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注册名: tconstruct:tooltables 1

模具加工台是将任意模具制作成玩家选中的模具类型的方块。右键打开GUI后,左侧会显示所有类型模具的图标,中间的模具槽可以放置任意类型的模具(除空白模具外,已加工过的部件模具也可以),此时在左侧选择所需类型的模具,即可将模具槽内的模具加工为选择的模具。模具加工台可以用一个模具和一个木板合成,游戏中每种带有木板...
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匠魂合金附加(TAIGA)的虚金所提供的属性。带有该属性的工具击杀生物时根据生物的最大生命值永久增加伤害。极强的属性,只要时间够长,任何材料的武器都能达到上百的伤害。需要注意的是该属性用于弓,长弓时增加的会是弓近战夯人的伤害近战弓兵,目前远程武器中对其有效的仅有Plustic中的激光枪
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越来越快!挖掘方块时,持续的挖掘会使挖掘速度越来越快。最高40%挖掘速度增益。钴作为工具顶端时拥有此属性。
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勇猛无畏。击中敌人使你壮胆。由暮色森林的骑士金属提供的属性。功能:每一次成功命中的攻击,都有概率使玩家获得 9 秒的抗性提升III效果。
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注册名: TConstruct:fluid.molten.bronze

特殊合金。匠魂熔炉熔炼三份铜和一份锡后得到的液体,可以用于制作青铜块和各种青铜零件。基础耐久550,手柄系数1.3,全耐久715,采掘速度8,采掘等级红石,具有耐久1效果。拉弓速度45,箭矢速度5.1,重量3.2,损坏几率1.2。可用于IC、TE中需要青铜的地方,比单纯的金属铜要好,建议前期使用。
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大剑是一种防御性武器。它适应多种情况,深受铁匠们喜爱。右键:防御防御能够减小一半的伤害。类型:武器有效对象:生物。
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重型工具,需要金属制作的工具装配台才能装配。制作需要一个宽剑刃,一个大板和两个坚韧手柄。伤害非常高,并且自带斩首II,但是攻击速度非常慢,仅有0.7。主手持劈刀时副手槽将无法使用,具体效果为主手持劈刀右键时会做出一个无意义的动作,从而覆盖掉副手的右键效果,所以如不死图腾等被动效果仍可以正常触发。
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免费经验加成!玩家可以获得额外的经验。使用工具时,有30%几率给予一点经验,3%几率再给予一点经验。铜制成的部件拥有此属性。
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注册名: TConstruct:materials 3

矿物词典: ingotCobalt

基础耐久:800手柄耐久加成:1.75X最低速度:11最低硬度:钴基础攻击力:1.5心材料特性:坚固2
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注册名: tconstruct:soil 5

熔岩黏滑泥泞是匠魂 2 的建筑方块之一,不能自然生成,只可通过合成得到,烧制后得到熔岩史莱姆水晶。玩家在上面行走会减速,但会增加跳跃高度。
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基础零件之一可以用于组成:锤子,伐木斧,挖掘工具,砍刀
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注册名: TConstruct:oreBerries 5

浓缩精华矿莓丛可以在亮度低于10以下的石头上面种植,生长到一个方块大小的时候可以生产“浓缩精华矿莓”的物品。不可合成,不可用于制作任何东西。可以食用,食用后获取经验。
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重型工具,需要升级工具装配台。制作需要四个刀刃。伤害较低,并且不能扔太远,但是射速极快。弹药数量取决于总耐久值,每10点耐久值=1枚飞镖,不足10点不计算入内。(例:66耐久=6枚)飞镖没有命中生物会像弓箭一样粘附在方块上,玩家靠近可以收回飞镖,收回1枚飞镖恢复10点耐久。注:回旋镖的刀刃既算“顶端部件”也算“弹药...
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圣光净化它!对亡灵生物造成额外的伤害。对亡灵生物造成额外[icon:health=5]点的伤害。银与镁制成的工具与武器拥有此效果。
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锯齿般锋利!工具的耐久越低,伤害越高。伤害增加公式为ln(工具当前损失耐久度/72+1)*2攻击力。海晶石作为工具顶端时拥有此属性。
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煎锅是一种重武器,它利用重量重击敌人,同时还能够进行烹饪。右键:防御防御能够减小一半的伤害。Shift+右键:放置将平底锅放置烧烤食物(尽管它是八线程同时运行,但是由于每次加工时耗时远长于在熔炉内时间,因此它甚至比单个熔炉都要慢)。被动能力:重击,导致击退和缓慢效果。合成部位:盘手柄绑定结
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琥珀金处理方式铸件台浇铸基准原料琥珀金锭可用原料熔融琥珀金(144mB/份)可制作部件类型顶端、手柄、附件、弓臂顶端耐久50挖掘等级1(铁)挖掘速度12攻击力3顶端特性震击手柄耐久-25手柄倍率1.1手柄特性震击附件耐久250附件特性震击弓臂耐久50拉弓速度0.67范围系数1附加伤害4弓臂特性震击琥珀金(Electrum)是一种中级的匠魂部件材料...
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这把武器由两个弓臂和一根弓弦组合而成,是一把快速方便的弓。请记住,用像石头这样的不灵活材料制作弓弩将很难收回,也不能很好地加速弹丸。有机材料是短弓的首选材料,而金属需要很大的力量来收回,但也大幅提高了杀伤力。弓需要箭作为弹药。弓上的攻击性附魔不会作用于箭矢。影响其远程性能的唯一改良剂是红石和青金石。
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注册名: TConstruct:materials 14

