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...可能会因为挖掘面上特性破坏的方块数不同,导致挖掘变得“坑坑洼洼”,中间方块更多地被破坏,影响锤子连续挖掘效率。    碎金的面板不怎么出色,其最佳用途是作为绑定结位(耐久117)或刻印位,提供碎裂词条。        b)赛姆    赛姆是由黑曜石、泰伯利安和零素以配比4:2:1→4制作。最佳配合比为2...
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...生成时,该矿石能取代哪些方块。你可以在https://wiki.biligame.com/mc/%E6%A0%87%E7%AD%BE查看更多信息。    ]        ore.biomes.blacklist = true // 是否在矿石生成黑名单群系中生成    ore.biomes.values = [ // 矿石可以生成的群系      'minecraft:plai...
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...遇到我们熟悉的老朋友----RecipeMap了,这次它是Devtech添加的扩展,它给RecipeMap添加了更多厉害的功能。首先还是导包:import mods.devtech.IRecipeMap;然后就可以开始使用了,首先来看看他的自定义RecipeMapBuilder功能官方给出的例子:IRecipeMap.recipeMapBuilder(string 名称)    .minInputs(int 最小输入)    .maxInputs(int ...
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...县,配方决不能漏掉“.create()”,它可是配方的“句号”,完成配方的标志,为创建更多的配方做好准备。基本合成众所周知:1.      配方至少要有输入和输出2.      配方类型有有序和无序前面说过了编写AW脚本你会用到的两种整体结构接下来看一下具体的语句 添加有序配方RecipeBuilder setShaped(IIngr...
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...erialFlags:"high_sifter_output":如果在筛选机中处理粉碎的纯净矿石时该材料具有更多的输出。[h4=添加Flags]flags(string[] names)将 MaterialFlags 添加到此材料。names- 特定 MaterialFlags 名称的字符串数组。例子:#loader gregtechimport mods.gregtech.material.MaterialBuilder;import mods.gregtech.material.Material;var specialSteelFlagged = MaterialBuild...
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...gt; 上仅有的两个方法是 get() 和 register(),仅有的一个属性是 id。显然 ProbeJS 没法给你更多帮助了。[h2=注册元素]GTCEuStartupEvents.registry('gtceu:element', e => {    // 参数1:名称 - string    // 参数2:质子数量 - number    // 参数3:中子数量 - number &nb...
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...去的蔬菜一定概率变回掉落物。详细资料请参考百科词条土豆加农炮。土豆加农炮的更多有趣功能等你探索。[棕色工具箱(Brown Toolbox)]:被挖掉可以保存物品,放入工具箱的物品,在工具箱一定范围内,按住左alt键可以唤出GUI快速存取,适合多人协作时使用,具体特性参考词条:棕色工具箱。为什么做出来就是雪的颜色(恼[h2=善用组件与组...
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...向,红色代表敌方,蓝色代表我方(包括玩家)。据点归属会滑向敌我图标中,颜色更多的一方。 据点核心会阶段性的刷新敌方单位。[h2= 4.1 小型据点和大型据点]据点分为小型据点和大型据点。小型据点会大量分布在各种地形中,其中会有资源和敌人。 大型据点会根据地形随机生成,世界地图构建完毕后二次生成,生成时会卡一...
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...类”)......然而说了这么多,实际上在使用ZenScript的时候很少需要玩家直接创建类,更多的是需要知道各种类的作用(它们在MC里代表了什么?)以及知道怎样调用类的各种接口(ZenGetter、ZenSetter和ZenMethod)。接下来我会先解决第一个问题,介绍一些教程中所需的、ZenScript的常用类。2.ZenScript中的常用类    这一节介绍教程中所需的、...
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