找到约 547 条结果,共约 19 页。 [耗时:13.8779ms]

    如果附近放置了存有不同流体的杯子,当两种流体能发生反应时,杯子周围会生成对应的掉落物。比如水和熔岩会生成圆石、水和星能液会生成冰、熔岩和星能液会生成沙子或海蓝宝石砂岩。(具体参照遏制圣杯词条)    移除一个遏制圣杯流体交互配方:    示例:移除装有水与岩浆的遏制圣杯交互制造黑曜石...
地址:www.mcmod.cn/post/2366.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...     1. 完整内容请参阅官方wik/其他同志翻译的wiki/其他CoT教程/其他CrT教程等。            Trait Builder - CraftTweaker Documentation (blamejared.com)            高级运用 · GitBook (imc.wiki)        2. 本教程适用于1.12.2,如果您...
地址:www.mcmod.cn/post/2838.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...多合成配方(除了模组的工作台和工具)需要自己写。会点魔改的人都知道魔改需要CRT(CraftTweaker)这个模组,CRT链接,用的魔改文件后缀是.zs 来个教程:https://youyi580.gitbook.io/zentutorial/zenscript import mods.artisanworktables.builder.RecipeBuilder;static RecipeBuilder get(String table);RecipeBuilder setName(String name);RecipeBuilder setShaped(IIngredient[][] ingredients);Recipe...
地址:www.mcmod.cn/post/1804.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
... 从入门到入土 —— Part.3.1 高级配方运用]本篇教程皆在展示模块化机械:社区版的 CrT 的高级可用 API。本教程主要使用的模组为模块化机械:社区版 - 1.11.1-r33、CraftTweaker。注意:本教程内容可能随时都有变化,请仔细对照本教程使用的模组版本,以免引起模组更新导致莫名其妙的报错问题。教程目录:Part.1 基本机械创建Part.2 基本配方创...
地址:www.mcmod.cn/post/2994.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
由于并没有在百科找到关于如何利用CRT魔改禁止物品的使用、方块交互、方块破坏,所以我在此讲解一下如何利用CRT做到这些功能。本文代码分析较为详细,请仔细阅读,阅读时间较长。[icon:exp][h1=如何禁止方块破坏]这是一个很简单的功能,假如我想设定玩家在未达到某个游戏阶段时(由gamestage提供),不能破坏某种方块。下面的代码是实...
地址:www.mcmod.cn/post/3116.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...由于它就是为魔改整合包准备的模组,本身并没有太多的合成表,目的是让作者们用CRT自由整活,另外同JEI和GameStages(游戏阶段)梦幻联动。 模组特点工匠台添加了各种各样的功能,如此将原版工作台从过劳死中拯救出来::1.    引入“工具合成”概念,除了合成槽,还有着额外的工具槽2.    九宫格属实拉...
地址:www.mcmod.cn/post/2169.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...本教程前,本人定义读者具有简单的zs脚本及简单的zs语言编写,如果不会,请移步到CrT查看相关教程。最终效果(封面图):首先,导包:#loader preinitimport mods.treetweaker.TreeFactory;接下来,定义一棵树,名叫bx,字符串名为tree。bx是我名字的缩写,原来我是一棵树var bx = TreeFactory.createTree("tree");然后使用bx.命令;的形...
地址:www.mcmod.cn/post/1969.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...39;minecraft:iron_ingot'))备注:Mekanism-1.12.2-v10的这些额外机器类型的配方同时也添加了CrT,但是懒的写CrT的配方示例,所以咕掉了【才不是因为GrS能实现热重载配方太香而不想写CrT的示例配方】数控冲床、数控轧制机、数控拉丝机、 数控车床、合金炉、细胞提取机、细胞分离机这几个只有默认的示例配方,可以使用 Crt 或者 GrS 删除。
地址:www.mcmod.cn/post/2890.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...员含义aabb对象x1minXx2maxXy1minYy2maxYz1minZz2maxZcolors对象数组见2.2的colors对坐标的解释:见CrT百科。[h3=json分解(?)][{对象}数组]{对象}placeType(string)layerType(string)hasGUI(boolean)extraVariants(unknown)resourceName(string)model(string)hardness(float)blastResistance(float)aabbx1x2y1y2z1z2colors(对象数组){对象}r(short)g(short)b(short)a(short)……(另一个格式同上的对象)……(另一个格式同上...
地址:www.mcmod.cn/post/1949.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...魂2的词条(也叫特性,英文trait,下文将不会对这两个词作区分)的自定义需要依赖CrT和CoT两个基础模组(以及其他各种拓展模组诸如CraftTweaker Utils、RandomTweaker、CTIG、Zen Utils等更加方便地提供接口实现功能),而其核心功能特性效果的创建与编写则属于CrT的高级应用范畴——事件编写。这一部分内容拥有很高的门槛,属于是“教的学不会...
