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注册名: structuredcrafting:structured_crafter
会将周围的方块结构视作合成配方进行合成。在收到红石信号时,其每秒都会尝试进行合成。如果一个配方有多个输出物品,它会尝试放置第一个方块,并将其他方块掉落于第一个方块上面;如果物品无法放置,所有物品都会掉落在世界中;可以和箱子互动。注册名: integratedcrafting:part_interface_crafting_item
对着工作台,熔炉等工作机器放置,并接入网络在其中放入合成表变量卡后,在联动MOD 集成终端中会显示你的期望合成物品,左键进入配置合成数量。点击页面右上角可以进入配置界面。除了动态联合设备的通用设置,新增的选项有:Crafting Channel合成频道。同一频道下的合成任务只能按顺序依次执行,不同频道下的合成任务可以并行执行...注册名: rats:rat_crafting_table
可以通过给驯服的老鼠一个合成升级,然后将老鼠放在一个老鼠合成台的上方来开始自动合成过程,如下所示:左侧的第一个栏位是要合成的物品,如果有很多合成配方,中间的箭头可以让玩家选择配方。红色的栏位指示需要的物品,而中间的九个物品是输入的栏位(可以用漏斗或老鼠注入)。左上的老鼠表示合成鼠在不在工作台上,不在...注册名: cpp:item_processer
...家手动处理方块的机器,物品处理机具有机器的通用性质。[mark:title_menu][h1=获取][h2=合成]合成得到。破坏放置的物品处理机会掉落自身和内容物。[h1=用途][h2=工作]将工具放入物品处理机左上方的栏位,将待处理的物品放入左下方的栏位,则物品处理机会自动产出相应物品。物品处理机处理是瞬时的,可以处理压缩后的物品。被强充能时停...注册名: packagedauto:unpackager
工作于ME网络的设备,占用1个频道。在1.12中,和其他ae2设备一样能够传输8个频道,虽然有FE能量条,但可以直接使用AE网络的能量转化成FE能量。可以解压出配方包中的材料到右边的缓存格或者旁边的容器内,在左上角放入带有配方的封包配方存储器,即可识别相应配方,配合带有相同配方的封包机即可自动合成。每次解包需要50FE,注册名: pyrotech:worktable
...一部分配方需要高级的工作桌:石工作桌来完成,如果你发现按照JEI摆放好材料无法合成物品,那么请改用石工作桌。工作桌合成物品的配方和原版工作台是一致的,所以支持CraftTweaker魔改。注册名: hbm:tile.machine_arc_welder
...输入物品时,输送至GUI内对应的颜色物品框中。可容纳24000mB的流体,电容量是由物品合成配方的改变而改变的。此外,能量消耗速率和合成耗时也取决于合成的配方。当里面有物品且为正确的配方时,合成产物会显示在它中间的台上。工作时会冒出白色的闪光粒子,且每秒会冒出弯曲的白色粒子。可用升级:红色、蓝色红色(最高3级):...注册名: gregtech:meta_item_1 461
编程电路由任意一种 LV 级电路板在工作台(或玩家背包中)中无序合成得到,其被合成时自带一个配置值(默认为 0)。可以手持编程电路按下使用键(默认为鼠标右键)打开其 GUI,直接对其配置进行调整,范围为 0 ~ 32。与其它多数版本的格雷科技不同的是,本模组中的编程电路配置会直接显示在其材质上,使得玩家能够更为直观地知晓...注册名: botania:runealtar
符文祭坛是植物魔法中重要的装置,它可以制作各种符文。使用时需要准备好合成符文的原料,活石与森林法杖和魔力发射器用以供给魔力。符文祭坛的特性类似花药台,物品放上去会在祭坛上方飞舞且不会消失,需要注入魔力和相应的材料才可以制造出符文,当条件满足后祭坛会出现闪电的粒子效果,在祭坛上投掷活石,用森林法杖右键...注册名: packagedauto:encoder
...该模组的重要机械,可以设置封包配方储存器。左边9*9框架中每个格子可以放置64个合成材料,右边3*3格子中可以放置产物,效果类似于处理样板,每个封包配方储存器可以设置最多20个配方,放入封包配方储存器,设置好配方后点击保存即可将配方写入到存储器中,点击加载即可读取出封包配方储存器的内容。有处理和有序处理两种模式...注册名: fp:opti_assembler 2
