Bobby 是一个客户端模组,它让你在服务器上看到比服务器查看距离更远的地方。 它的工作原理是让客户端保留区块数据,即使服务器设定的最大视距比客户端的设定小。存在 Fabric 版:服务器区块缓存。
本模组为服务器提供了轻量化的跨服方案。支持 Forge,Fabric,Bukkit / Spigot,SpongeVanilla / SpongeForge,Bungeecord /Waterfall 和 Velocity。传统跨服往往需要一个代理服务器进行数据转发,这往往会导致很多 BUG,而本 Mod 不通过代理服务器,而是通过客户端模组之间将玩家发送到另外一个服务器,从而避免了不兼容的问题。
...个功能适合您!本模组在多人游戏菜单中引入了一个聊天选项。可自由创建的小游戏服务器:你可以创建一个小游戏服务器!加入小游戏后,您可以选择邀请您列表里的朋友一起游玩。此功能需要设置服务器列表才能正常运行,因为它会设置临时的 CreeperHost 服务器。临时创建的小游戏将受到限制,但如果您拥有 CreeperHost 服务器,则可以登...
Entity Outline 允许玩家自己选择想要绘制轮廓的实体类型,使其在渲染距离透过所有障碍物可见。首次使用需要打开配置界面勾选所要绘制轮廓的实体和颜色。这是一个客户端模组,无需在服务端安装。此模组的行为可能会被部分服务器认定为作弊,在服务器中使用前请先询问服务器管理,以免被封禁。
本模组是一个客户端实用模组,通过消除服务器延迟来使合成界面响应更快,避免合成大量物品时的客户端卡顿。现在合成不再需要等待服务器的回复,而是先进行再与服务器的响应进行同步。该模组只需要在客户端上安装。
这是一个允许你自由改变 MC 客户端时间的 Fabric 模组。有被服务器当成作弊的风险,建议在使用前询问服务器管理。模组内也有一个服务器 IP 的黑/白名单功能,以防止被踢。一切都可以在模组的内置配置中进行配置。
Servux是一个服务器端模组,它在服务器上时为某些客户端模组提供额外的支持/功能。Servux本身在客户端或单人游戏中并不需要,它只在服务器上需要/有用。 在 0.1.x 版本中,它只为MiniHUD发送结构边界框,以便它也可以在多人游戏中渲染这些边界框。
这是一个服务器货币模组,为服务器添加了四种货币;有金币、银币、铜币、钻石币四种,1个钻石可合成1个铜币,2个铜币可合成1个银币,2个银币可合成1个金币,2个金币可合成1个钻石币,方便在服务器中代替货币来进行使用。
[h1=概述]这是一个只在服务端生效的 Replay 模组,它允许你在服务器上一次性同时录制多个在线玩家或某一片区块,然后产生一个可以被客户端 Replay 模组使用的录制文件用来渲染。[h2=为什么选择服务端?]与客户端的 Replay Mod 相比,在服务端录制有着许多好处:能够录制固定的区块:你可以指定确切的区块大小(不受服务端视距的影响...
本模组是一个 API,允许其他模组在服务器运行期间添加和删除维度,模组本身不会提供任何物品或内容。显然,这是一个服务器端的模组。但是,如果客户端上安装了本模组,则任何添加和删除后的维度都会立即出现在按下 TAB 键出现的命令提示栏中(如/execute in的命令)。如果客户端上不安装本模组,则需要关闭服务器并重新登录,这些...
[ban:title_menu][h1=概述]可以显示其他玩家的Ping值,包括隐身的玩家。[h1=注意事项]这是一个客户端模组,在部分服务器中可能会被视为作弊。在使用前请询问服务器管理人员,以免被服务器封禁。
[h1=概述]众所周知,服务器里玩家白名单是 uuid 匹配,但是盗版服务器中玩家的 uuid 是自己生成的,而正版服务器中玩家的 uuid 是从正版服务器获取的。所以就导致了一个问题:正版玩家进盗版服务器的 uuid 不一致,这种情况下给白名单就需要手动修改服务器的文件再重启服务器。所以此 Mod 修改了这一逻辑,将服务器白名单的 uuid 匹配改...
