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[size=3] 匠魂3未来一定会加入新的工具、盔甲,作者在此做一些推测:[/size][size=3] 对于工具(包括武器),作者认为原版中常见的,譬如弓、弩、盾是一定会加入的。材质与语言文件中目前已经含有弓臂、盾牌等部件了。弓可以作为一种有轻微后坐力且弹药会受到抛物线影响较大。弩则是一种后坐力较大但弹药受抛物线影响较小的武器...
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RT,整合包是PCL2里面的1.16.5最新版本的虚无世界整合包
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工业时代2中的小型/微型青铜管道可以被匠魂熔炉所兼容制作小型/微型青铜管道所需要的青铜小于匠魂熔炉烧取后所获得的青铜如此如此,可以无限刷青铜
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我最近在通关的mod生存里本来想制作个超级武器的,但是只能刻印一次,很多属性加不上,可是又不知道咋改,好头疼啊[0v0_:1100]
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我想使用经典状态条mod,但是匠魂的血条ui和经典状态条重叠了,请问有什么办法关掉地幔这个功能吗?config里根本没有地幔的cfg文件啊
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这个模组的白名单机制有严重问题,工业的扳手会随机出现无法正常使用的BUG,不论有没有电,还是普通扳手,更不要说这个扳手作者自己就提前放在白名单里了,就是用不了,最恶心人的是上一秒用的好好的,下一秒直接嘲讽般的显示你个ZZ用的不是扳手,我人都傻了,来回重启存档就为了扳一下然后接着随机用不了,血都要吐出来
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百科各魔改模组看了一圈没找到类似的功能,crt构建词条里只有"兼容词条"的设置,而匠魂强化修改(tmm)则只有覆盖最高级强化功能(wiki用是用纸和仙人掌展示,那个例子貌似是打了a强化后只能打b强化 貌似也没有互斥功能),那么除了自己写一个模组之外有没有方法可以使两个强化甚至两个词条设置成互斥功能(互斥举例的话就比如没...
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如题,找不到方法有点郁闷,用Crt官网上写的教程写用不了
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以前没遇到过这种情况 这到底是咋回事[attach]18744[/attach][attach]18743[/attach][attach]18742[/attach]
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双手剑都做好了,就缺双持模组了
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匠魂+宝可梦MOD近期出现无log日志 新号即可复制物品/刷物品甚至不需要自己拥有就可以刷。全程未见任何可疑指令,甚至log中他没有执行指令熏香已ban 树果能种但是无圈地 催生已ban 已加ACBF修复forge 匠魂包 但是可能并无效果。并加了猫反banID开小号 banIP刷IP 甚至会刷机器码。请大佬来修 急 Q29787852
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好困扰啊,没法造工具和武器
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图标是一个圆形,中间是一个挖掘机图形,打在工具上可以让工具获得连锁采集的效果在一个up主的视频里看见的,但原视频找不到了,图片也没有
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我打开刀锻冶匠魂中《刀匠标准手册》并点击强化按钮时,游戏崩溃了。 崩溃报告:[url=https://pastebin.com/Lu1HYayM]https://pastebin.com/Lu1HYayM[/url]游戏版本: 1.12.2 Forge: 14.23.5.2855MMLib: 2.3.0拔刀剑: r33 刀锻冶匠魂: 1.5.0 有解决方法吗?[attach]11534[/attach][attach]11535[/attach]
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使用1.12.2ForgeGradle、Idea开发,forge版本为14.23.5.2847本人主要负责后端开发(前端只会乱糊材质模型),目前已通过更改build.gradle,并由gradlew.bat下载了jar[code]dependencies{ deobfCompile "slimeknights.mantle:Mantle:1.12-1.3.3.55" deobfCompile "slimeknights:TConstruct:1.12.2-2.13.0.183" deobfCompile "mezz.jei:jei_1.12.2:4.13.1.225:api" runtime "mezz.jei:jei_1.12.2:4.13.1.225"}[...
