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注册名: structuredcrafting:structured_crafter

会将周围的方块结构视作合成配方进行合成。在收到红石信号时,其每秒都会尝试进行合成。如果一个配方有多个输出物品,它会尝试放置第一个方块,并将其他方块掉落于第一个方块上面;如果物品无法放置,所有物品都会掉落在世界中;可以和箱子互动。
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...的食物、附近厨具架所挂的厨具、附近烤箱的厨具与烧制所可制作的食物,点击即可合成。水槽可为合成食物提供水桶/水瓶。(合成后不会返还桶/玻璃瓶)需要烧制的食物需另外打开烤箱拿取。只能够合成当前拥有材料一次合成的物品。除了合成食物以外,也能够制作一些合成食物的材料,比如说盐,糖,牛奶罐,水罐等。以南瓜派为例...
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注册名: integratedcrafting:part_interface_crafting_item

对着工作台,熔炉等工作机器放置,并接入网络在其中放入合成表变量卡后,在联动MOD 集成终端中会显示你的期望合成物品,左键进入配置合成数量。点击页面右上角可以进入配置界面。除了动态联合设备的通用设置,新增的选项有:Crafting Channel合成频道。同一频道下的合成任务只能按顺序依次执行,不同频道下的合成任务可以并行执行...
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注册名: rats:rat_crafting_table

可以通过给驯服的老鼠一个合成升级,然后将老鼠放在一个老鼠合成台的上方来开始自动合成过程,如下所示:左侧的第一个栏位是要合成的物品,如果有很多合成配方,中间的箭头可以让玩家选择配方。红色的栏位指示需要的物品,而中间的九个物品是输入的栏位(可以用漏斗或老鼠注入)。左上的老鼠表示合成鼠在不在工作台上,不在...
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注册名: cpp:item_processer

...家手动处理方块的机器,物品处理机具有机器的通用性质。[mark:title_menu][h1=获取][h2=合成]合成得到。破坏放置的物品处理机会掉落自身和内容物。[h1=用途][h2=工作]将工具放入物品处理机左上方的栏位,将待处理的物品放入左下方的栏位,则物品处理机会自动产出相应物品。物品处理机处理是瞬时的,可以处理压缩后的物品。被强充能时停...
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注册名: packagedauto:unpackager

工作于ME网络的设备,占用1个频道。在1.12中,和其他ae2设备一样能够传输8个频道,虽然有FE能量条,但可以直接使用AE网络的能量转化成FE能量。可以解压出配方包中的材料到右边的缓存格或者旁边的容器内,在左上角放入带有配方的封包配方存储器,即可识别相应配方,配合带有相同配方的封包机即可自动合成。每次解包需要50FE,
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注册名: pyrotech:worktable

...一部分配方需要高级的工作桌:石工作桌来完成,如果你发现按照JEI摆放好材料无法合成物品,那么请改用石工作桌。工作桌合成物品的配方和原版工作台是一致的,所以支持CraftTweaker魔改。
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注册名: hbm:tile.machine_arc_welder

...输入物品时,输送至GUI内对应的颜色物品框中。可容纳24000mB的流体,电容量是由物品合成配方的改变而改变的。此外,能量消耗速率和合成耗时也取决于合成配方。当里面有物品且为正确的配方时,合成产物会显示在它中间的台上。工作时会冒出白色的闪光粒子,且每秒会冒出弯曲的白色粒子。可用升级:红色、蓝色红色(最高3级):...
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mite:破晓中的盾牌本数据包对原版的盾牌进行了更改,变更了合成配方,现在需要盾牌核心才能合成。在V1.2.1的更新后:删除了需要盾牌核心的设定,并再次更改了合成配方。用法与原版的盾牌一致。在铁制及以上品质的锻造台中使用铁粒进行修复。
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注册名: gregtech:meta_item_1 461

编程电路由任意一种 LV 级电路板在工作台(或玩家背包中)中无序合成得到,其被合成时自带一个配置值(默认为 0)。可以手持编程电路按下使用键(默认为鼠标右键)打开其 GUI,直接对其配置进行调整,范围为 0 ~ 32。与其它多数版本的格雷科技不同的是,本模组中的编程电路配置会直接显示在其材质上,使得玩家能够更为直观地知晓...
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注册名: botania:runealtar

