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很多模组一些涉及到天空渲染的维度都会和光影不兼容,包括主世界,求问有没有方法关闭PTGI的天空渲染或者关闭模组天空渲染,有能够兼容的光影也行
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如题,挖矿与砍杀联动的自动兼容模组包含了科技枪,但是打在科技枪mod的怪伤害才是正常的,打在原版或者其他mod的怪伤害只有2,请大佬解决一下。
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...,难以拆分出来,就导致一些mod自身的版本只能被MC版本拉着走,低MC版本事实上是能兼容高mod版本的功能的,但是没人有时间移植。然而,Kotlin中有“类型别名”和“扩展方法”,依赖这两个语言特性,就能将这些“改名”剥离出来,让功能代码无需改变即可适配不同版本。当然,这种方法和“抽象层”还是有区别的:“抽象层”是要...
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可能会频繁更新路线图的翻译内容,以及不兼容/已内置之类的频繁更新处,未来(Beta版)可能会维护日志部分。
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如题,特性方面不同步可以略过。主要是怕Forge注册器有额外的处理,原版注册器注册的物品会因此导致部分功能不同步、不兼容
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工业时代2中的小型/微型青铜管道可以被匠魂熔炉所兼容制作小型/微型青铜管道所需要的青铜小于匠魂熔炉烧取后所获得的青铜如此如此,可以无限刷青铜
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如题,想开个服务器和朋友玩gt空岛,没找到跟gt6兼容的解决方案(不太会改mot)
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刚建好大学,感觉研究时间太长就指令开创造拿了个等价交换模组的时间洪流怀表,开怀表之前研究进度条就变成还剩0:00但是不完成研究,调回生存后研究进度条显示还剩0:30就一直不变,是开创造导致的还是mod不兼容导致的?有什么其他方法能加速研究吗
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百科各魔改模组看了一圈没找到类似的功能,crt构建词条里只有"兼容词条"的设置,而匠魂强化修改(tmm)则只有覆盖最高级强化功能(wiki用是用纸和仙人掌展示,那个例子貌似是打了a强化后只能打b强化 貌似也没有互斥功能),那么除了自己写一个模组之外有没有方法可以使两个强化甚至两个词条设置成互斥功能(互斥举例的话就比如没...
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...软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333][size=18px]自定义图标,里面已经有对部分模组进行兼容,比如暮色森林,交错次元,天境等。[/size][/color][/font][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333][size=18px]但是好像[/size][/color][/font][color=#333333][font="][size=18px]官方的[/size][/font][/color][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333][siz...
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...软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333][size=18px]自定义图标,里面已经有对部分模组进行兼容,比如暮色森林,交错次元,天境等。[/size][/color][/font][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333][size=18px]但是好像[/size][/color][/font][color=#333333][font="][size=18px]官方的[/size][/font][/color][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333][siz...
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...节点的生成[/font][/color][color=#333333][font="]由于个人只玩1.7.10版本.所以工具是向下兼容1.7.10版本[/font][/color][color=#333333][font="]1.8以上版本请根据实际内容进行调整(可能部分也不需要改,直接可以使用)[/font][/color][color=#333333][font="]虽说之前发的生成器,其实是支持mod类命令的生成,但是好像会使用的玩家并不多[/font][/color][color=#33333...
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...", "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "默认图形质量-控制一些传统选项,并且对于模组兼容性是必需的.如果下面的选项保留为 默认 ,则它们将使用此设置.", "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "控制天空中渲染云的质量.", "sodium.options.weather_quality.tooltip": "控制雨和雪效果的质量.", "sodium.options.leaves_quality.name": "树叶质量", "sodium.options.leaves_q...
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整合包名称:龙之冒险因为optifine的兼容性很差,且会导致部分生物体节丢失,所以移除了。移除了自动安装的optifine后,只能打开客户端,进不了世界,会无响应并生成crash-report(报错)。已知移除champions模组后可以正常进世界,但是严重影响游戏性。以下是crash-report原文件,请大佬看看能不能在不增减模组的情况下修复。----...
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...-Malware Scan Interface:10.0.23555.1000 (WinBuild.160101.0800):Microsoft Corporationapphelp.dll:应用程序兼容性客户端库:10.0.22621.2428 (WinBuild.160101.0800):Microsoft Corporationawt.dll:Java(TM) Platform SE binary:17.0.5.0:Oracle Corporationbcrypt.dll:Windows 加密基元库:10.0.22621.2428 (WinBuild.160101.0800):Microsoft CorporationbcryptPrimitives.dll:Windows Cryptographic Primitives Library:10.0.23555.1000 (WinBuil...
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... | 1.2 | [1.12.2][无][辅助][神秘农业拓展和沉浸工程的超小型兼容包]mystagradcompat-1.2.jar | None | | L | kiwi | 0.5.3.32 | [1.12.2][双][前置][Kiwi]Kiwi-1.12.2-0.5.3.32.jar | None | | L | cuisine ...