你也不想在开启正版验证时失去一些玩家吧,或者将服务器设置为离线而导致了 Minecraft 服务器安全问题吧?这个简单的模组将允许你的玩家使用其他 Yggdrasil 验证服务器或 Mojang 官方的在线账户验证,账户数据将会被区分,但是离线模式的玩家仍然不会被允许进入服务器!此外,当 Mojang 的 Minecraft 验证服务器在你的地区突然被屏蔽时,这...
[h1=介绍]该模组在客户端已经加载服务端提供的资源包的情况下,在加入服务器时跳过加载服务器资源包这一过程,避免在加入服务器和离开服务器时出现烦人的Mojang加载界面。该功能通过比对资源包文件的哈希值实现。[ban:title_menu]
[h1=概述]此模组适用于服务端。一款适用于服务器的简约轻量级实时世界地图查看器。通过插件或模组的形式在服务器上加载,然后生成并管理服务器的实时地图,地图可以在任何网页浏览器中查看。官方演示地图:传送[h1=内容][h2=特性]超级快的渲染时间;类原版的自上而下 2D 视图,专为导航而设计;玩家标记可显示面向、生命值和护甲...
...害粒子;自定义披风;方块边框显示;飞行助推;禁用下界粒子;禁用烟花粒子。[h1=服务器支持]服务器所有者可以通过在其服务器上使用 Osmium 作为模组来配置其服务器上允许的 Mod。有关使用锇的服务器 API 配置信息,可参阅 Wiki。该功能已被移除。自 1.20 起,Osmium 仅为客户端模组。[ban:title_menu]
[h1=概述]Ngrok Api 简化了访问使用 ngrok 托管的服务器的过程。有了这个模组,就不需要每次更改时手动复制和更新服务器地址。只需从托管服务器的人那里获取一个 ngrok API 密钥,并将其添加到 Mod 的 API 密钥列表中。添加 API 密钥后,该模组将与 ngrok 的 API 无缝集成,自动获取托管服务器的最新地址。[h2=特点]自动地址检索:该模组使用提供...
[h1=概述]Slash 是给服务器和单机使用的管理、功能性模组。仅需服务端安装即可工作,但客户端不安装不会显示部分界面。具体功能如下:保护服务器不受熊孩子摧残(圈地,密码注册)简单传送指令(/home,/top)简单又强力的命令权限系统禁止物品使用,制造和获取大范围地形编辑功能金钱系统 (玩家之间交易,系统商店)[h1=相似模组]...
[ban:title_menu][h1=模组简介]这是一个为整合包制作者们提供内置服务器列表来代替修改 .dat 文件的轻量模组。[h2=配置你的整合包]如果你想让玩家只要安装你的整合包,就会将你的服务器显示在多人游戏列表中,只需要运行一次该模组后,编辑 .minecraft/config/builtinservers.json 文件。在这之后,连同你的配置文件一同导出为整合包,玩家在安装你...
[ban:title_menu][h1=概述]该模组提供只提供了一个功能,就是自由视角。按住默认快捷键F4即可环顾四周而不改变走路的方向,并且你可以进行破坏,使用等一系列操作。[h1=注意事项]这是一个客户端模组,在部分服务器中可能会被视为作弊。在使用前请询问服务器管理人员,以免被服务器封禁。[h1=相似模组]自由视角Better Third Person
...切换,具体取决于你如何按下疾跑/潜行键。注意:飞行加速仅适用于创造模式,某些服务器可能不允许使用。在某些服务器上,使用此 Mod 可能被视为作弊。请参阅其服务器规则。你可以通过选项禁用此功能。最初由 u/ScrobDobbins 编码。由 Ringosham 更新为更新的 Minecraft 版本。
本模组允许服务器操作者为服务器设置默认的重生维度。模组为服务器操作者添加了以下命令(需要权限级别 2及以上):/respawn dimension 设置没有个人重生点的玩家将会生成/重生的维度。/respawn disable 禁用本模组并恢复为原版行为(或允许其他模组修改重生维度)。在设定的维度中重生的位置可以通过原...
