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版本是1.18.2 Forge不是JEI Integration,因为没有1.18.2版本的,并且排查过,就算把JEI全家桶移除也还有也不是CoFH Core,显示的信息不一样[attach]14922[/attach]
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之前一直用 [color=rgb(34, 34, 34)][font="][size=16px][url=https://www.mcmod.cn/class/80.html][IGN] 内置[color=rgb(217, 9, 9)]NBT[/color]编辑器 (In-Game [color=rgb(217, 9, 9)]NBT[/color]Edit)[/url][/size][/font][/color] 来逃课高版本后没有可以用的 求一个[0v0_:97]
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注意我是1.18.2的服务器,这只是网络上找的图片,就显示一模一样的错误信息,我不想删除玩家信息和区块,我想有一个跟xl数据包那种可以的,希望大家有能力的人可以帮帮我。多谢了~!!![img]http://cdn.mckuai.com/uploadimg/talkContImg/20161221/25231482312068414.jpg[/img]
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服务端 cat server 1.12.2发生区块崩溃的过程:玩家使用末影之眼 在地皮世界(plotworld) 右键放出以后 服务端直接奔溃 重启,玩家再次上线 也会自动奔溃,已经在服务端删除所有modtips: 不一定是使用末影之眼 一定崩溃,有一定概率,比如有的玩家使用几个才崩溃,有的玩家使用几十个奔溃还有 没有使用末影之眼的玩家跑到 奔...
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[i=s] 本帖最后由 Zzq20080307 于 2022-9-25 12:40 编辑 [/i][align=center][url=https://ibb.co/1XsL1DP]https://ibb.co/1XsL1DP[/url][img]https://ibb.co/1XsL1DP[/img][/align]
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如题,1.16的CraftTweaker怎么才能让合成表输出带nbt的物品?[0v0_:1100]本人英语渣一枚,英文wiki看着脑袋痛,机翻版又看得满头问号,中文wiki翻译不全
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用的是1.18.2fabric端,因为模组太多排查不过来,问一下有没有遇到过相同情况的。具体情况是当拾取一个带有nbt标签的物品时,该物品会与身上同种但nbt标签不同的物品堆叠,并且融合nbt。比如匠魂模组中的流体储罐,在身上有满的储罐时捡起一个空储罐,最后会获得两个满储罐。这个bug不止在模组上生效,同样发生在原版物品比如地图。...
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机械动力在0.5.1中加入了''伪装半阶''和''伪装盖板''两种方块,可以放入物品,作为一个容器但通过/item等改变容器内容的指令可以使方块内部改变,但外表不变将其保存至蓝图后来到生存存档里用大炮打印出来,会发现只消耗一个伪装方块,而带有NBT标签右键取出,会发现取出的不是原方块,而是被修改的根据此特性可以刷出任何物品...
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版本1.12.2 有lazyae ae2stuff热力背包套元件扔了ae结果取不出来 请问怎么才能把他弄出来
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱225950 于 2022-5-20 17:14 编辑 [/i]因为1.12.2的附魔用数字形式存储,这导致了如果我在一个存档中制作了一个附魔武器,在另一个存档再将它拿出时这个物品的附魔就会因为数字ID的变化而变化,导致该物品无法在新存档里获取。这有办法解决吗?之所以会有这个问题是因为我要用FTB任务制作一些奖励物品,但是如果这些...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱102383 于 2024-4-7 00:58 编辑 [/i]通用机械终极物流管道在传输物品到抽屉时,会抽取一整组物品,但是当抽屉塞不下一整组物品时,同时又有不足一组的空闲空间时,会导致抽取出的多余物品不断堆积在管道内,一直抽取,最终导致nbt标签超出原版上限,导致玩家在看到该管道时由于nbt标签超过上限而被踢出,如果安装了...
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[i=s] 本帖最后由 wishpwz 于 2024-5-14 19:06 编辑 [/i]求帮忙找一个MOD可以把移除的MOD物品以NBT纸张的形式保留,之前在站内好像有见过 后来找不到了
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最近在学写mod,想在1.18.2 forge中实现更改物品nbt中的lore(介绍),有没有哪位大佬帮我指导下,谢谢了!
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如图[img]https://i.328888.xyz/2023/04/13/iglTcy.md.png[/img]在多人游戏中使用nbt编辑书右键其他玩家时,将会打开如图示的页面并无法关闭(只能重启客户端)
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[i=s] 本帖最后由 C、江秋菌 于 2023-3-8 23:02 编辑 [/i]MCreator更新2023.1版本后,你将会发现自己的机器上面的所有BNBT以及其它在GUI和叠加层输出的token全部变成了字符串这样的形式,这是因为MCreator删除了旧有的token system,转而使用了新的[color=#3e3f3a][font=Roboto, "]string procedure,[/font][/color]现在带来解决方法。[list=1][*][size=3]首先根据你的需求...
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[i=s] 本帖最后由 A100512B 于 2023-2-2 21:13 编辑 [/i]我的需求如下:对于物品“月光之瓶”和“鹦鹉螺壳粉”,让他们在工作台中无序合成,使得合成之后的“月光之瓶”的NBT经过修改(或者直接创建一个NBT)。如图,合成后的瓶子的纯净度需要比之前的高15%。这是合成之前的:[img]https://i.328888.xyz/2023/02/02/Ie5Xw.jpeg[/img]这是合成之后的:[i...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱110204 于 2023-8-10 21:30 编辑 [/i]如题,要求是在 Forge 环境下的数据包的解决方案,而非 Crafttweaker 或 KubeJS 等其他模组的解决方案[code]{ "type": "minecraft:crafting_shapeless", "ingredients": [ { "type": "forge:nbt", "item": "diamond_sword", "nbt": { "Damage": 1560 } }, { "item": "netherite_ingot" } ], "r...
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