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注册名: enderio:item_material 71

矿物词典: itemInfinityRod

合成材料,用于权杖和末影钢工具/武器。
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注册名: enderio:item_end_steel_helmet

末影钢制的头盔,比玄钢制的更好。戴在头上时+3盔甲韧性  +4盔甲。与玄钢头盔有同样的升级,此外还有注能Ⅴ,使得能量最大储量增至250万μI,能量吸收抵消95%的耐久损伤。
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注册名: enderio:item_redstone_timer_filter

在5.0.25中被加入红石导管过滤器。只能放入输出导管接口。点击 GUI 中的配置按钮进入脉冲间隔时间设定界面,单位游戏刻。这个值可以被设定到小于 2,但是当它设定为 1 时,发出持续信号;小于 1 的值对于过滤器来说是无效的(永不输出)。它会以(设定值-1)为间隔,发送长度为 1 游戏刻的正脉冲。脉冲术语解释
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注册名: enderio:item_opencomputers_conduit

适用于OC(OpenComputer)的电脑线缆
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注册名: enderio:block_wireless_charger_extension

在MC1.12.2中被加入无线充能天线放大器可以在一个方向上将强化无线充能天线的范围加倍。不能单独放置,只能放在强化无线充能天线的除底面外的 5 个面上。如果强化无线充能天线的不相邻面(如西面和东面)面放置了无线充能天线放大器,那么会将范围扩大到相应的绿色范围;如果相邻面(如西面和北面)放置了无线充能天线放大器,...
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注册名: enderio:block_dialing_device

放在传送台附近,可以存储多个传送目标,在列表中选择一个目标再点击传送键即可让绑定的传送台传送其上的实体至目标地点,无需打开传送台GUI。
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注册名: thaumadditions:vis_seeds

作物,拥有3个生长阶段,成熟可收获种子所对应要素的魔力豆荚1~2颗和1个魔力种子(低概率获得2个)。不可由骨粉催熟,但可用句芒锄催熟。傀儡可自动收获但不能自动种植,末影接口的种植站可以自动收获并种植,但会改变要素种子所含有的要素类型。
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用于在天气方尖碑中改变天气至雷雨天,每次需要2000mb。在1.12.2版本中玩家和生物浸泡在其中会获得1秒的失明buff
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注册名: enderio:item_material 51

矿物词典: dyeMachine

工业生产的含有机和无机成分的染料。不可生物降解。不可食用。避免与眼睛接触。如不慎进入眼睛,立即用大量清水冲洗并立即就医。合成材料,用于合成机器框架。进度:经典色彩,游戏内描述为“制作一些机器涂料”,实际需求是在物品栏中获得机器涂料。
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注册名: ThaumicExploration:everfullUrn

相当于[EnderIO]末影接口中蓄水库的一格版本,可以无限地用容器舀水,还可以通过管道从顶部提取水(速度极快,取决于管道通量);可以主动填满附近的坩埚、花药台(速度较慢,通常需要几秒,放置多个无尽之壶可以加快装填过程),可以给着火的玩家灭火,在下界正常工作。整体来看算是一个很实用的小道具,并且造价不高。
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使用桶右键世界中的营养精华液得到,含1000mb。也可以使用流体箱、流体转置机等机器填充得到。
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注册名: create_enchantment_industry:experience

...验值间的比例是 1mB 对应 1点经验值,不同于大部分模组使用的 20mB 对应 1点经验值(末影接口所提倡的比例)。[h1=获取]液态经验可通过祛魔池处理物品或吸收经验获取,详细内容参见祛魔池的用途。液态经验也可通过分液池提取附魔之瓶中的经验获取,每个附魔之瓶可以提取 10mB 液态经验,略高于直接摔碎附魔之瓶得到的经验的期望(8点...
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注册名: enderio:item_mod_item_filter

...定模组物品的物品导管过滤器。提供了3个待配置项。潜行时右键或放入物品导管导管接口打开GUI进行配置。下图是默认配置白名单/黑名单(Whitelist/Blacklist):允许被标记模组中的物品通过(白名单);允许被标记物品所属模组以外模组的物品通过(黑名单)。默认白名单,左键单击切换。标记槽(Input Slot):拖动物品到此处标记物品所...
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注册名: enderio:item_material 46

矿物词典: itemPlantgreen

通过研磨 花/植物 有概率获取.功能:用于在合金炉中(一次需要12个)配合粘液球进行烧制获得仙人掌绿[1.12移除]。合成材料,用于合成有机绿色染料。进度:摧毁美丽之物(研磨一些植物)(实际需求:在物品栏中获得植物碎叶)
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注册名: enderio:block_simple_furnace

简易电炉是一个消耗能量的,用于处理烧炼配方的简易机器。它有 3 个输入槽,可以一次性容纳 3 组原料,从左至右依次烧炼,但是并不允许一次性放入两种原料——输出槽只有一个。每次烧炼它最多同时处理3个物品,花费 400 游戏刻(20 秒),也就是说花费133.3游戏刻(6.67秒)处理 1 个物品或花费 266.7 游戏刻(13.33 秒)处理 2 个物品,...
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注册名: enderio:block_electric_light 4

