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能否使得百科可以导入合成表代码(即管理员审核时可以看见的那个代码)
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这个的意思是允许给资料预设两个图标(包括大小图标),其中一个为主图标放新版本图标,另一个为副图标放旧版本图标,并允许玩家一键转化(最好能保存状态),这可以比较好地解决一些大规模更新过材质又不适合版本分离的模组——比如原版、虚无等——的图标选择问题。
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在搜索筛选服务器的时候发现没有排序功能,比如按照创建时间、编辑时间、版本、mod数量等,求加功能~[0v0_:1020]
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[0v0_:105]ma的我刚刚不小心看错发了审核帖,谁帮我删了[0v0_:105]有赏[0v0_:104]
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rt不少模组都有一些相关的材质包(虽然我知道百科其实是专供MOD相关的)
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大部分mod的合成基本都是本mod物品加上原版的物品我在想既然查找物品里默认物品来源选择着本mod,那么可不可以加上默认搜索原版物品,搜索原版物品变成打钩选择。[color=Silver]对的,我是懒得切换物品来源[/color]
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从消息中心跳转到短评时,实际上只能跳转到相应mod/教程页面,并不能直接看到自己的短评结果是对于一些短评回复起来很麻烦,找自己短评很难
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添加合成表简直是体力活,最好像游戏里那样的有鼠标手势。
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希望百科像B站一样有一个跳转页数功能,输入对应的页数后就跳转至那个页数。
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申请人:InquestiorMai申请帖:[url]https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=12966[/url]申请理由:回复涉及回帖者的QQ号和年龄等敏感信息,故此申请[url=home.php?mod=space&uid=29797]@QQ酱29797[/url]
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部分MOD或物品下面有一些意义不明的垃圾评论刷屏评论等,然而拿那些评论毫无办法[0v0_:1002]
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比如原版自定义合成表煤炭块合成钻石块[attach]20789[/attach]但是在实际游戏中,在一个脉冲命令方块输入指令激活后生成几个循环和连锁命令方块,但没有想要的效果[attach]20790[/attach]
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萌新提个不成熟的建议以免收藏太多导致找不着[0v0_:107]各位大佬怎么看
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为了大家的更好体验,近日会将论坛相册代替主站相册,并更新主站编辑器。原有图片不会消失,会自动转到自己论坛的相册内。公用相册将会转到 Admin (uid:1) 名下。感谢大家的支持ww
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既然每个mod的详细页面都可以看到前置,那可不可以单独做个页面去识别本地mod并列出这个mod已经站内记载的前置mod链接呢?我感觉这个实现起来不难,只要记录所有mod文件的哈希和md5进行在线比对,只要mod没被修改,很快就可以出结果,甚至可以弄个离线数据库,减轻服务器的负担,也节省整合包作者的时间也有利于mc百科宣传
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每次在常用里面找都要找半天,收藏多了更不好找,要是直接在首页检索,又得找一遍
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建议增加合成计算器功能,就像Just Enough Calculation这个mod一样。这个mod在计算部分合成表时会死机。与此mod不同的是,该功能可以自动使用MCMod百科里的合成表,不需要手动添加。另外这个计算过程应当在用户的电脑进行,避免增加服务器负担,防止因为频繁计算比如无尽贪婪mod的东西导致服务器负担过大
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像阿b收藏夹那样 也方便整理归类
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如题,如果一个一个子分类迁移的话会很麻烦()
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[size=3]mod版本5.8.1.322[/size][size=3]MC版本1.12.2[/size][size=3]forge版本 forge1.12.2-14.23.5.2838[/size][size=3][/size][size=3]使用多功能农场方块,搭建4*4*4的多功能结构,将农场水阀搭建进结构,会在整个结构成型之后,游戏崩溃[/size][size=3]其他尺寸和其他农场方块类型没有测试[/size]
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相应的也可以加一级公开展示但不允许别人收藏的权限?
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现在,在个人中心可以看到活跃度图表啦~只会显示编辑操作~ 短评不会算在内~ 由于目前数据量较少~ 暂时不会加全百科编辑趋势走向图的功能~ 以后会按需追加~~一个个人中心例子:[url=https://www.mcmod.cn/center/2/]https://www.mcmod.cn/center/2/[/url][attach]744[/attach]
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一个是每次打开箱子或者潜影盒都会刷一个或几个烟花岩浆膏黑曜石还有一个就是血条上面这个即使没有护甲也存在的空盔甲条
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我本想给某物品加一个合成表,加完后才发现已经有这个合成表了,没办法,只好等管理员退回。
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点击检查更新,就是一串英文然后带个503,是什么奇怪的bug吗?
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RT,大概就是... 编辑某个资料的时候,如果一时编辑不完,或者这个资料由于已经有人提交了尚未审核的编辑等乱七八糟的原因,不能及时提交,就可以存成草稿,便于下次编辑这样。考虑到有些情况下编辑员很容易挖了坑然后摸了,对于草稿也有可能出现存了不接着写不提交,浪费资源的情况,所以可以有个定时清除草稿,比如...
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几年前自己玩1.7.2还是1.7.10的时候,当时可以将背包物品一键合并补充到箱子——比如一个装了各种食物的箱子,可以一键只将背包和箱子里同时有的食物合并到箱子里去,反之亦可。目前R键整理的 ctrl+shift+左键 只能将同类型物品(比如包里所有的石头)一键放进箱子;或者是 空格+左键 将所有包里的物品全部放进箱子。搜了...
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如题,Forge似乎没有提供类似的接口(或者说是藏在一大堆接口的哪里)。需要向Minecraft注册UnbakedModel,因为BakedModel不好操作(没办法直接从BlockModel转化)。还是说必须自己移植Fabric的模型加载API……?
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[attach]21848[/attach][attach]21847[/attach]很多模组、整合包tag都是有复数的吧,如果检索的时候能多选不是更方便了?
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