矿物词典: ingotAluminumBrass, ingotAluminiumBrass

匠魂 合金 含铝黄铜 锭,通过浇筑至锭铸模内一锭单位的含铝黄铜即可浇筑成一个含铝黄铜锭。含铝黄铜合金融液制作方法见含铝黄铜融液制作。在部分匠魂和原版的合成表中可以代替金锭。当然,别妄想能用它做金苹果!
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注册名: TConstruct:materials 7

用于强化武器。效果:自动熔炼采集的矿物和原木。灼烧敌人3秒。
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注册名: tconstruct:materials 16

精致珠宝是匠魂工具的强化材料之一。可以为工具强化上精准采集效果,类似于原版精准采集附魔。强化后工具挖掘速度、攻击力-3。
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使用一个钻石能够给工具附加钻石属性。增加工具500耐久,并将挖掘等级提升到黑曜石。武器伤害+1,挖掘/攻击/拉弓速度-0.5只能强化一次,消耗一个强化槽。
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折跃属性能够使射出的箭直线飞行,不会下坠(指哪打哪),并且可以穿透击中的目标继续飞行,甚至可以穿透盾牌。末地烛和热力的末影锭作为箭杆和弩箭核心时拥有此属性。游戏里的对这个属性的解释是传送到目标上,实际上是超高速直线飞行(飞跃10个区块不足一秒)。超高速没下坠,作为箭杆和核心够用了 你又没倍镜Tips:不要用...
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甚至能切断声音!击中敌人时会使他们在短时间内流血。带有该属性的工具攻击敌人时会使目标在6秒内持续受到伤害。该属性由工业时代2、冰与火之歌等mod中的钢、龙炎钢、龙霜钢制成的部件提供。
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更……硬……工具耐久越低,可以持续使用的时间就越长。在工具消耗耐久值时,有[(0.75*(1-(剩余耐久值/最大耐久值)))^3]的概率只消耗50%的耐久值青铜制成的部件拥有此属性。
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哎呦,疼!没人能从这些尖刺中幸免,它们扎人真疼!能够让工具随机提供更高的伤害。额外伤害为真实伤害,计算公式为 0.5 + x * 0.75,x为从均值为0,方差为1的高斯分布中取的随机数。 计算结果小于0时不造成额外伤害。仙人掌作为工具顶端时拥有此属性。
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注册名: tconstruct:seared_tank

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注册名: TConstruct:materials 36

可以代替原版史莱姆合成粘性活塞等物品,可以通过冶炼炉熔融马得到的黏胶浇筑获得。
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吧唧吧唧   闻起来真不错...比起挨饿,你更愿意吃掉你的工具。每次消耗工具5耐久度以补充玩家的饥饿值。“食用”时会有一个吃的动画效果,“食用”工具或者武器是自动进行的,不需要玩家操作,只要饥饿值不满就会“食用”工具,食用一次回复[icon:hunger-level=1,点]饥饿值。当饥饿值大于或等于[icon:hunger-level=10,点],25秒“食用...
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注册名: tconstruct:rack 1

可以用来晾干物品。手持可以晾干的物品右击可以将该物品挂在上面经过一段时间后成为晾干成品。可以用漏斗自动化!注:不要与物品架混淆!
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