地址:www.mcmod.cn/post/3409.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
准备材料crt,匠魂,cot(匠魂盔甲)以及一个好用的文本编辑器懂的都懂。//工具的特性//声明该脚本由cot运行。#loader contenttweaker//导包import mods.contenttweaker.tconstruct.TraitBuilder;import mods.contenttweaker.Color;//该教程示例所用到的包import crafttweaker.entity.IEntity;import crafttweaker.entity.IEntityLivingBase;(以下为匠魂提供的特性事件函数,选择性导包)import mod...
地址:www.mcmod.cn/post/3372.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=🔍概述]将一些向 1.7.10 添加高版本内容的用 CraftTweaker 修改配方的模组的存档/翻译。[h1=❗❗要求]Et Futurum Requiem 版本 ≥ 2.4.4 ,CraftTweaker ≥ 3.1.0 / MineTweaker ,Campfire Backport。以下关于 CraftTweaker 语句部分均为简写,请在键入前加上前缀。Et Futurum Requiem 为 mods.etfuturum. ,Campfire Backport 为 mods.campfirebackport. 。解释/注...
地址:www.mcmod.cn/post/3272.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...AE2魔改配方版本有点过于陈旧我在尝试使用时成功的报错因此在此写一下支持1.12.2的Crt对AE2魔改教程物质炮导包import mods.appliedenergistics2.Cannon;为物质炮添加弹药类型,重量是指材料的大致原子量。Cannon.registerAmmo(IItemStack ammo, double weight);石英磨具导包import mods.appliedenergistics2.Grinder;添加配方(此处其实不需要分段,分段是避...
地址:www.mcmod.cn/post/2845.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
福鲁伊克斯聚合器从 Fluix 聚合器中删除一个配方。mods.threng.Aggregator.removeRecipe(ItemStack output)将配方添加到 Fluix 聚合器。配方可以有两个或三个输入。如果只给出了两个输入,那么只有当聚合器中恰好存在这两种成分时,配方才会匹配(即第三个槽必须为空)。mods.threng.Aggregator.addRecipe(ItemStack output, ItemMatcher input1, ItemMatcher...
地址:www.mcmod.cn/post/3010.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...不能进入的,届时要回过头来检查是否是物品设置问题。查询物品代码可以用到KjS、CrT等工具,手持物品,然后输入查询手上物品代码的指令。[h1=五、结语]好了,本教程到此就结束了。希望以此抛砖引玉,让大家能够运用该模组创造出不一样的玩法,提供不一样的挑战。如果本教程有错误的地方,还请大家加以斧正,有问题也可以积极讨...
地址:www.mcmod.cn/post/3849.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...止这种情况出现:——走别人的路,让别人无路可走。这就是我要说的主题了,利用crt实现可开关的反作弊,玩家不想要反作弊让他们自己关。实现起来实际也是很简单,大致思路是这样:给出一个类型为Bool的变量用来存储反作弊的开关,然后用这个来控制反作弊开关。就这么简单。按我的习惯是,首先创建一个zs文件来作为变量代理。pub...
地址:www.mcmod.cn/post/2720.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...料栈AStack,以及两个派生类:物品栈ComparableStack与矿辞栈OreDictStack;我们需要用到的crt对于材料的表示为材料IIngredient,及其派生类物品栈IItemStack,矿辞IOreDictEntry与材料栈IngredientStack。注意,形如“”为矿辞IOreDictEntry,而形如“ * 2”为材料栈IngredientStack而不是矿辞。魔改实现过程为从zs的材料表示方法翻译为crt的材料...
地址:www.mcmod.cn/post/3120.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
//----------------------------------//----------调味架----------//----------------------------------//input=输入项//output=输出项//增加配方mods.rockhounding_chemistry.SeasoningRack.add(input, output);mods.rockhounding_chemistry.SeasoningRack.add(, );//删除配方mods.rockhounding_chemistry.SeasoningRack.remove(input);mods.rockhounding_chemistry.SeasoningRack.remove(
地址:www.mcmod.cn/post/1624.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
注意:函数中的双括号([…])是必要的。这基本上是因为所有NuclearCraftTweaker方法都需要一个对象数组所有配方都包含五组信息——物品输入、流体输入、物品输出、流体输出和额外信息。前四个显然是配方中涉及的成分和产品,额外的信息包括机器的加工时间和功率、基本寿命、聚变组合的功率和热变量等数据。配方的所有部分都简单地...
地址:www.mcmod.cn/post/2795.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...接换成AllTheCompressed里的9X压缩块这种看上去不那么套娃的东西又因为怕有冲突不想加crt进包怕有奇奇怪怪的问题,于是我盯上了合成拓展而且合成拓展有无敌的配方制作器棒棒一共两种,CT专用以及Datapack,kubejs用Datapackshift右键选择shaped(有序合成),shapeless(无序合成)然后在地上摆好合成拓展自带的工作台,做无尽催化剂当然要终极工...