可以使用无线充能器充能的电灯,同时它也可以用普通的方式充能。其他参阅电灯。
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注册名: enderio:item_end_steel_chestplate

末影钢制的胸甲,比玄钢制的更好。穿在身上时+3盔甲韧性  +10盔甲。与玄钢胸甲有同样的升级,此外还有注能Ⅴ,使得能量最大储量增至250万μI,能量吸收抵消95%的耐久损伤。
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注册名: enderio:item_staff_of_levity

在5.0.25中被加入漂浮权杖是一个消耗轻盈之气同时给玩家漂浮效果的权杖。轻盈之气最大储量:8,000 mB使用充能晶体在铁砧中激活它(注能Ⅰ),尽管它能够升级到注能Ⅳ,但它并不需要能量就能够使用。潜行时右键激活/关闭,遗憾的是,它并不能给其它生物以漂浮效果。
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一种密度比空气轻的液体,倒入世界中会向上倒流,实体可以借此垂直爬升。它周围的方块上会形成雪。温度 5K,所以是很好的冷却剂,对于燃烧发电机和熔岩热交换器来说,冷却效果甚至比极寒之凛冰还出色。是寒焰打火石、漂浮权杖和末影存储控制面板的燃料。
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注册名: enderio:block_painted_fused_quartz 4

将挡光的功能加入防爆的石英玻璃里(废话)能通过挡光石英玻璃看见背后的东西并且挡住光照强烈推荐用于建设既需要看见又需要没光的地方(例如蘑菇农场)
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...瓶总是在4个角落位置现在光明修复仪式也使用黑暗魔杖了。1.18现在魔法书制作支持末影接口和机械动力的魔咒。数据版本更新至5.1.20更新了初始化附魔列表数据。现在护腿不再能附加在脚部生效的效果了。属性附加仪式使用铜锭为物品+0~3方块交互距离,+0~3实体交互距离,并忽略物品除攻击伤害、攻击速度、方块交互距离、实体交互距离...
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注册名: enderio:item_stellar_alloy_pickaxe

恒星合金制的镐,比末影钢制的更好。在主手时 1.2攻击速度  13攻击伤害与玄钢镐有同样的升级,此外还有注能Ⅴ,使得能量最大储量增至250万μI,能量吸收抵消95%的耐久损伤。
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注册名: enderio:item_dark_steel_axe

玄钢斧是一把由玄钢制成的坚固的斧。它给予2伤害值(战斗更新后为9),有与钻石斧相同的耐久值,比金斧更好附魔。右击装备好的玄钢斧将会试图使用快捷栏右边的物品。它可以在玄钢砧上用玄钢升级-注能来升级它。一旦它被升级,它就会得到能量存储,而且意味着更多升级可被应用。只要这个物品有能量存储,耐久损伤的一部分就会...
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注册名: enderio:block_enhanced_wireless_charger

在MC1.12.2中被加入无线充能天线的强化版,范围更大,并且能够使用无线充能天线放大器增加范围。能量只能从底部输入,最大储能 200,000μI。以它为中心,向 6 个面延伸 64 格,构建正方形(即棱长 129),就是它的范围。空手右键可以在世界中生成虚像以显示它的范围。
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注册名: enderio:item_end_steel_bow

末影钢制的弓,比玄钢制的更强大,拉弦速度更快,伤害更高。消耗箭。与玄钢弓有同样的升级,此外还有注能Ⅴ,使得能量最大储量增至250万μI,能量吸收抵消95%的耐久损伤。
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注册名: enderio:item_material 17

矿物词典: itemAttractorCrystal

合成材料,用于合成生物诱引方尖碑。
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注册名: enderio:item_big_advanced_item_filter

在5.0.20中被加入拥有36个待配置项的高级物品过滤器。用法详见高级物品过滤器。
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已移除物品,被限制物品过滤器代替。物品管道升级插件之一。使物品导管抽取/输入某个物品直到目标容器内的物品数量等于标记数量。 (注意:如果所标记物品如果存储有多组,则每一组都会保留所标记的数量的标记物品。)
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已移除物品,被玄钢磨珠代替。玄铁钢珠是一个SAG磨粉机研磨球。它能使主要输出增加到150%,额外输出增加到200%,并且降低30%的能量使用。
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注册名: enderio:block_buffer 3

多功能缓存器的创造版本,只能在创造模式或者通过作弊获得。其功能与多功能缓存器完全一样,但它可以无限输出/输入能量[1]和物品[2]。[1]:最大速度为20480 RF/t[到1.12为止] 100,000 μI/t[2]:每秒输出1次,每次输出数量等于放入的数量,总会输出位置靠前的物品(从上到下,从左到右)。
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