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注册名: ancientwarfareautomation:quarry
需要带镐子的工人提供能量或者直接供应RF能量。会一层一层地往下挖,直到遇到基岩或者有岩浆阻挡(流动的也算)。挖掘逻辑比较简单,只会机械式地向下挖,挖过的那一层之上的方块不在挖掘判定之内。也就是说如果机器挖过这一层的方块,在那一层再放一个新的方块,即使在机器的工作范围之内,它也不会挖掘,这也是其区别于BC...注册名: mw:zombieripper
简介:该模组的自创生物。如其名,它是一个非常强悍的敌人。生物阵营:敌对生命值:[icon:health=150,点]攻击伤害:[icon:health=15,点]攻击方式:近战攻击速度:正常(相当于普通僵尸的攻击速度)移动速度:正常(相当于玩家走路的速度)备注:无初始攻击武器,初生成(无指令干涉)时无护甲值,没有对特定武器/攻击方式的伤害/效果免...注册名: mw:bullet556x45
对应弹夹: 32发NATO制式弹夹(32rnd 5.56x45mm NATO Magazine) 30发NATO制式弹夹(30rnd 5.56x45mm NATO Magazine) 20发NATO制式弹夹(20rnd 5.56x45mm NATO Magazine) 40发NATO制式弹夹(40rnd 5.56x45mm NATO Magazine) 30发NATO制式弹夹(30rnd 5.56x45mm NATO Magazine) 30发NATO制式弹夹(类型2)(30rnd 5.56x45mm ...注册名: mw:leupold
leupold光学瞄准镜,是M14 DMR和M21步枪的专属配件。注册名: mw:graphitechunk
采集石墨矿掉落的材料,用来合成碳复合材料和人造聚合物复合材料。注册名: mw:as50
简介(选自百度百科):Arctic Suppor.50,简称AS50,中文名为北极救援 50 BMG。采用 Cal 50 BMG(12.7mm×99mm 口径)子弹,属于反器材远程狙击步枪。由英国国际精密公司(AI)特意为美国特种部队设计,更明确地说,是特意为美国海豹突击部队(海军部队)设计。2005年,美国拉斯维加斯州的枪展上首次向世人展示了这把枪,现在已经由美国海军特...注册名: mw:syntheticplastic
人造塑料是用于合成塑料板的材料。注册名: mw:vss_vintorez
简介:VSS “Vintorez”微声狙击步枪由苏联的中央研究精密机械制造局于1990年定型的微声狙击步枪,采用一体式消音器。在3.0版本中可以通过替换护木和枪托改造成AS“巨浪”突击步枪注:1.x版本中VSS的注册名没有中间分隔的下划线,为mw:vssvintorez。可通过击杀手持此枪械的强盗获得。类型: 消音狙击枪(VMW2.0以下版本);&...注册名: mw:weapon_workbench
在VMW0.7.25及其以上版本添加,用以制造模组中的武器、武器配件以及装备,也可以分解其允许合成的物品。以下为游戏内演示图:注意事项:合成物品需要将材料从玩家背包放入工作台的仓库(即上方第二幅图蓝字Inventory下方,Player inventory上方的格子中),否则无法合成物品。注册名: mw:copperingot
矿物词典: ingotCopper
由铜矿石烧制而成的锭。可用于合成铜线或者与锡锭合成枪械金属混合物,也可用于和火药合成子弹。注册名: flansmod:barrett