地址:www.mcmod.cn/post/3379.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...,请注意,单人模式如无此判断将生成两只生物,其一为假生物;具体参见:https://crt.imc.wiki/Zen/advanced/event-overview/tips.html                .spawnEntity(w, p); //上文已获取玩家所在维度与位置信息,此处直接调用生成即可;       &nbs...
地址:www.mcmod.cn/post/3026.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...会存有对应的实体id,因此其功能由java代码实现,无法使用数据包更改(可尝试使用CrT或Kubejs)。[h1=灰烬蕨烹饪]灰烬蕨于1.20.1-3.6.30版本添加,3.6.31后功能正式完善,用于烹饪食物。灰烬蕨可作为燃料燃烧40秒(800 ticks),也可直接在工作台内直接烹饪,类型同样为无序合成,其烹饪对象/原料为可食用食物(即isEdible为true),例如马铃薯、...
地址:www.mcmod.cn/post/3465.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=前言]对于拥有制作一个优秀整合包愿望的有志作者,crt的力量终究是有限的;因此,如果要想对模组进行较为深度的魔改,对模组间的联动动手,mcr显然难以满足你的需求,那么你可能需要编写模组来实现效果。所以在这个教程里,我作为一个刚刚学会mod开发的新人,以新手的视角总结了自己在学习模组开发过程中的经验,希望这能对...
地址:www.mcmod.cn/post/3313.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...16和1.12有部分的不同工具:CraftTweaker1.16版本,Extended Crafting1.16版本。其中需要使用到crt的/ct hand来获取手上的物品ID,其中奇点ID需要完全复制,即鼠标点一下即可。删除奇点:删除奇点指令为mods.extendedcrafting.CompressionCrafting.remove(.withTag({Id: "extendedcrafting:coal" as string}));其中的
地址:www.mcmod.cn/post/2699.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...:配方成分配方输出处理时间配方模式(条件)自0.2.2后可省略第4槽,即无条件。[h2=CrT]示例:.addRecipe("example", , , 20, "sun");.addRecipe("example", , , 20);前一位槽为配...
地址:www.mcmod.cn/post/2376.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...性的结算顺序,笔者编写了一个自定义测试材料和两个自定义测试特性,使用模组为CrT、CoT、匠魂2和匠魂盔甲(调用了匠魂盔甲和CoT联动的自定义材料接口),相关源代码如下:(关于自定义匠魂材料请参考CoT教程区相关教程,关于自定义匠魂特性请参考CoT蕉城区相关教程或是笔者的教程:Click Here,此处不对自定义过程进行解释)#loader&nb...
地址:www.mcmod.cn/post/3450.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
... 从入门到入土 —— Part.3.3 机械事件系统]本篇教程皆在展示模块化机械:社区版的 CrT 的高级可用 API。本教程主要使用的模组为模块化机械:社区版 - 1.11.1-r33、CraftTweaker。注意:本教程内容可能随时都有变化,请仔细对照本教程使用的模组版本,以免引起模组更新导致莫名其妙的报错问题。教程目录:Part.1 基本机械创建Part.2 基本配方创...
地址:www.mcmod.cn/post/3140.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
[h1=CrT 版本支持]粒子碰撞只兼容 CrT 4.1.20.582 及以上的版本,若安装了低于这个版本的 CrT 将会造成游戏崩溃。[h1=晶核与金属生成器]晶核的魔改不通过 CrT 实现,具体见 晶核 资料。[h1=宝石生成器]添加物品:mods.collision.GemSpawner.addItem(IItemStack stack, int wight);删除物品:mods.collision.GemSpawner.removeItem(IItemStack stack);删除全部物品:mods.collision...
地址:www.mcmod.cn/post/1505.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
相信很多萌新(比如我)看到crt官方wiki的时候就看的一知半解,并且对事件这一块很头晕。所以我就打算直接做一个简单的框架,让各位不太懂的萌新可以直接复制去用。废话少说,上代码:import crafttweaker.event.;import crafttweaker.event.IEventCancelable;  //如果你想关闭事件需要导入这个包events.
地址:www.mcmod.cn/post/3185.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...授予任何人权利本模组有两种使用方法,一种是使用数据包添加合成,另一种是使用CrT等魔改工具添加合成,因为我不会制作数据包,所以只讲后面那种CrT://原生recipes.addJsonRecipe("recipe_name",{     somethings JSON});//使用库LycheeTweaker(Github上搜)LycheeRecipeManager.addRecipe("recipe_name", 
地址:www.mcmod.cn/post/3230.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站