类似自动合成台,可以放置配方使其自动合成处理器、内存条、闪存等需要在装配台合成的物品,可同时合成3种不同/相同配方的物品。合成时必须使用工业芯片组,创造模式下破坏优化汇编机也会掉落实体。在 1.12.2 中的译名为“优化汇编机”;1.16.5 / 1.18.2 中的译名为“光学汇编仪”。注册名: forgottenitems:wind_gem
用于合成狂风护符的必要物品,且必处于狂风护肤合成表正中心。配方是游戏内随机合成公式或是模组整合包作者自定义,在被遗忘的物品符文台解析符文查看合成配方。注册名: chambers:compact_chamber
仅可处理3x3x3的配方,不支持处理魔改配方。GUI上面2格,用于堆放压缩空间壁;左下格子用于放置合成表内其他物品; 右下格子用于放置合成所用的催化剂。例如这个合成,压缩空间机械墙壁放置于上方,左下放置漏斗;红石即是合成所需材料,又是催化剂,把它放置在右下,即可开始合成。注册名: mi:machine 7
...制合金将从上一次冷却后的温度开始加热。烧制过程中若能量、材料不足会立刻中断合成,且温度迅速下降。所有阶段的能量消耗速率相同,由配方决定。由左往右依次为:信息栏。制作合金即是唯一通途。能量槽。最大能量储量为 8k ME。输入栏。无序合成。进度槽。可查看炉内温度,运行阶段。输出槽。上方带有蓝图图案的槽,下方写有...注册名: immersiveengineering:metal_multiblock 4
装配机是自动化的工作台,该机器内部有三个 3x3合成台,可以同时合成三种物品,也可以从左到右依次合成,还可以与一些物品管道连接。其 GUI 如下,下部为储存区域,可以暂存 18 个物品栏合成的原料;右侧有 3 栏液体储存栏,可暂存最多 3 种不同液体各8000mB(8桶)共 24000mB(24 桶)。在第三个合成台的下方,有一个切换“(不)...注册名: abyssalcraft:materializer
物质化器由伊塞斯砖、黑曜石、伊塞斯块和一个液态反物质桶合成,是通过结合基本元素(使用结晶)来创造物品的。它不需要燃料,但是需要一本死灵之书来运行,和一个装有结晶的晶体袋作为物质化物品的来源。相关的具体配方可在死灵之书中寻得。物质化器的配方部分地支持矿物词典,死灵之书中因此会显示其它mod的物品。要使用一...注册名: thermallogistics:terminal_item
...物流学的关键方块,负责访问和管理与之相连的整个管道网络,类似于应用能源2的ME合成终端。只对物品管道有效。①:管道网络内存储的及可合成的物品。 管道网络中所有容器内可访问的物品都会显示在其中,在②处放置请求器后,左键或右键可以呼叫或合成指定数量的该物品至终端的④中。 除了红石信号中继器和...注册名: variedcommodities:vcrecipes_book
这本配方书包含了Varied Commodities所有的合成配方。你可能会发现无法找到一些物品的合成方式,那是因为它们本就无法合成,只能通过创造模式或指令获得。JEI无法显示该mod所添加物品的合成方法。注册名: cpp:moon_shard
月之碎片是一种较昂贵的复合材料。[mark:title_menu][h1=获取][h2=合成]使用铁粉、金粉、钻石粉、绿宝石粉、石英粉、碳粉、铜粉、下界合金碎片和紫水晶碎片在合成器中无序合成得到,也可通过在合成器中分解月石得到9个。[h1=用途]月之碎片不会被熔岩或火毁坏。[h2=合成材料]月之碎片可用于合成月石和星之杖。[h2=交易机]月之碎片在交易机...注册名: ftgumod:connect
通过合成产物连接给出的两个物品,例如“铁甲”研究:此处将格子从左至右命名为A、B、C、D、E,A给出的物品是盔甲架,那么就在B内放入合成盔甲架的材料(木棍或石台阶)或是盔甲架用于合成的产物(原版没有);E给出的是铁锭,那么就在D内放入铁粒、铁块或盾牌;最后在C内放入能够联系B、D配方的物品。一种连接方式:注意这里只...注册名: mana-and-artifice:magicians_workbench
魔法师工作台拥有两个可以保存物品的合成界面,18格内置储存空间,可以记录最近合成的8个配方。合成时会优先消耗储存空间里的材料。点级配方记录会自动在空闲的合成界面摆放配方,但前提是储存空间里有配方所需的全部材料。