符文祭坛是植物魔法中重要的装置,它可以制作各种符文。使用时需要准备好合成符文的原料,活石与森林法杖和魔力发射器用以供给魔力。符文祭坛的特性类似花药台,物品放上去会在祭坛上方飞舞且不会消失,需要注入魔力和相应的材料才可以制造出符文,当条件满足后祭坛会出现闪电的粒子效果,在祭坛上投掷活石,用森林法杖右键...
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注册名: packagedauto:encoder

...该模组的重要机械,可以设置封包配方储存器。左边9*9框架中每个格子可以放置64个合成材料,右边3*3格子中可以放置产物,效果类似于处理样板,每个封包配方储存器可以设置最多20个配方,放入封包配方储存器,设置好配方后点击保存即可将配方写入到存储器中,点击加载即可读取出封包配方储存器的内容。有处理和有序处理两种模式...
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注册名: fp:opti_assembler 2

类似自动合成台,可以放置配方使其自动合成处理器、内存条、闪存等需要在装配台合成的物品,可同时合成3种不同/相同配方的物品。合成时必须使用工业芯片组,创造模式下破坏优化汇编机也会掉落实体。在 1.12.2 中的译名为“优化汇编机”;1.16.5 / 1.18.2 中的译名为“光学汇编仪”。
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...游戏后期的电路)时才会需要消耗量子位。当游戏同时安装了 JEI 时,查看装配线的合成配方时会在合成表的下方额外显示运行该配方时的量子位消耗速率(绝大多数为 0 Qubit/t)。在 0.23.3 即以前的版本中,大型电路装配线也能够接受量子位,但是在处理任何配方时都无需消耗量子位。
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...谜(刻意为之)。根据设定,这些信息都是Bobo留下的提示,它们大部分是Bobo物品的合成配方(这类配方无法在JEI中查到)。Bobo物品合成方式:将三样材料和祭品(毒马铃薯)丢在同一格,然后使用疯狂之杖右击。模组1.X.X版本(mc版本1.12.2及以下),需要手持毒马铃薯右击Essentials模组中的火盆后将三样材料丢在火盆上才能合成
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注册名: forgottenitems:wind_gem

用于合成狂风护符的必要物品,且必处于狂风护肤合成表正中心。配方是游戏内随机合成公式或是模组整合包作者自定义,在被遗忘的物品符文台解析符文查看合成配方
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注册名: chambers:compact_chamber

仅可处理3x3x3配方,不支持处理魔改配方。GUI上面2格,用于堆放压缩空间壁;左下格子用于放置合成表内其他物品; 右下格子用于放置合成所用的催化剂。例如这个合成,压缩空间机械墙壁放置于上方,左下放置漏斗;红石即是合成所需材料,又是催化剂,把它放置在右下,即可开始合成
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...能够利用强大的电流产生电弧,并配合氧气来将你所不再使用的资源回收再利用。[h1=合成]由 1 个相应电压等级的机器外壳、3 个相应材料的金属板、2 个相应电压等级的 4x 线缆、2 个相应电压等级的电路和 1 个石墨粉有序合成,制成 1 个同电压等级的电弧炉。[h1=用途]请注意:对于所有的电弧炉配方,在原配方的基础上都还需要消耗一定量...
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注册名: mi:machine 7

...制合金将从上一次冷却后的温度开始加热。烧制过程中若能量、材料不足会立刻中断合成,且温度迅速下降。所有阶段的能量消耗速率相同,由配方决定。由左往右依次为:信息栏。制作合金即是唯一通途。能量槽。最大能量储量为 8k ME。输入栏。无序合成。进度槽。可查看炉内温度,运行阶段。输出槽。上方带有蓝图图案的槽,下方写有...
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...制作染料了:所有原版1x3配方(例如图里的甘蔗→纸)都可以在2x2的自带工作台里合成了:8个原木可以直接合成4个箱子了:新的拆分合成方式:(将原版合成的一部分拆分开)并不是一定需要白色羊毛才能被染色了:使用变种石头也能制作石镐了:额外:龙息使用之后会留下玻璃瓶;火把可以作为燃料了,能烧制两个物品;腐肉和毒马铃...
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注册名: immersiveengineering:metal_multiblock 4

