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本模组目前处于测试阶段。[h1=概述]本模组能够利用末影人的力量和史莱姆的特性来制作具有收缩能力的工具。0.1 版引入了便携式收缩装置,只需单击一下,您就可以缩小到正常大小的 12%,即方块大小的 1/4。如果你已经缩小了,那么当你按下按钮时,它会将你变回正常大小。 缩小效果会持续 1 个游戏日,即 20 分钟。该设备设计为在玩...
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本模组是机械动力 Fabric 版本的崩溃修复补丁。这个模组修复了部分机械动力 Fabric 版本的崩溃问题。例如:从组装好的容器中取出物品然后拆卸时导致的崩溃。当机械手杀死实体导致的崩溃。(复活吧!我的附魔工业!)
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...ination [h2=商店方块]使用以下命令创建玩家商店。/trade_system shop creat使用以下命令获取商店信息(如果不输入坐标默认获取指星所指的方块)。/trade_system shop get [x] [y] [z]使用以下命令购买商店内的物品(需指星瞄准商店方块)。/trade_system shop buy 使用以下命令删除商店。/trade_system...
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[ban:title_menu][h1=更多伪装块]Create: Copies & Cats 是一个添加了更多伪装方块衍生物的模组:本模组加入了多种规格的伪装方块,可用于装饰你的建筑或结构。所有方块都支持水平或竖直放置。贴合机械动力原本风格,支持辅助放置。包括了:2/16,4/16,6/16,copycat slab(伪装台阶),10/16,12/16,14/16,16/16;计划加入的“copycats kinda like snow laye...
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...nt_mode" - 设定由烟花火箭爆炸所摧毁的方块是否会全部掉落。默认为 true;"can_create_fire" - 设定烟花火箭的爆炸是否能生成火焰。默认为 false;"show_particles" - 设定烟花火箭的爆炸是否会出现爆炸粒子效果。由于麻将太屑,这不起作用(明明调用的是麻将的原版方法)。
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... and Steel(及时打火石)And of course a lot more TNT...(当然还有更多的 TNT ......)/explode command to create explosions of each type(/explode 命令来创建每种类型的爆炸)
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[h1=简介]这是一个以酿酒为主题的机械动力附属,你可以借此开设酒厂,通过发酵与蒸馏,一步步创造出你的中意之酒。目前所包含的内容:发酵与蒸馏机制;啤酒、烈酒、朗姆酒、威士忌和浆果酒;少量的装饰方块。计划更新的内容:更多种类的酒;新的状态效果;用于酿酒的新原料;与农夫乐事联动。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=简介]该模组添加了一种可使工具不消耗耐久的手段:使用模组新增的物品“irromolding”在铁砧上与工具合成。该物品基于机械动力的合成器制作。合成 irromolding 所需的物品 Philolite 和 Luminarchy 是该模组添加的新矿物,新矿石均匀的分布在 Y 轴 -4 到 -64 之间。两种矿石被带有精准采集的工具破坏仍会掉落物品而不是...
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[h1=概述]机械动力的传送带是用干海带做的,而干海带又是可食用的...所以...这个模组的目的是捕捉并拓展这种想法,那就是假设传送带是天然可食用的,并列举出传送带在工业环境中可能经历的各种变化。
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...ter the energy storage. Make sure to call this after you create the block entity type.BlockEntityType MY_BLOCK_ENTITY;EnergyStorage.SIDED.registerForBlockEntity((myBlockEntity, direction) -> myBlockEntity.energyStorage, MY_BLOCK_ENTITY);可以在需要以侧面决定 I/O 状态时使用 SimpleSidedEnergyContainer。...
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[h1=概述]此 Mod 的灵感来自匠魂,但现在你可以在机械动力中实现与之类似的功能!(需额外下载此 Mod 作为前置)将各种金属材料熔化成液体,再使用注液器将它们注入特定的模具中,再将做好的部件与新增的手柄合成;该 Mod添加了四种新武器:Glaive、Katana、Mace、Hammer;重做的部分工具的配方以更好地适应本 Mod 的机制。[h1=画廊]
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Those who perished at the hands of the Warden will come back to life to create chaos那些死在监守者手上的生物会复活并制造混乱!众所周知,监守者会主动攻击除同类外的所有生物,而这个 Mod 为监守者添加了额外的特性:监守者杀死的生物不会立刻死亡,反而会在被“杀死”时回满血量且在纹理上具有与监守者类似的颜色;上述被监守者“杀死”的生物将...
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[h1=概述]这个 Mod 为机械动力添加了一种名为 Essence 的神奇液体,你可以利用这些液体将一种物品转化为另一种物品,让你的自动化生产线具有更多突破极限的可能:所有与 Essence 相关的配方均可实现自动化(具有一定难度);你可以使用本 Mod 新增的合金 Pewter 来制造可以复制 Essence 的徽章(Sigil),为游戏前期提供更多可用的 Essence;你可...
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[ban:title_menu][h1=概述]本模组是 机械动力 的一个附属,它引入了一系列美味的食物,增强了你在 Minecraft 中烹饪体验和自动化乐趣。[h1=内容]棒冰糖(Rock Candys)一共有 7 总颜色变种,用各种各样的彩色冰糖满足你对甜食的喜爱;巧克力面团(Chocolate Dough)制作巧克力美食的材料;巧克力饼干(Chocolate Cookie)一种经典美味的饼干;黄...