重型狙击枪,本mod威力最大的狙击枪。在高级现代战争武器箱中制造,子弹伤害为4034,换弹时间为2秒,射速为每分钟10050发。可选部件:瞄准镜槽:红点瞄准镜,ACOG瞄准镜,HCOG瞄准镜,LDCIG瞄准镜,2倍瞄准镜,4倍瞄准镜,8倍瞄准镜。枪口槽:长枪管,消音器(将伤害降至27.2),枪口制退器。一个通用配件槽。只能使用.50系武器的弹药。...注册名: mw:gunmetalingot
造枪的材料之一,由枪械金属混合物烧炼而来。自动汉化更新的译名为炮铜锭。注册名: mw:hazmat_zombie
简介:暂无具体出处,灵感可能来自2017年一家万圣节专卖店出售的商品。生物阵营:敌对生命值:[icon:health=40,点]攻击伤害:3攻击方式:近战攻击速度:正常(相当于普通僵尸的攻击速度)移动速度:正常(相当于玩家走路的速度)备注:无初始攻击武器,初生成(无指令干涉)时无护甲值,没有对特定武器/攻击方式的伤害/效果免疫,在...注册名: mod_lavacow:war
“掀起你与你那刚建好木屋的朋友之间的一场战争。”需要火焰弹作为弹药,每次发射消耗一枚,将其从头部直线发射出去,不受重力影响。落地点的那一格会着火,但是不会产生爆炸,相当于一个远程打火石。有冷却。可以用于合成群猎者发射器。注册名: mw:zombie
简介:普普通通小僵尸,但是白天不会燃烧。外形无具体出处,应该是模组自创生物。生物阵营:敌对生命值:[icon:health=30,点]攻击伤害:[icon:health=3,点]攻击方式:近战攻击速度:正常(相当于普通僵尸的攻击速度)移动速度:较慢(相当于普通僵尸走路的速度)备注:无初始攻击武器,初生成(无指令干涉)时无护甲值,没有对特定武器...注册名: mw:kriss_vector
简介(选自百度百科):KRISS Vector系列冲锋枪是由美国枪械公司“美国KRISS公司”所研制及生产的冲锋枪枪族,又译为短剑冲锋枪,发射“.45 ACP”手枪子弹。美国KRISS公司的前身为转型武器研究国防工业(英语:Transformational Defense Industries,简称:TDI)。此枪利用不均匀的后座力和同轴式设计,以解决45口径的严重后座力和枪口上扬问题。类...注册名: mw:m1014
由意大利伯奈利公司设计和生产的霰弹枪,原型为XM1014。[h1=VMW 1.x]类型:战斗霰弹枪 (Combat Shotgun);每弹头伤害:[icon:health=4,点];每发弹头数:10;弹药:12号口径霰弹;射击模式:单发;载弹量:8。[h1=VMW 2.0]类型:霰弹枪 (Shotgun);每弹头伤害:[icon:health=12,点];每发弹头数:10;弹药:12号口径霰弹;开火模式:单发;射速:30/100;载弹量...注册名: mw:tornzombie
简介:模组自创生物,无具体出处。如其名,它是残缺不全的,令人反胃的一种生物。生物阵营:敌对生命值:[icon:health=30,点]攻击伤害:0攻击方式:不断靠近你攻击速度:正常(相当于普通僵尸的攻击速度)移动速度:较慢(相当于普通僵尸走路的速度)备注:无初始攻击武器,初生成(无指令干涉)时无护甲值,没有对特定武器/攻击...注册名: mw:impactgrenade
掷出后碰到物体就爆炸,适合拿来摔炮。VMW版本2.0以上不再支持此物品的合成,这意味着VMW版本在2.0以上的玩家需要使用CTW、VMWCR等模组添加合成表才能正常玩生存模式。该物品爆炸破坏方块的设定默认为关闭,可在配置文件中更改。注册名: mw:ak12_kal
简介(选自百度百科):AK-12突击步枪是由俄罗斯研发的一种突击步枪,重量为3.3千克,口径包括5.45毫米、5.56毫米、7.62毫米和一种保密口径,弹容量60发,与AK系列很相似。其拉机柄不再与枪机呈现一体化式设计,而是改为可拆卸式,并可以左右安装。AK-12突击步枪其最显著的特点是弹容量更大,可单手操作,多种口径,多种组件。2012年1...