装配机是自动化的工作台,该机器内部有三个 3x3合成台,可以同时合成三种物品,也可以从左到右依次合成,还可以与一些物品管道连接。其 GUI 如下,下部为储存区域,可以暂存 18 个物品栏合成的原料;右侧有 3 栏液体储存栏,可暂存最多 3 种不同液体各8000mB(8桶)共 24000mB(24  桶)。在第三个合成台的下方,有一个切换“(不)...
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注册名: abyssalcraft:materializer

物质化器由伊塞斯砖、黑曜石、伊塞斯块和一个液态反物质桶合成,是通过结合基本元素(使用结晶)来创造物品的。它不需要燃料,但是需要一本死灵之书来运行,和一个装有结晶的晶体袋作为物质化物品的来源。相关的具体配方可在死灵之书中寻得。物质化器的配方部分地支持矿物词典,死灵之书中因此会显示其它mod的物品。要使用一...
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注册名: thermallogistics:terminal_item

...物流学的关键方块,负责访问和管理与之相连的整个管道网络,类似于应用能源2的ME合成终端。只对物品管道有效。①:管道网络内存储的及可合成的物品。    管道网络中所有容器内可访问的物品都会显示在其中,在②处放置请求器后,左键或右键可以呼叫或合成指定数量的该物品至终端的④中。    除了红石信号中继器和...
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拥有两个箱子的储存空间,但只占用一个方块的位置。使用12个木板在木工台上合成合成配方详见VariedCommodities 配方书,请在游戏中查看。注意:Residence领地插件的容器保护对板条箱无效。
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注册名: variedcommodities:vcrecipes_book

这本配方书包含了Varied Commodities所有的合成配方。你可能会发现无法找到一些物品的合成方式,那是因为它们本就无法合成,只能通过创造模式或指令获得。JEI无法显示该mod所添加物品的合成方法。
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注册名: cpp:moon_shard

月之碎片是一种较昂贵的复合材料。[mark:title_menu][h1=获取][h2=合成]使用铁粉、金粉、钻石粉、绿宝石粉、石英粉、碳粉、铜粉、下界合金碎片和紫水晶碎片在合成器中无序合成得到,也可通过在合成器中分解月石得到9个。[h1=用途]月之碎片不会被熔岩或火毁坏。[h2=合成材料]月之碎片可用于合成月石和星之杖。[h2=交易机]月之碎片在交易机...
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...的生成群系,矿脉的生成可以通过调整配置选项来改变,为了寻找矿脉,你往往需要合成一个 探矿杖。下列表格中,主世界代表 #forge:is_overworld 标签,下界代表 #minecraft:is_nether 标签。名称应力消耗/su花费游戏刻/tick(s)所需钻头钻井液需求/mB生成群系生成权重煤炭256x RPM200/(本列指无特殊要求,下同)/主世界20粗铜256x RPM600//主世界10钻石...
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注册名: ftgumod:connect

通过合成产物连接给出的两个物品,例如“铁甲”研究:此处将格子从左至右命名为A、B、C、D、E,A给出的物品是盔甲架,那么就在B内放入合成盔甲架的材料(木棍或石台阶)或是盔甲架用于合成的产物(原版没有);E给出的是铁锭,那么就在D内放入铁粒、铁块或盾牌;最后在C内放入能够联系B、D配方的物品。一种连接方式:注意这里只...
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...石既可能是平凡的宝石,也可能是其他已经带有魔咒的宝石。要素请参考这里这样能合成对应魔法宝石的要素组合就被称为魔咒配方,在相应种类和数量的和要素被注入宝石后,宝石将转变为对应的下一级宝石,其所拥有的魔法能力将变化。如果注入的要素种类和数量以与任何一项现有的魔咒配方都不相符的话,宝石将合成失败,转化为报...
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注册名: mana-and-artifice:magicians_workbench

魔法师工作台拥有两个可以保存物品的合成界面,18格内置储存空间,可以记录最近合成的8个配方合成时会优先消耗储存空间里的材料。点级配方记录会自动在空闲的合成界面摆放配方,但前提是储存空间里有配方所需的全部材料。
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