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[spoiler=脚本]#priority 2#loader contenttweakerimport mods.contenttweaker.Color;import mods.contenttweaker.tconstruct.Material;import mods.contenttweaker.tconstruct.MaterialBuilder;import mods.contenttweaker.tconstruct.Trait;import mods.contenttweaker.tconstruct.TraitBuilder;import mods.tconstruct.traits.Update;import crafttweaker.entity.Attribute;import crafttweaker.entity.AttributeModifier;import crafttweaker.entity.IE...
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加了一堆模组,匠魂有问题---- Minecraft Crash Report ----// Hey, that tickles! Hehehe!Time: 2021-06-20 13:08:21 CSTDescription: Initializing gamejava.lang.RuntimeException: Invalid id 4096 - maximum id range exceeded. at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.add(ForgeRegistry.java:295) at net.minecraftforge.registries.ForgeRegistry.add(ForgeRegistry.java:281) at net.minecraftforge.registries.ForgeRegi...
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用的pcl2 这是游戏崩溃前的输出at java.lang.Class.privateGetDeclaredMethods(Unknown Source) ~[?:1.8.0_111]at java.lang.Class.privateGetPublicMethods(Unknown Source) ~[?:1.8.0_111]at java.lang.Class.getMethods(Unknown Source) ~[?:1.8.0_111]at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.register(EventBus.java:82) ~[EventBus.class:?]at net.minecraftforge.fml.common.AutomaticEventSubscriber.inject(AutomaticEventSubscr...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱125544 于 2020-12-13 23:38 编辑 [/i]
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[i=s] 本帖最后由 Cactus_student 于 2022-9-27 20:43 编辑 [/i]Tinker Construct 3官方汉化意见征集帖,如果有对汉化不满意,汉化错误或是对现有汉化不理解的都可以在这里说的,欢迎各位前来本帖“吐槽”加提供意见!但是在提供意见前,先说几点()1、文明用语(真的很重要,良好的气氛是我们有效交流的前提)2、如果有能力,先看看英文原...
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如题,想问问cot写的特性能否像碎骨的+1.5伤害,钻石的加伤加耐久之类的一样影响工具的面板数值起因是像给自己的包写一个碎骨II的特性,但是翻了各种教程都没有讲到关于面板数据的更改本人对crt/cot涉猎不深,仅限于为自己的包写一些简单的材料与特性,如果有大佬能在回答的同时提供实例,将不胜感激!
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如题,因为部件模具太多,有些模具跑到下面去了,显示不出来,关了JEI的右侧栏也是这样,要怎么样才能把那些模具全部显示出来?
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[align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="][font="][url=https://www.mcmod.cn/class/3725.html]匠魂3[/url][/font]和[url=https://www.mcmod.cn/class/4575.html]匠魂蓝图[/url]的部分版本(如对应MC1.16.5的版本)缺少汉化,且已不再更新;[url=https://www.mcmod.cn/class/8978.html]匠魂杂物[/url]模组发布时间较短,汉化还没有添加到模组本体中。[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, ...
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[i=s] 本帖最后由 Yilia 于 2022-10-15 14:20 编辑 [/i][attach]16783[/attach][attach]16782[/attach][attach]16784[/attach]
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如题,我原计划使用CrT以类似数据包的方式添加合金的配方,就是下图的这个“合金”[attach]18673[/attach]但是我解包jar看不到有关合金的json文件,所以求一个新的方法或者帮我找到文件路径,谢谢了
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[i=s] 本帖最后由 cr262 于 2023-11-19 13:38 编辑 [/i]如题,使用星辉基底制成护甲后将其放到共鸣祭坛进行共鸣,但完成后护甲变成了无任何属性的白模护甲单开只有匠魂本体。护甲,星辉和匠魂进化的小存档测试时可以正常完成强化,加上e2ee原装的匠魂调整及其config依然正常完成。
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