耐久能抵消100点[icon:health=100,点]枪械伤害,防弹衣破碎时将不会受到额外伤害。可用防弹插板修复。注册名: powersuits:powerarmor_head
在改装台上改装增加属性,通用属性和发电模块见动力装甲改装台介绍。头盔可以加装电解水模块、自动喂食模块、夜视模块、望远镜模块、钟表模块、罗盘模块、飞行控制模块。environment模块: · 电解水模块:能够让玩家在水下自动补充氧气,耗能1kJ。 · 自动喂食模块:能够在玩家饥饿度比较低时候自动喂食玩家身上食物。可以...注册名: minecraft:leather_helmet
矿物词典: minecraft:freeze_immune_wearables, forge:armors/helmets, forge:armors, minecraft:trimmable_armor
皮革帽子在Java版Indev 0.31 20091231-2中加入。戴在头上提供[icon:armor=1,点的护甲值]。在1.9之前每一点护甲值减少4%所受到的物理伤害,每一格护甲值会减少8%所受到的物理伤害。全套提供7点护甲值,相当于减少了28%所受到的物理伤害。1.9之后,由于改变了伤害机制(最高只能减少80%受到的伤害,每一点护甲值最多只能减少4%受到的伤害),并添...注册名: tac:light_armor
矿物词典: curios:armor_rig
可由工作台制作能且只能完全抵消枪械伤害,满耐久能抵消50点[icon:health=50,点]枪械伤害,防弹衣破碎时将不会受到额外伤害。1点耐久也能硬钢反器材大狙可用防弹插板修复,每个修复25点防弹衣血量。注册名: chocolateQuest:kingArmor
杀死深渊漫步者之王后有几率掉落,4格防御力,有着超强的耐久值,减少百分之六十击退。其它特性: 穿戴后隐藏装备与武器。[只保留玩家皮肤]注册名: minecraft:iron_chestplate
矿物词典: forge:armors/chestplates, forge:armors, minecraft:trimmable_armor, supernatural:unbreakable
铁胸甲拥有[icon:armor=6,点]盔甲值,通过铁锭合成,也可以通过击杀穿戴铁胸甲的僵尸获得。(生成时就穿有铁胸甲的僵尸死亡时掉落概率不是百分百!如果是后来才穿上的,掉落概率为百分百!)注册名: huajiage:infinite_charm
放在背包里可以让身上的装备获得无限耐久(背包、快捷栏内任何位置)当穿上一套团长的装备时,会变成铁华团的不灭誓约。注册名: minecraft:iron_helmet
矿物词典: forge:armors/helmets, forge:armors, minecraft:trimmable_armor, supernatural:unbreakable
铁头盔在Java版Indev 0.31 20091231-2中加入。戴在头上提供[icon:armor=2,点]护甲值。在1.9之前每一点护甲值减少4%所受到的物理伤害,每一格护甲值会减少8%所受到的物理伤害。全套提供[icon:armor=15,点]护甲值,相当于减少了60%所受到的物理伤害。1.9之后,由于改变了伤害机制(最高只能减少80%受到的伤害,每一点护甲值最多只能减少4%受到的伤害)...注册名: draconicadditions:armor_generator
使用护甲作为燃料发电的发电机,有1000,0000的RF能量缓存。可能的用途:消耗刷怪塔产生的多余盔甲(带有数据值的盔甲放入 AE 或 RS 的存储中会占用大量空间)目前已知以下mod的护甲无法当燃料发电:1、龙之进化及其拓展2、匠魂兵工厂3、更多行星4、红石兵工厂混沌装甲发电机和装甲发电机没有区别。注册名: conarm:armor_plate
制作本模组护甲的必备材料之一,每个护甲板需要 3 个材料。提供强化(系数)、耐久和护甲韧性(可以被强化)。注册名: extendedWorkbench:armor41
G键合成表可以检测到护甲合成表请愉快的玩耍吧注册名: tac:light_armor_plate
如果玩家身上穿戴了防弹衣。长按k(默认),右下角就会有一个进度条,进度条充满就给防弹衣加了一格耐久。注册名: draconicadditions:chaotic_armor_generator
使用护甲作为燃料发电的发电机,有10,000,000的RF能量缓存。内部可以存储1000mB的混沌液体。当内部存在至少200mB混沌液体的时候,会在发电的同时消耗混沌液体,效率约是装甲发电机的13倍。用混沌容器右键机器即可装填混沌液体。注册名: minecraft:armor_stand
(以下内容来自/参考中文Minecraft Wiki)盔甲架(Armor Stand)是一种用于摆放和展示可穿戴物品的实体,在Java版1.8快照14w32a中加入。对着盔甲架使用盔甲会让盔甲架“穿”上该盔甲(前提是盔甲架要穿这件盔甲的部位没有穿其他盔甲)。相反,空手对它所装备的盔甲点击使用会移除盔甲并将其放在当前的快捷栏中。基岩版中自然放置盔甲架会...注册名: immersiveengineering:bullet 2
左轮手枪的子弹,能对生物造成 10 点(0.6.1 之前是 7 点)伤害,这种伤害能够无视目标的护甲。