[ban:title_menu][h1=介绍]这是一个供服务器的客户端使用的辅助模组,使你在已到过的区块内拥有比服务端更远的视距。客户端高视距。不造成额外的负荷或延迟。对任意整合包有效,你只需在客户端添加。它仅仅让客户端不立刻停止服务器视距外的区块渲染。原理是在客户端储存区块数据,即使服务器不加载远处区块,玩家也能看到默认最远...
...]目前可以看到以下信息:FPS;位置(坐标);面朝方向;生物群系;亮度(客户端和服务器);服务器性能;目标方块信息;难度;鞘翅耐久(如果没有佩戴鞘翅,此行将会隐藏);装甲耐久。作者称将来会有更多内容。[h2=热键]可以通过按 H 隐藏和显示 HUD,这可以在按键设置的杂项选项卡中更改。可以通过按住 Ctrl + H 来修改 HUD 设置,...
...气方块会系统地拾取,防止任何其他方块被占用)这是 Bug 反馈处。[h3=以下为安装在服务器的功能]轻松放置协议 3 比轻松放置协议 2 能更准确的放置有朝向性的漏斗和按钮等更多物品;能够在服务器粘贴容器内的物品(投影无法在多人游戏粘贴容器内容)该模组可以在服务器安装以获得附加功能。[h2=如何使用]可以在服务器上安装 Litemo...
...对背包或箱子内的物品进行排序。该模组最好用的功能就是一键补充库存[h1=截图][h1=服务器兼容]这是一个仅客户端模组,可以在任何加入的服务器工作,只要服务器不使用 NoCheatPlus 或其它方式禁用某些操作。作者建议提前向服务器管理人员咨询合法性。[ban:title_menu]
[h1=概述]这是一个登录的模组,给离线服务器提供注册和登录的功能。第一次进服后使用“/register 密码 确认密码”来注册账号。然后每次进入服务器使用“/login 密码”登录账号。在没有注册或登录的情况下玩家无法移动且无法输入除登录指令外的任何文本。玩家的注册信息存放在服务器根目录 registered-players.json中,当忘记密码时可删除配...
...而不是来自不同的模组的许多锭。你可以在 server_scripts/unify.js 脚本中配置 UnifyTags,服务器重新加载时会应用更改。[h2=功能]统一物品;在物品进入玩家背包时统一物品;自动统一某些配方;通过 JEI 隐藏统一的物品。[h2=安装]为了运行 UnifyTags,需要先把 KubeJS 安装在 Forge 或 Fabric 版本的游戏中。安装 KubeJS 后,拖放三个文件夹(server_scripts、...
[h1=简介]ViaRewind 是一款多平台的服务器插件,依赖 ViaVersion 和 ViaBackwards,三个插件一起使用可以做到从 1.7.X 到 1.20.X 都可以连接你的服务器。ViaRewind 自身既是 Spigot 插件也是一个 Fabric Mod,并且它还支持作为 Sponge,BungeeCord,Waterfall 和 Velocity 插件使用。[h1=使用]ViaRewind 自身的作用是支持 1.7.X / 1.8.X 的客户端连接至更高版本的服务器。如果...
[h1=概述]该 Fabric 模组可防止 Minecraft 客户端在从服务器接收到区块卸载数据包时立即卸载区块,现在客户端区块会根据与玩家的距离定期清理。[h2=目的]这种区块卸载策略对于参加火爆的多人服务器上的冰船竞赛或鞘翅竞赛特别有用,服务器可能难以跟上向所有玩家发送区块块更新的速度。如果没有此模组,当服务器上的多个玩家同时高速...