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通过风化化石在‘研究台’清洗获取.功能:用于在‘生物学工作台’进行研究.
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注册名: fossil:osmunda

紫萁是一种属于紫萁科的温带蕨类植物,在游戏中它仅能靠玩家使用培养槽培养出紫萁种子后人工种植获得。玩家空手即可完整采集紫萁,生物不会食用它。
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注册名: fossil:vaccinium

越橘是一种常见且广泛分布的灌木,在游戏中它仅能靠玩家使用培养槽培养出越橘种子后人工种植获得。玩家空手即可完整采集越橘,生物不会食用它。
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...由于在隐生宙即前寒武纪之前不断发现软躯体动物化石,使其部分地层的划分具备了生物的依据,而且所谓“隐生”,已逐渐不符合实际情况。1977年,国际地层委员会前寒武纪地层分会在开普敦第四次会议上,将前寒武纪分为太古宙和元古宙,其界线放在25亿年前,而隐生宙及显生宙这两个年代地质单位和年代地层单位,已逐渐弃而不用...
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...学上称做寒武纪的开始,绝大多数无脊椎动物门在几百万年的很短时间内出现了,被生物学家称作“寒武纪生命大爆发”。寒武纪的生物界以海生无脊椎动物全面繁盛为特点,尚未见到脊椎动物化石。节肢动物在这一时期占主导地位。寒武纪被分为四个世:纽芬兰世(541.0±1.0-约521Ma)、第二世(约521-约509Ma)、苗岭世(约509-497Ma)、芙...
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2.1.X 版本中用于合成骨骼支架,通过三种化石(三叠纪化石、侏罗纪化石和白垩纪化石)在生物学研究台中洗出,也可以通过与地质学家交易获得。2.2.X 版本中已移除。
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注册名: jurassicraft:breeding_wand

右击一只雌性生物和雄性生物,可以让雌性生物怀孕。
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注册名: fossil:ependra

麻黄是一种麻黄科麻黄属植物,麻黄种类繁多,分布广泛,原产于北美西南部、南美洲西部、欧洲南部、非洲北部、亚洲西南部和中部、中国北部,在游戏中它仅能靠玩家使用培养槽培养出麻黄种子后人工种植获得。玩家空手即可完整采集麻黄,生物不会食用它。
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注册名: prehistoricfauna:paleontology_table

生物学研究台上可以用三种化石(三叠纪化石、侏罗纪化石和白垩纪化石)洗出化石对应的时代特有生物的头颅与岩石、化石化的骨头、石化木和各个类型的菊石化石(后3个每种化石都会洗出)。此外,生物学研究台也是地质学家职业村民的工作站。
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注册名: fossil:cephalotaxus

三尖杉是三尖杉科三尖杉属常绿灌木,它是一种在现实世界中依然存在的植物,在游戏中它仅能靠玩家使用培养槽培养出三尖杉种子后人工种植获得。玩家空手即可完整采集三尖杉,生物不会食用它。
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...物品。在第一次装饰后使用另一个物品对其进行装饰,不会返还消耗的物品。Bridge在生物百科中位于第三行第二个:PN 指南/教程中,右侧第六章节,家具及类似物品。
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注册名: fossil:toyball

使用墨囊上色后的玩具球,用于提高生物的情绪,右键方块放置,可以被生物推动,它拥有1点血量。
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注册名: fossil:dictyophyllum

由玩家使用培养槽培养出网叶蕨种子后人工种植获得。它高1格,玩家空手即可完整采集网叶蕨,生物不会食用它,它纯粹是用来装饰的。
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注册名: fossil:toyball 6

使用青色染料上色后的玩具球,用于提高生物的情绪,右键方块放置,可以被生物推动,它拥有1点血量。
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注册名: fossil:toyball 1

使用玫瑰红上色后的玩具球,用于提高生物的情绪,右键方块放置,可以被生物推动,它拥有1点血量。
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注册名: fossil:sagenopteris

由玩家使用培养槽培养出渔网叶种子后人工种植获得。它高1格,玩家空手即可完整采集渔网叶,生物不会食用它,它纯粹是用来装饰的。
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各种菊石化石,可放置下来用于装饰,通过三种化石(三叠纪化石、侏罗纪化石和白垩纪化石)在生物学研究台中洗出,也可以通过与地质学家交易获得。也可以用于制作抹灰菊石。
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注册名: fossil:feet_boots

由各种生物的足骨合成而得,装备后获得2点护甲值。
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注册名: jurassicraft:birthing_wand

对雌性生物使用可显示其是否怀孕,而对雄性恐龙使用则会在物品栏上方显示"Male dinos cant get pregnant"即“雄性恐龙不会怀孕”。
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注册名: fossil:toyball 5

使用紫色染料上色后的玩具球,用于提高生物的情绪,右键方块放置,可以被生物推动,它拥有1点血量。
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注册名: fossil:toyball 14

使用橙色染料上色后的玩具球,用于提高生物的情绪,右键方块放置,可以被生物推动,它拥有1点血量。
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注册名: fossil:toyball 9

使用粉红色染料上色后的玩具球,用于提高生物的情绪,右键方块放置,可以被生物推动,它拥有1点血量。
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注册名: fossil:toyball 11

使用蒲公英黄上色后的玩具球,用于提高生物的情绪,右键方块放置,可以被生物推动,它拥有1点血量。
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注册名: fossil:toyball 7

使用淡灰色染料上色后的玩具球,用于提高生物的情绪,右键方块放置,可以被生物推动,它拥有1点血量。
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注册名: fossil:toyball 8

使用灰色染料上色后的玩具球,用于提高生物的情绪,右键方块放置,可以被生物推动,它拥有1点血量。
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注册名: fossil:dipteris

由玩家使用培养槽培养出双扇蕨孢子后人工种植获得。它高2格,玩家空手即可完整采集双扇蕨,生物不会食用它,它纯粹是用来装饰的。
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注册名: fossil:toyball 12

使用淡蓝色染料上色后的玩具球,用于提高生物的情绪,右键方块放置,可以被生物推动,它拥有1点血量。
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注册名: fossil:cyathea

由玩家使用培养槽培养出桫椤种子后人工种植获得。它高4格,玩家空手即可完整采集桫椤,生物不会食用它,它纯粹是用来装饰的。
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注册名: fossil:toyball 3

使用可可豆上色后的玩具球,用于提高生物的情绪,右键方块放置,可以被生物推动,它拥有1点血量。
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注册名: fossil:toyball 4

使用青金石上色后的玩具球,用于提高生物的情绪,右键方块放置,可以被生物推动,它拥有1点血量。
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