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...isable the ARS system. Default: true    #启用或禁用ARS系统。默认值:true(如果不想挑战难度最好还是关上)     B:Enabled=true    # If the player does not recover from Stage 1 ARS, either due to bad luck or too many stacks of it, this is how much time they have until death. Default: 30    #如果玩家没有从第一阶段ARS中恢复,无论是由于运气不...
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...之,使用红石系统控制这一选择渐渐退出了主流的自动化控制,转而成为一些自动化挑战(比如Bot的一堆挑战)的硬性要求用以增加难度由此我们可以对红石系统不受待见的原因略有了解,也因此得出了一个看似正确的结论:红石不适用于高级控制流程控制的新希望然而,红石系统的劣势果真不可破除吗?RS锁存器给红石系统的高级控制带...
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...着某些无法通过常规手段进入的维度的入口。如果你想要见到更上层的位面的存在,挑战真正的神,显然维吞噬者是一个必须越过的障碍。星神游龙:黑暗神明Haimbuez入侵时,维度膜被撕开了一个大口,让下界的力量得以涌入cle的领域。但显然,有一些同样不属于这个世界的生物也进入了这里,就比如星神游龙。末世星史莱姆:末世星史莱...
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...”),为了避免与Minecraft原本就有的石英混淆,所以称为“免费石英”。此外,完成挑战级的成就也可以获得6个免费石英。(各级别成就的石英数可在配置文件调整。CRYSTAL_PER_TASK、CRYSTAL_PER_GOAL、CRYSTAL_PER_CHALL是各稀有度的数量。)免费石英的掉落并不受时运影响,挖到矿石后在熔炉里1:1烧炼为免费石英。将石英摆成竖着的3x2长方形,可以...
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...定程度上会提高玩家的生存难度,同时也使得玩家的交错次元旅程充满不确定因素及挑战性。了解这些机制对玩家游玩的影响是交错次元前期的第一门课程。交错次元是一个拥有9种生物群系的维度,资源的时空分配极度不均。每种生物群系都有着独属于它自己的特殊资源,因此开局出生点的所属群系直接决定玩家的发展方向,鼓励玩家扩...
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...儡能够高效地清理怪物,培养铁傀儡来保障夜晚的活动是好的选择。[h1=游戏后期][h2=挑战凋灵]凋灵在召唤时只有约30%生命上限的血量,出场即二阶段。这限制了弓的输出,但也有好处:凋灵不再飞行,这意味着在场地合适的情况下,铁傀儡可以帮助你快速击杀凋灵。一只铁傀儡在困难难度下单挑凋灵胜利时仅消耗约10%的血量,后续凋零伤...
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...,如果你的运气足够好,开钓鱼的史诗宝箱开出了2块腾炎锭就可以去寻找钢铁守护者挑战挑战时建议不要穿最好的装备,虽然钢铁守护者伤害不高但很费护甲耐久,熟悉其攻击方式后甚至可以无伤打(甚至可以用空手,不过要等钢铁守卫者竖劈至少3000下),在得到其掉落物后,再去一趟下界杀两只烈焰人就可以合成本模组最离谱的武器...
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...加强自身(最多一次)并召唤2个凋灵骷髅与2个尸壳所以在没有彩虹套之前不要想着挑战他,他可以秒杀你,然而,你对他的伤害甚至比不上刮痧。一旦你拥有了彩虹套,就可以尝试挑战Herobrine了。但注意,因为Herobrine攻速较快,而且攻击力较高,所以此时会快速损耗盔甲,不过彩虹盔甲耐久度非常高,因此可以抗住Herobrine较长时间。然而...
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...也会造成25%额外伤害。直到1.16的3.5.3版本后被移除。很多玩家认为仙子虚无的boss没有挑战型,武器伤害不够,这个配置对于想增加挑战性的玩家还是有作用的,那么就简单介绍一下极难模式如何在游戏中开启。首先在minecraft里找到config文件这里用的是336之后点第一个aoa3选择第三个main的文件用记事本打开拉到最下面找到hardcode的把false改成tr...
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...要注意的是无论是Ender King还是Heart Of Ender都属于后期BOSS,难度并不是很小,所以推荐挑战前做好准备,未雨绸缪。Heart Of The Deceiver的合成材料(周围的物品同样在骨头箱子中获取,见上文图)开启传送门将九个物品如图摆放在传送门的对应位置即可开启传送门,进入无限地牢无限地牢这个维度实际上可以看作是一个副本,每个主题的地牢...
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...举盾防御。此外,末影龙发射大火球和刷新龙息的技能进一步升级,成为难度极高的挑战。一字龙息升级为十字龙息,发射大火球更加频繁且会同时发射6个大火球。面对大片龙息,可以原地垫高一格方块来避免伤害。要跨过龙息的话,就要边跑跳边垫方块,要注意十字龙息的扩散方向,避免被龙息连击而失控。面对火球,一直举盾抗住能...
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...尸生成在船只残骸中的群体中。每个箱子生成一组溺尸,使得更完整的船只残骸更具挑战性。            B:enableShipwreckDrowned=true            # 是否启用船只残骸            B:enableShipwrecks=true   &nbs...
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...夹中frame内容所规定图标将失效,被强制覆盖。但是原本的“进度”,“目标”与“挑战”型的显示仍然由advancements文件夹中的frame中规定。JSON文件格式:[ (根标签,为一个列表)    {(一个要显示自定义进度图标的进度)        "advancements":进度的注册名,表示要覆盖进度图标的进...
