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(物品/方块) 体检器 - Library

注册名: library:examination_device

一个用来代替GUI的工具,显示玩家的肥胖度、疲劳度、口渴度,也支持shift+右键整理背包。物品来源:玩家完成进度“说明书”时自动获取该物品。其他获取方式:该物品于2.2.0.0添加合成方式,于2.3.1.3-1.15.2移除合成方式,于2.5.1.0-1.16.5重新出现在僵尸Boss的战利品中。从2.2.3.0开始,支持显示攻击亢奋程度与防御专注程度。从2.5.2.0-1.16.5开始...
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 → 允许玩家进入意识界图书馆,或者从图书馆返回当前维度。初次进入时消耗32,000,000点媒质(5组充能紫水晶);后续进入时消耗100,000点媒质(10个紫水晶粉);返回时无消耗。
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存放蓝图和模版信息的机器,会在.minecraft文件夹下生成“blueprints”文件夹保存文件(可以用来分享)。蓝图信息为蓝色字“蓝图名字+作者”,模版信息为黑色字“模版名字+作者”。蓝图信息与模版信息不能通用,所以导出时不能放错。新版本已移除,请使用隔壁电子档案馆。
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【等级】新手【属性】治愈【魔力消耗】120召唤一个小型的口袋图书馆维度。
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注册名: armourersWorkshop:block.armourLibrary

用于存储或获取时装。需要空白模板读取。
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注册名: imsm:publiclibrarynorthsouth

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注册名: imsm:publiclibraryeastwest

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玩家首次使用 图书馆钥匙 时在意识界生成的结构。方块数量方块数量意识屏障3174深板岩瓦台阶303板岩块1778启迪木块248紫色染色玻璃1760阿卡夏书架192深板岩瓦476空白石板48遮光玻璃440深板岩瓦墙46深板岩瓦楼梯343诡异菌柄40去皮绯红菌核320紫水晶灯台23
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注册名: WitchingGadgets:WG_WoodenDevice 5

用于给罐子标签标记要素。好处是不需要准备对应要素安瓿。
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注册名: armourersWorkshop:block.armourLibrary 1

与资源库完全一样,但是创造模式的资源库完全不需要空白模板。
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注册名: manametalmod:ItemBagBossDungeon_box12

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注册名: manametalmod:ItemBagBossDungeon_box12 3

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注册名: manametalmod:ItemBagBossDungeon_box12 2

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注册名: manametalmod:ItemBagBossDungeon_box12 1

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注册名: armourersWorkshop:block.globalSkinLibrary

在旧版本中只能浏览时装。新版本中不仅可以浏览时装,还能下载到时装工坊的文件夹中,你可以在自己的资源库中读取时装。下载的时装会保存在 .minecraft\armourers_workshop\skin-library\downloads 路径中。
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注册名: manametalmod:ItemArcheologyKeys 12

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注册名: ic2:blockmachinelv2 3

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可以生成在任何生物群系的地下,内部存在3个刷怪箱和若干宝箱。
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“魔法流传于世的这数千年历史见证了越来越多的图书馆……被遗弃蒙尘……而在你探索时……很有可能会遇到这样的遗迹。”——《巫师手札》图书馆遗迹(Library Ruins)是一座形同荒废图书馆的遗迹,自然生成于主世界地表各处,有时也会在地下生成。图书馆遗迹中央会有一座注灵祭坛,这也是获取注灵祭坛的唯一方式,且自然生成的...
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自然生成在Adventure Realm中的一个大型结构。主体为一个长30格,宽20格,高5格的的立方体,立方体外表面上四条竖直的棱全部是橡木原木,其余地方都是橡木木板。立方体没有入口,需要破坏墙壁以进入。立方体内部是一个大型的迷宫,地板上有红色地毯,迷宫墙壁使用书架,书架上插有火把照明,迷宫走道的高度为3格。这里也是Vampire唯...
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        我所知甚多,将所知存于某处是唯一正途。信息能用书本存储但徒手书写以眼阅读非常非常非常非常缓慢。我需要更好的方法。并且我必将找到。        ……我的意识每况愈下……不知道我还有没有时间赶在满溢头脑的知识消散之前记下它们。       ...
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阿卡夏图书馆是一种特殊的人造结构,主要用于iota的本地存储与读取。[h1=搭建规则]一个完整的阿卡夏图书馆一般由一个阿卡夏记录与若干个阿卡夏书架组合而成,三种阿卡夏方块在阿卡夏图书馆中分别拥有着不同的用途:阿卡夏记录是图书馆的控制核心,主要用于控制iota的存储与读取。阿卡夏书架是图书馆的存储单元,主要用于储存iota...
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(多方块结构) 放电台 - Library
搭建放电台:只能展示框朝上摆放,铁块作为核心,中央放入能放电的物品执行放电,中途取出会产生电气爆炸,放电完成成品弹出。
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(多方块结构) 祭坛 - Library
祭坛搭建:投掷器(任意朝向),上方放一个物品展示框,一秒内会产生粒子效果,表示祭坛已就位;往里放入待合成的物品,下方放青金石块,若合成表正确,会产生大量附魔下落粒子;将秒箭放入物品展示框,附魔粒子会逐渐消失,此步骤称为充能;移走青金石块,会产生大量烟花粒子和烟雾,同时合成物品,此时若移走物品,将发生...
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生命计算参数用于提升玩家的生命值,其值主要受到肥胖度的影响。效果:检查(每分钟):指标效果10≥49125s生命提升I50≥99125s生命提升II100≥149125s生命提升III150≥199125s生命提升IV249≥200125s生命提升V299≥250125s生命提升VI349≥300125s生命提升VII399≥350125s生命提升VIII449≥400125s生命提升IX499≥450125s生命提升X≥500125s生命提升XI
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(游戏设定) 肥胖度 - Library
总体说明: 肥胖度用于参与生命参数计算,过高或过低都会造成不利影响,玩家通过饮食和运动来控制它。效果:大于等于200: 给予状态效果:2s缓慢I饱食度小于等于14,肥胖度大于等于-20: 检查:以下情况将饱和计算参数(肥胖支出)增加1:饱食度肥胖度≤14≥120≤13≥110≤12≥100≤11≥90≤10≥80以此类推(饱食度永远不会小于0)生命计...
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(多方块结构) 拓展工作台 - Library
搭建扩展工作台:工作台任意方向摆上物品展示框,右侧第三格摆上额外的展示框,即可成为一格合成;在核心展示框边上延伸8个展示框,即为完整的扩展工作台;不需要完整的拓展工作台就能合成物品,只要能摆出配方,摆出配方后右侧展示框会生成预览,操作同工作台合成物品
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注册名: cd4017be_lib:rrwi

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注册名: cd4017be_lib:m 400

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