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...fMIRlhGUCAACgunoikj4HAAAAgC4w+/8AdfXlhv7zkpYAAAAASUVORK5CYII=[/img](闪退)后续确认是与OPTIFINE不兼容[b]目前未解决[/b]
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...独测试了一下,发现只有四件套是可以进入存档的,然后就想去测试一下与各模组的兼容性,但是这还没开始呢就加了个植物魔法就开始进不去存档了。再往上的高版本我是不知道,但是我自己的这个整合包是1.16.5版本的,是不是1.16.5版本的寂静和植魔兼容性不是很好啊[0v0_:1106][bilibili]BV1kV4y167Tk[/bilibili]
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如题最近和朋友打算弄模组服玩 准备开1182fabric 但是fabric端没什么好用的指令类模组 此外我们还需要一定服务端插件 所以是否有方案可以两者并存?cardboard和我们用的一些模组冲突 还有别的方案吗
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我尝试使用气候生成将sakura的两个生物群系添加至RTG但是在原本应该生成竹林和枫树林的地方是随机生物群系如果能够在使用RTG的情况下加入sakura的两个群系那就好,不过如果有替代品那也可以版本是1.12.2
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...ttps://www.mcmod.cn/class/2021.html]机械动力 (Create)[/url]的Fabric版本与Colormatic的3.1.1版本不兼容,但是1.18.2的[url=https://www.mcmod.cn/class/7131.html]Colormatic[/url]的最高版本就是3.1.1,求问如何解决附崩溃报告与mod:Incompatible mod set!net.fabricmc.loader.impl.FormattedException:模组分辨率遇到不兼容的模组集!已经确定了一个潜在的解决方案:- 将 mod 'Cre...
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所属模组:[url=https://www.mcmod.cn/class/3731.html]饭[/url]GUI名称:[url=https://www.mcmod.cn/item/443200.html]篝火(hearth)[/url]GUI介绍:用途和[url=https://www.mcmod.cn/item/52.html]工作台[/url]相似,左侧9格为输入栏,箭头右侧为输出栏,用于合成饭Mod中的部分物品,不兼容适用于工作台的合成,合成耗时(类似MITE),添加额外信息“耗时”,没有其他需求。
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最近一直在找地形生成MOD,百科里面好多模组都翻过了,地形上唯一比较看中的就是terraforged,但是它的1.18.2版本不稳定,而且一直停留在测试服不更新,现在就是想有没有插件可以生成像是terraforged这样的地形并且兼容比较好的地形生成类模组,插件或者模组都行[0v0_:1110]
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如题,萌新装了刀锻冶匠魂,但是匠魂的拔刀剑兼容耀魂敲上去的附魔,结果我随便敲了几个上去以后属性长的离谱,名字什么的都看不见了,有没有什么模组可以类似按住Shift隐藏这样的?
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模组名字:Epic Fight Mod & Other Mods Weapons Compabilities(机翻中文:史诗战斗模组和其他模组的武器兼容性)模组链接:[url]https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/efmcompat[/url]
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...称神灵套),就是出自于这个附属,这个附属我个人感觉是最棒的附属之一了,设备兼容创意和自动化,而且同时保存战斗力,添加新附魔机制,个人感觉很完美的一个神秘附属,在各种方面包括平衡性上都有自己的考量和设计,在玩这个mod的时候你能感受到作者的用心良苦,这是为数不多的mod能做到的,而且作者也很勤勉,相信版本会一...
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...题啊,是不是这些mod版本号不对呢?[/b][/size][b][size=3]在客户端这些mod和核心是可以兼容并且运行的,如果我更新了服务端的mod和核心的话用不用把客户端的一并更新?[/size][/b][b][size=3]还是说这些mod根本不支持1.12.2的服务器了呢?[/size][/b][size=3][/size][size=3]---- Minecraft Crash Report ----[/size][size=3][/size][size=3]WARNING: coremods are present:[/size...
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...启动一次半个小时,太费时间尚未测试,并且去掉神秘也不是我的想法,我想让他俩兼容QAQ[/s]以及暮色森林的门也出现了鬼畜,为了测试暮色森林门的问题在另一个1.12.2档中加入了:[img]static/image/hrline/line1.png[/img][JEI物品管理器] jei_1.12.2-4.16.1.301[材质修复] TexFix V-1.12-4.0[超多生物群系] BiomesOPlenty-1.12.2-7.0.1.2445-universal[创世神] wor...
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在模组内部我不断尝试修改mods.toml文件,可一直都提示缺少许可证,是否真的无法兼容或者还有其他法子(除移植的其他耗时手段)?
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1.19.2 在生成世界时会崩溃而且瓦尔基里mod是否会导致巨型云杉木无法生长吗,用树苗肥料强行催熟会直接崩溃
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