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开发团队 石中郎游戏室
...交集,我们对于您的评价和反馈抱有极高的期待。我们深知,在Minecraft这样一个充满挑战与创新的游戏世界中,每一次探讨都可能成为我们前进道路上的重要指引。因此,我们恳请您能够给予我客观、精准的反馈,帮助我们不断提升游戏技能和认知水平。您的专业评价,将是我们追求卓越道路上的宝贵财富。
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个人作者 4rchaon
喜欢机械动力,喜欢原版生电,热衷于富含底层玩法的游戏。因市面上不再有好玩且值得挑战性arpg而饱受电子ED苦恼,随后发现了MC的美并深陷其中(但是电子ED仍旧没有治好)。
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个人作者 azezzed
...合金2这些整合包和模组为《我的世界》玩家提供了丰富的游戏内容和玩法,包括生存挑战、资源管理、空岛冒险等。
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怎么组队 啊,还有怎么触发挑战任务
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...坏,守城之利器,攻城之圣剑[/size][/font][/align][align=center][font=Tahoma, "][b][size=3]富有挑战的AI[/size][/b][/font][/align][align=center][font=Tahoma, "][size=3][attach]2133757[/attach][/size][/font][/align][align=center][font=Tahoma, "][size=3]骁勇善战的军队和穷凶极恶的强盗,百发百中的枪法,伤害之高而射速之快,无时不在无处不子啊,你能否经受住他们的挑战?[/s...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13125-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...6, 41, 46)][font=-apple-system, BlinkMacSystemFont, "][size=16px]首先你应该明白,黑客们喜爱有挑战性的问题,或者能激发他们思维的好问题。如果我们并非如此,那我们也不会成为你想询问的对象。如果你给了我们一个值得反复咀嚼玩味的好问题,我们自会对你感激不尽。好问题是激励,是厚礼。好问题可以提高我们的理解力,而且通常会暴露我...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-1255-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...529][font="]当日编辑次数 VI 和 [/font][/color][color=#212529][font="]当日编辑字数 VI 当做挑战之类的。[/font][/color]
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让我看看现在流行的科技mod自动化什么东西,到什么程度,我看看能不能用神秘使得方法弄个出来,相同材料效率保证至少要有科技mod的75%我才给自己过关。使用模组神秘时代4以及其所有附属(包括联动附属里的物品)挑战到1.7.10版本,1.7.10以上等神秘6出来了我再挑战。每一个机械我都会发出介绍以及思路。
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不科学的模组包 原生稿子禁用 挑战性高 敢玩吗?[0v0_:1021][0v0_:1051]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-894-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...本帖最后由 QQ酱37290 于 2021-2-4 22:53 编辑 [/i]自娱自乐,[color=#ff00]不是教程[/color]。挑战只用原版以及植物魔法物品/方块(不能加附属)版本1.12.2 r1.10-361(最新)花卉农场(压缩自动化的体积)[attach]9483[/attach]翡翠苋:使用魔力生成魔法花。生成的平面范围为,以翡翠苋为中心9*9狂野之鼓:被魔力脉冲击中破坏植物(农作物,花...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2930-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
[img]file:///C:/Users/Air/Desktop/1.18.2Tech.png[/img]
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...了。[img]static/image/hrline/line6.png[/img]A自豪的东西1、游戏内财产2、游戏内挑战3、探究和知识(4、知识论?)B对于事物的评价能力1、数值和外观2、难度和?3、创造和?(4?)C欲望和理想1、贪婪和欲望2、充实和赞誉3、自我实现、美和知识(4?)D?[img]static/image/hrline/line5.png[/img]为什么不要玩服...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7590-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...善用超链接。[*]禁止毫无营养的教程,如“建议玩家拥有附魔保护4的盔甲之后再去挑战”[s]我寻思我都毕业了我打他那不跟闹着玩一样?[/s][*]这是个魔法mod,教程应当结合模组特色,不推荐只局限于原版的装备。[*]教程不得发超短篇。尽量撰写高质量过程。[/list][/align][/font][/color][/align]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-18036-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...试练密室的探险价值,趣味性都基本拉满。试练密室推出之后,我在B站看见了一些人挑战从0开始游玩试练密室。但我从未见过有人从0开始游玩沙漠神殿或者丛林神庙。 其次是建筑的革命。1.21为铜制方块与凝灰岩加入了新的建筑变种方块,甚至在最新版本24w18a中加入了全新的画与唱片,以及全新的盔甲纹饰。这些绝对对于建筑方面...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-18353-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...着用粘性活塞和活塞分别推力量传递器你就懂了,前提是你做过树场做完全挑战,我感觉我植物魔法真的可以毕业了……但是最后那个也太恶心了,装置简单得跟火红莲似的“你必须非常疯狂才能尝试这个”个鬼!
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3079-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...以使得读者在需要的时候更容易发现这篇教程。 1.3设计教程则可以分为:实用向、挑战向。 1.3.1简单的设计教程请勿重复创建,请在已有的社群教程上进行整改。如果没有社群教程但是想要进行更优质的内容更新,请创建社群教程。 换句话说不接受过于简单的个人教程,也不允许重复的社群教程。 1.3.2关于挑战向的定义,则比较...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3907-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群