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提供扩展原版输入提示补全功能的接口。作为 JIME 及 Emogg 模组的前置。对于模组开发者,具体使用方法请参见 GitHub 页面。
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这是一个库 Mod,是 Birbfeather Studios Immersive 系列模组及其相关模组的前置。这个前置 Mod 对 Immersive Jungles 和其他作者的 Mod 至关重要,因为它为这些 Mod 提供了通用的树木生成功能和修饰器。截至目前,只有 Immersive Jungles 已经开发出来,但在不久的将来还会有更多的 Mod 开发出来。
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Miki-Tellurium 的一些 Mod 使用的库 Mod,并未在游戏中添加任何内容,仅用于 Mod 开发。
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FusionLord 的模组的前置
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[ban:title_menu][h1=概括]这个 Mod 包含以下内容:为 MCEconomy3 与一些其他的模组提供了兼容;添加了 1 个物品(MP Coin) 1 个村民职业和 1 个用于储存货币(MP)的 Shipping Box;为 MCEconomy3 提供了配置文件;作为 shift02 的一些模组的前置 Mod。
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[h1=概述][ban:title_menu]Lomeli12 的一些模组的前置库模组,添加了一些 Lomeli12 开发模组时需要的常用函数。
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[ban:title_menu][h1=概述]Conrad 是一个 Fabric 配置库,它能让 Mod 开发者更轻松地创建多功能的配置文件和界面。详细信息请参考 Wiki。
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Modchu 部分 Mod 的前置 Mod,提供了其 Mod 所需的 API。
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[ban:title_menu][h1=概述]LioLib 是 GeckoLib 的一个分支,为 Minecraft 1.19.2 版本添加了 GeckoLib 4.0 动画引擎的强大功能。LioLib 最初是作者为了在 EntityJS 中使用 GeckoLib 的动画引擎而开发的,现可用于更广泛的用途,提供类似于 Gecko 4.0+ 版本的支持。[h1=特性]在不支持的 1.19.2 版本中享受 1.19.3 版本 GeckoLib 动画引擎的全部功能;内置较新 GeckoLib ...
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[h1=前置刀]在合成拔刀剑时,若合成方式是以一个或多个拔刀剑合成出另外一个拔刀剑时●合成被消耗的拔刀剑被称为前置刀●合成出的拔刀剑被称为成品[h1=继承]成品会继承前置刀的:杀敌数、荣耀值、锻造数、附魔详细资料点击:继承[h1=前置刀的要求]通常使用前置刀进行合成时,前置刀会在合成表中的面板列出各种要求通常要求为:杀...
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注册名: stevescarts:cartmodule 67

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注册名: sky_flied_lib:developer_items_13

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注册名: sky_flied_lib:developer_items_1

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注册名: sky_flied_lib:developer_armor_1_helmet

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注册名: sky_flied_lib:sky_flied_studio_logo

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注册名: sky_flied_lib:flied_sharp

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注册名: sky_flied_lib:developer_armor_1_leggings

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注册名: sky_flied_lib:developer_armor_1_boots

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注册名: simplecorelib:test_furnace

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注册名: sky_flied_lib:developer_armor_1_chestplate

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流程就先把手册给女巫和原版酿造台周围的村民分别解锁邪恶符文 (Wicked Sign),神圣符文 (Sacred Sign)和暗黑祈祷 (Dark Prayer)台子集齐(2*3台子,高脚杯,花盆与植物,头颅,蜡烛或者火把,稻草雕像)并且摆放好后对着台子吟唱三次黑暗祈祷(一个mc天限定生效一次吟唱,不一定一次性成功)解锁血液符文 (Blood Sign)等之后的第二mc天后。在台...
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许多接触神秘时代的新手都会遇到的问题就是:这啥?我为啥不能做?我扫了半天为啥还不能做?作为一个不是那么资深的神秘佬兼不是很专业的程序员,发挥我特长的时候到了![h1=1、灵宝(灵液)]神秘杂项学:灵液(灵宝的前置,到这里再解锁就是灵宝和灵布装备)(别问我为啥不是TT,TT1.12.2到现在都没做完)(新手小tips:黄色星星...
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首先现在项目的run/mods目录中添加Vape Manager模组以便于调试运行。然后再在项目代码中添加一个用于判断模组是否加载Vape Manager模组的函数。例:public static boolean hasAPI(){    for(IModInfo modInfo:ModList.get().getMods()){        if(modInfo.getModId().equals("vm")) {      ...
地址:www.mcmod.cn/post/3600.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
首先现在项目的run/mods目录中添加ChatCommandsManager模组以便于调试运行。然后再在项目代码中添加一个用于判断模组是否含有ChatCommandsManager模组的函数。例:public static boolean hasAPI(){    for(IModInfo modInfo: ModList.get().getMods()){        if(modInfo.getModId().equals("ccm")) {  &n...
地址:www.mcmod.cn/post/3647.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
科技枪的能量需要FE 但是沉浸工程的能量是RF这个怎么玩呀
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能不能在我们下模组的时候,把模组的前置模组也给一起,显示出来不然一个一个的找,真的很麻烦
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模组A较旧的版本不需要模组B作为前置 但突然从某个版本起必须要模组B作为前置例如,旧版的Psi和Quark模组不需要AutoRegLib,但较新版本需要或者模组A只在某一版本需要模组B作为前置 其他版本不需要模组B作为前置例如以太2模组只在1.7.10时需要前置模组Gilded Games Util饥饿改革模组只在1.7.10需要前置模组AppleCore在这样的情况下 是否应...
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我的世界 失落的城市mod的前置compatlayer(后面忘了)在哪下载 [url]https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/269024-the-lost-cities/2440087[/url] 和 [url]http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2828782-the-lost-cities-a-post-apocalyptic-city-world[/url](失落的城市地址)
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