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注册名: techreborn:wind_mill

矿物词典: ic2Windmill

永动发电功率2-2.5EU/T  雷雨天增加25%。输出128EU/T。需要放置在Y>60(1.15.2中为64) , 且发电功率与高度没有关系。电压等级medium。
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用药水发电电机,分为1x,8x,64x三个型号药水放入其中后不会完全消失,机器只会把药水的“能力”转化为能量,发电完成后药水会变成水瓶,所以不能单纯安装一个漏斗来输入药水,记得把水瓶取出来
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用于制作奇异太阳能电机的合成材料之一。
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注册名: enderio:block_simple_stirling_generator

在MC1.12.2中被加入。它是斯特林电机的简易版本,无法插入电容,无法响应红石信号,无法使用熔岩桶发电。最大储能:2,000 μI  能量泄漏:0.1 μI/t  效率80%  产能速率30 μI/t
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注册名: mets:te 1

通过消耗原版生物的掉落物(如骨头,腐肉,末影珍珠等)发电电机,能量等级2。从v1.53X开始,自动吸收7x7x7方格(以电机为中心前后左右上下各3格)内所有类型的掉落物,按照掉落物的稀有程度发电。被吸取的掉落物会被移动途中的方块阻挡。
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注册名: industrialforegoing:biofuel_generator

使用生物质炉产生的生物燃料来发电。一桶生物燃料将产生160RF/t,总共640,000RF的能量。
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注册名: waterpower:watermill

发电量取决于周围的水方块数量。未安装升级下判定条件为以该方块为中心的5*5*5大小内的水方块数量。发电效率取决于判定范围内的水方块数量。安装升级之后最小判定体积为3*3*3。可安装 范围缩小插件
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注册名: extrautils2:machine

烧药水发电电机 可以烧水瓶(放心还你瓶子)一个水瓶产生100rf 耗时0.5s药水等级越高 产生rf越多 消耗时间越长 最高的一瓶25600rf 耗时8s
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注册名: techreborn:water_mill

矿物词典: ic2Watermill

机器可以直接放到侧面有水或流水(模组内电解水无效)的区域中产生能量(无需扇叶),发电速度不均匀,不受随机刻影响。水或流水的区别对发电效率影响不明显。发电效率仅受到侧面相邻四个面的水影响,每格水大约提供2E/秒的效率。
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注册名: industrialforegoing:pitiful_fuel_generator

燃烧木质燃料用于发电,造价相对火力电机便宜,入门级发电设备。只能燃烧木质燃料。
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用于制作光谱太阳能电机的合成材料之一。
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注册名: techreborn:plasma_generator

利用等离子氦单元发电发电效率为1600FE/tick,最大输出效率是8192FE/tick,可以储存200M FE的能量。内部有储存空间,可以储存10桶的等离子氦。
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注册名: extendedcrafting:ender_alternator

配合末影工作台使用。需放置在末影工作台半径3格范围内任意位置,可不与末影工作台处在同一高度。末影工作台附近拥有的末影电机越多,其合成速度也就越快。在默认配置下,末影合成的配方用时乘上(1-0.01*电机个数),不少于20t(1s)
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热力电机需要放在岩浆块和岩浆之类的高温块上才能发电,需要消耗水作为冷却剂,发电不快,但是好在耗能低,无物品消耗,可以一直发电,到后期可以建造大量热力电机作为电机组使用,产量可观。注:热力电机发电速度有一部分取决于下方热源,默认存在以下热源:热源名称热源等级实际产能倍率岩浆块8000.8x熔岩10001x烈...
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注册名: mets:te 4

使用外部动能发电的机器,1KU=1.2EU*。*v0.38前1KU=2EU,v1.3前1KU=1.6EU。v1.0 起默认关闭合成,需要修改配置文件EnableMoreKineticGenerator=true开启合成从v1.31开始,除了风力动能发生器和水力动能发生器外的动能来源效率均为10%
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跳舞树中的电机,也是该mod内的唯一方块,在距离该电机6格内按shift一次会产生25rf。右键机器可查看储存的rf。内部可储存20000rf,可连接管道。(注:目前发现1.12.2莫得跳舞电机)电。。。电臀舞?!
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注册名: galacticraftplanets:geothermal_generator

