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介绍篇:创建一个存档进去后输出/mtrm(必须是op或者开启作弊才可以使用)便会出现一张GUI.GUI:1.编辑插槽:当你在编辑物品合成的时候插槽就会自动载入字符也支持在游戏中直接输入ZS语句.写完后按完成键在按保存更改即可完成编辑.(之后便会保存到.minecraft/scripts/MineTweakerRecipeMaker/scripts)2.无论是删除还是添加合成或者直接在编辑插...
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一、食物类:蓝色代此食物含糖,连续食用9-11个就会患上糖尿病。饱食度是游戏中的鸡腿,饱和度是不可见的饥饿缓冲值。每2点是1格!由于本模组中可以毒发身亡,每五秒扣半格血,所以在食用毒物前请三思而后行哦~蔬菜/水果:红蘑菇和灰蘑菇都可以直接食用(回复半个鸡腿和1饱和度)但红蘑菇直接食用后将造成短暂的中毒II和2分钟...
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rv6正在重写整个系统所以这篇教程在rv6下无效。请注意1.13以上版本由于mc官方加入了数据包的设定,可以使用数据包来自定义各种合成。具体参见https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%8C%85  。注意:要想使自定义的合成生效,请将.minecraft/config/AppliedEnergistics2/CustomRecipes.cfg中general类里的enabled标记为true。AE2提供了自定义合成...
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众所周知CraftTweaker是一个很实用、很有意思的模组。但是,如果不会用,明明按照别人的说的去做,重登游戏后却依然看到编写错误的话,是非常令人崩溃的。于是,我这个曾经差点崩溃的熟知如何编辑合成的玩家,就来编写教程了。首先,要知道基本结构。recipes.addShaped(*个,[[,,],[,
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[h1=数据包概述:]0.3.5.9 版本及以前数据包文件地址:https://github.com/ClumsyAlien/tac-example-datapack-0.2/tree/0.3.5(注意分支选择为0.3.5)0.3.6.1 版本数据包文件地址:https://wwwe.lanzoum.com/iWcXI0zmvxsf密码: TAC(注意密码为大写字符)(数据包的位置一般位于地图文件夹(saves)下每个存档文件夹内的数据包文件夹(datapacks)之中,因此推荐模组 openload...
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基本常识: 想要定义mod中的物品/方块,像这样使用它们的id: *pipe=185然后使用你定义的关键字pipe如果是物品,请注意你必须在其id基础上加256,比如配置文件中id为500的物品使用范例像下面这样:*explosiveEgg=5256.象形合成:shaped ( name,m + name,m + name,m / name,m + ... ) > ( name,count,meta )meta(后标/损伤值)以及count(数量)可选填。 定义象形合成分为...
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import crafttweaker.oredict.IOreDictEntry;//注册矿辞荔枝、菠萝蜜oreDict.cropLychee.add();oreDict.cropJackfruit.add();//烧烤菠萝蜜recipes.addShapeless(,     [.reuse(), , ]);//香肠面包,和油炸玉米饼冲突,面包改为香肠面包recipe...
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[h1=准备工作]选择工具->文件夹选项,查看->高级设置,取消勾选“隐藏已知文件类型的拓展名”。新建文件夹,打开它,右击选择新建->文本文档,重命名为“pack.mcmeta”。打开,输入{    "pack": {      "pack_format":10,      "description":"*"  ...
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(转自wiki)此教程适用于Beta 2.0.2之前的TBL版本写在前面这篇文章涉及到json文件的编写阅读起来需要一定的编程基础可能是编程术语 或者本身就是json需要使用的英语内容予以保留参考原文中的解释以及译者的注释来理解即可当然 在尝试修改json文件之前请记得准备一个合适的json编辑器TBL添加的这几种机器可以添加自定义的合成:净化器:...
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本模组新增了基岩的合成,8个黑曜石加一个钻石块。小窍门:如果你有类似于逆向合成的模组,你可以将你破坏得来的基岩变回黑曜石和钻石块。
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怪物加强僵尸:有更高的几率生成时身穿盔甲、手持武器。骷髅:有更高的几率生成时身穿盔甲、射出药箭。爬行者:爆炸前的引线时间更短。高压爬行者可天然生成,几率约3.125%。村民村民可被手持绿宝石块的玩家吸引(搜寻范围10米),村民被玩家杀死时掉落3点经验值。村民被玩家吸引不会自动爬升方块,使用台阶或楼梯来辅助之。战利...