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[h1=概述]本模组允许你将机械动力的材料用作装甲锻造装饰材料。由于该 Mod 只是一个数据包,它应该可以在几乎任何版本上运行。[h1=画廊][ban:title_menu]
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这个模组为豆腐工艺重制版添加了基于机械动力的豆腐与豆奶配方。为几乎所有的豆奶添加了自动化配方支持;使用动力辊压机挤压豆腐使其硬化;使用注液器灌注盐卤以制作豆腐。
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...个蓝图与笔和脚手架合成(无序合成),放置该方块不会消耗自身。该 Mod 也修复了 Create 中蓝图渲染的深度冲突( z-fighting )问题。[h1=演示效果]图片上半部分为保存的结构,下半部分为使用蓝图大炮打印出的结果:从左到右分别为:Create 原版结构中使用结构方块打印效果;使用蓝图空位的打印效果;安装本 Mod 后结构方块的打印效果(白...
地址:www.mcmod.cn/class/13920.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...例: StartupEvents.registry('block', event => {    event.create('example_block', 'entity').material('wood').hardness(1.0).displayName('Example Block')        .entity(builder => { // adds a BlockEntity onto this block        ...
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...           val recorder = PlayerRecorders.create(player)                    recorder.tryStart(log = true)                }           ...
地址:www.mcmod.cn/class/13949.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...【2.7.0版本】][h3=Startup 脚本]AdvJSEvents.trigger(event => {    event.create("advjs:get_adv")        // 在这里定义多少匹配,在触发它时就需要匹配多少参数        // 在这个例子中,我们定义了两个匹配        .match(advancement ...
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[h1=概述]不习惯 1.19.4 版本的新建创造游戏?这款 Mod 可以解决你的问题。这款 Mod 把之前的创造世界的界面加了进来,且支持选择开启或者关闭,在游戏里就可以开关。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述]这是一个关于用机械(不是create!)的力量挖掘大型矿脉的模组。[h2=功能]模组会生成大型矿脉(支持配置),这些矿脉很难手动开采(硬度接近甚至大于黑曜石)。模组拥有电动机,可以通过消耗 RF 获得动能。只需将钻架和钻头放在矿脉块中,并提供一些动能,就可以完成第一次资源挖掘的自动化。[h2=注意事项]目前,这个模组...
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[ban:title_menu][h1=介绍]乘坐机械动力的列车时,玩家的视角朝向固定于世界而不是车厢。被这种“列车正在转弯,我却不随之转动”的感觉烦到的应该不只我一人吧。本模组解决的就是这个问题。安装模组后,玩家会随着移动的列车旋转,同时仍可自由环顾四周。 这套逻辑只会在坐下时生效,在车厢内站立时不会改变玩家的视角朝向。[h1=版...
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[h1=概述]你的心里是否也有一个被匠魂凿出的洞?为什么不把它填满融化的铅呢?本模组正是因此而生!本模组是一个轻量级的机械动力附属模组,本模组的目标只有一个:融化那些矿石,然后把它们制成金属锭!对于那些希望为玩家提供更真实的金属制作工序的整合包作者来说,本模组就是不二之选。[h1=玩法简介]本模组加入了两种模具...
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[ban:title_menu][h1=简介]Numismatics 是一个基于机械动力的货币类模组,它拥有简单易用的商店交易系统,同时也为您最狂野的红石资本主义梦想留出了空间(原文如此)。[h1=内容]目前包含的内容交易保护系统:部分方块(Vendor、Depositor 和 Blaze Banker)受此系统保护,只有处在信任名单中的玩家才能配置/破坏这些方块。Vendor:用于快速购买或出...
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[h1=概述]该模组添加了使用注液器对铜制方块进行氧化的配方。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[ban:title_menu]“为机械动力添加一套全新的合成系统”“使用手动物品使用来合成一切物品”“90%为新配方!”[h1=概述]本模组为 HardRock Tools & Materials 与 机械动力 的联动,使得机械动力中物品的合成过程更加符合 HardRock Tools & Materials 的理念。[h1=内容]通过绕过已有配方的方式,更改了大部分机械动力中物品的配方;这...
地址:www.mcmod.cn/class/13503.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组是 Create Deco 的一个 Fabric 版分支。[h2=特点]修复了 Cage Lamps 的配方,现在玩家可以正常制作它们了;修复了门的模型,它们现在可以正常显示了。[ban:title_menu]
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[h1=概述]使用 机械动力 作为前置的商店 Mod,另外也需要 Curios API 作为前置。Mod 作者希望在整合包或服务器里使用。相关的机器可以使用机械动力的应力或其他科技类 Mod 的能量运作,机器可以设置面的输入输出以及红石信号的控制模式。Mod 添加了四个用于自动化购买与出售的机器和一个转换货币面值的工具,若干种不同的货币...
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[h1=模组功能]Custom Machinery Create 是 Custom Machinery 模组的一个附属,它为 Create 添加了集成功能。此模组可用于创建一个可以与 Create 装置系统(转速和应力)交互的自定义机器。显然,此模组需要安装 Custom Machinery 和 Create。目前支持的 Create 功能:转速/应力蓝图加农炮[h1=作者的话]此拓展还为使用 KubeJS 和 Crafttweaker 创建机器配方提供了完全...
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