放置在硫蒸汽泉上进行发电发电效能最低30gJ/t,最高200gJ/t呈正弦函数波动。机器上方的粒子效果会随着能效变化。可存储16,000gJ电能,能为放入的电池充电。
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注册名: draconicadditions:armor_generator

使用护甲作为燃料发电电机,有1000,0000的RF能量缓存。可能的用途:消耗刷怪塔产生的多余盔甲(带有数据值的盔甲放入 AE 或 RS 的存储中会占用大量空间)目前已知以下mod的护甲无法当燃料发电:1、龙之进化及其拓展2、匠魂兵工厂3、更多行星4、红石兵工厂混沌装甲电机和装甲电机没有区别。
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注册名: integrateddynamics:coal_generator

可产生RF或者Tesla能源。功率20RF/t。
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注册名: enderio:block_franken_zombie_generator

在5.0.27中被加入人造僵尸电机是一种消耗营养精华液的高效电机。这台电机必须插入电容才能工作。由于注入了僵尸的力量,使得它的产能速率更高。营养精华液储量大于70%时开始工作,每mB营养精华液可以使它工作12t(不随电容变化)。电容升级电容产能速率(μI/t)每桶总发电量(μI/1000mB)最大储量(μI)基础电容1201,440,000200,000双层电容...
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反应电机。1.9版本后:左侧槽放入钍锭(2%)、钍粉(2%)、氧化钍锭(3%),氧化钍粉(3%)、铀锭(2%)、铀粉(2%)、氧化铀锭(3%)、氧化铀粉(3%)(应均使用本MOD物品)右侧槽放入通用反应粉(10%)(只有该物品可行)[括号内数据表示可填充数量占最大容纳量的百分比]一个通用反应粉可与十个钍锭完全反应(即2%反应物与1%催化...
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注册名: rftools:coalgenerator

消耗木炭、煤炭、煤炭块产生RF。产能为30RF/t;机器最大输出为60RF/t。一个煤炭能烧30s,产生36,000RF。最大可存储500,000RF。
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注册名: mets:te 18

内部储存40M EU电力,能量等级3  (从v1.41开始调整为能量等级4)白天512EU/t晚上51.2EU/t能在夜晚发电电机
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注册名: draconicadditions:chaotic_armor_generator

使用护甲作为燃料发电电机,有10,000,000的RF能量缓存。内部可以存储1000mB的混沌液体。当内部存在至少200mB混沌液体的时候,会在发电的同时消耗混沌液体,效率约是装甲电机的13倍。用混沌容器右键机器即可装填混沌液体。
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注册名: emt:energy_generator

以能量源质为燃料发电电机,在它附近8格以内放置装有能量要素源质的罐子,它会自动吸取源质以每单位源质3000~3500EU的比率产生电力。
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注册名: immersiveengineering:metal_decoration0 6

用于搭建IE中的各种多方块结构用于搭建柴油电机
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注册名: mets:te 35

能量等级3,内部缓存电力1M EU,缓存柴油240000mb,通过消耗柴油发电。1000mB柴油=600kEU
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注册名: waterpower:watermill 15

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注册名: vrgenerator:visibleraysolar 1

用于合成更高级的电机,打开时会有IC2太阳能电机的GUI白天或者顶部有萤石等方块时会发电发电量:8EU/t
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注册名: advancedrocketry:solargenerator

太阳能电机(Solar Generator)是一种较为高级的电机。相比燃煤电机,它并不需要任何的额外燃料供应,因为它是利用太阳光能产生少量能量的机器,放置在日光下可产生20RF/t的能量,可用于发电。不过,由于输出比较少,可能需要大量的太阳能电机才能产生足够的电量。只要太阳能电机的正上方没有不透明方块的阻挡(玻璃等方...
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