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IC2Classic一直对所有合成进行硬编码,不会因为修改合成很烦人而改变。但IC2C增加了一种禁用IC2C自带合成然后添加自定义配方的方法。 所有IC2配方的制作/机器在各自的Json文件与合成ID,设置一个合成ID布尔值为false将关闭该合成。现在,由于关闭了合成,你必须添加一个新合成。通过修改customCraftingRecipes.json或customMachineRec...
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[h2=Minecraft 1.12.2 合成格式]recipes.addShaped(,[[xxx, xxx, xxx],[xxx, xxx, xxx],[xxx, xxx, xxx]]);[h2=合成添加1.16.5:]craftingTable.addShaped("配方名字(啥都行)",,[[xxx, xxx, xxx], [xxx, xxx, xxx],[xxx, xxx, xxx]]);其物品ID和XXX都是在游戏中就可以找到的在手上拿个物品(什么都行)然后输入/ct hand会得到几串ID1.12.2我们用XXX:XXX就可以...
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因模组合成存在语法错误,魔法水晶种子无法在正常生存中获得。错误修复方法:打开模组jar包,找到assets\t3s4ebw\recipes路径下,指导魔法水晶种子合成的文件,文件名为magic_seed_recipe.json由于没有写清楚该合成输入及输出的物品的数据值(即data),该合成没有成功生效。补充数据值即可让合成正常运行补充后的合成是这个样子,...
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最近合成的编辑方式改变了,变成了搜索物品名称进行编辑。但是在编辑的时候,例如需要多种工具配合进行合成,而它们都是一个类别的,这时却只能逐一搜索它们的名称去编辑合成。所以我希望增加 [b]编辑合成时可搜索类别[/b] 的功能
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如题,想添加匠魂绿心合成
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[i=s] 本帖最后由 youyihj 于 2017-5-7 16:18 编辑 [/i]点任何资料加合成按钮都显示404
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[i=s] 本帖最后由 千变神 于 2019-8-24 21:34 编辑 [/i]我想给它添加一个合成,可是点了没反应。不知道是网站的问题还是我的操作有问题。[attach]4821[/attach]win7不行,win10就可以了。
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[i=s] 本帖最后由 wuzg 于 2020-6-12 21:16 编辑 [/i]给百科
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之前因为稳定的关系删了几个mod,现在进存档只要一加载那几个mod的配方游戏就崩溃
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由于神秘4原处于“物品与方块”分类下的魔力要素被更改为自定义的类型,因此会使得坩埚、注魔合成无法添加要素作为合成材料
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在某个虚无世界的版本里,用到紫晶的合成不支持矿物词典,这让我感到不爽,我想着有没有什么方法可以将合成里的全部换为。上述虚无世界只是一个例子。求如何将大量合成内的一部分直接用另一个物品替换。
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建议GUI保持不变,每次加合成都要选一次GUI好麻烦啊。
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[size=5]请问,合成选项卡在哪里,谁知道,谢谢我要添加合成但需要其他模组,写在备注里被退回了审核说,要写在选项卡里,我不太会谁帮帮我,谢谢[/size][0v0_:1004]
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格雷科技的机器有电功率等级概念,而且……许多工序需要特定的功率,这使得某道工序不仅仅需要正确的机器,还需要正确等级的机器,但是目前百科关于格雷科技的合成全都没有功率提示……所以……应该加上吗?
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[size=2]NEI读取拔刀剑合成有误:所有合成中对拔刀剑有特殊要求的均未读取,如:结月刀(付丧)对大太刀有1000杀和火焰附加的要求,NEI显示的合成对大太刀无要求[/size]
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我刚加入mcmod 3天,不知道怎么编辑模组,改动材质包,添加合成,还请各位教教我,谢谢。玩家ink65536(一个11岁的小MC迷)
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现在这个合成录入好累啊(特指无尽贪婪)为什么要用选择槽位然后在录入东西的方式呢,如果用选择物品在选择位置来录入不应该更方便吗
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2076-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
类似mcwiki那样,因为有些合成可以用同类型的材料就可以以及无序合成,比如原版箱子只要是木板就可以,类似的有很多其他模组,这样不至于误导新人(也不算误导233,就是能让新人做东西时不会局限于某样东西)
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3322-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群