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..., 幼狮兽 (圣兽型)Other sub-types of Beast Type, Mammal, Gabu Family, Liollmon大B是plant植物基因植物系Vegetation Type大P是mutant异体基因自然系:矿石型;其他系:突然变异型,古代突然变异型Ore, Mutant, Ancient Mutant大M是aquatic水栖基因其他系:两栖类型,软体型,水栖型;兽系:海兽型,水栖哺乳类型;鱼·甲壳类系(全部)Amphibian, Aquatic, Mollusk, F...
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注册名: dongdongmod:sphene

...数量:1。能够摧毁它的工具类型:镐。采掘等级:1。不可被替换。不可在其上种植植物。能更改信标光束颜色至绿色。不可被攀爬。不可为附魔台提供等级。不可点燃。可以被活塞推动。AI路径节点类型:default。随机模型位移:无。方块周围会生成粒子。粒子类型:NAUTILUS。粒子生成形状:Spread。平均粒子生成半径:0.5。平均粒子数量:4...
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...1.00%)结构大小:20*15*15下界岩构成的较大的小行星。内部的空洞中会生成绯红森林的植物,包括一棵大型绯红菌。绯红菌绯红菌岩绯红菌索绯红菌柄下界岩下界疣块菌光体诡异菌垂泪藤每一块下界岩替换为:下界石英矿石(5.00%)下界金矿石(1.00%)——以上结构图片源自WIKI
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植物冶金是本模组添加的一种用于矿物增产的方式;为了进行植物冶金,你需要准备耕地、作物种子、需要增产的矿石和超富集肥料。将你需要增产的矿石放在耕地下面,耕地上种植甜菜种子,再手持超富集肥料鼠标右击甜菜植株即可获得矿石对应的富集甜菜根植株。每个植株只能收获到一个富集甜菜根,不受时运影响;被富集的矿石会变...
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...数量:1。能够摧毁它的工具类型:镐。采掘等级:1。不可被替换。不可在其上种植植物。不能更改信标光束颜色。不可被攀爬。不可为附魔台提供等级。不可点燃。可以被活塞推动。AI路径节点类型:default。随机模型位移:无。方块周围不会生成粒子。方块实体数据:不启用。能源储存:不启用。流体储存:不启用。生成:生成于冬冬维...
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...数量:1。能够摧毁它的工具类型:镐。采掘等级:3。不可被替换。不可在其上种植植物。不能更改信标光束颜色。不可被攀爬。不可为附魔台提供等级。不可点燃。可以被活塞推动。AI路径节点类型:default。随机模型位移:无。方块周围不会生成粒子。方块实体数据:不启用。能源储存:不启用。流体储存:不启用。生成:生成于冬冬维...
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注册名: dongdongmod:gukuang

...数量:1。能够摧毁它的工具类型:镐。采掘等级:1。不可被替换。不可在其上种植植物。不能更改信标光束颜色。不可被攀爬。不可为附魔台提供等级。不可点燃。可以被活塞推动。AI路径节点类型:default。随机模型位移:无。方块周围不会生成粒子。方块实体数据:不启用。能源储存:不启用。流体储存:不启用。生成:生成于冬冬维...
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...× 18 mB5 EU/t7.2 s岩浆膏 × 1烈焰粉 × 1黏液球 × 15 EU/t25 s粘性树脂 × 1生橡胶末 × 3(10%+) 植物球 × 1胶水 × 100 mB5 EU/t20 s橡胶原木 × 1(50%+) 粘性树脂 × 1(37.5%+) 植物球 × 1(25%+) 碳粉 × 1(25%+) 木粉 × 1甲烷 × 60 mB20 EU/t10 s泥土 × 1(12.5%+) 植物球 × 1(50%+) 沙子 × 1(40%+) 小撮粘土粉 × 130 EU/t12.5 s草 × 1(30%+) 植物球 × 1(50%+) 沙子 × 1(50%+) 小撮粘土粉 × 130 EU/...
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...数量:1。能够摧毁它的工具类型:镐。采掘等级:3。不可被替换。不可在其上种植植物。不能更改信标光束颜色。不可被攀爬。不可为附魔台提供等级。不可点燃。可以被活塞推动。AI路径节点类型:default。随机模型位移:无。方块周围不会生成粒子。方块实体数据:不启用。能源储存:不启用。流体储存:不启用。生成:生成于冬冬维...
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...数量:1。能够摧毁它的工具类型:镐。采掘等级:3。不可被替换。不可在其上种植植物。不能更改信标光束颜色。不可被攀爬。不可为附魔台提供等级。不可点燃。可以被活塞推动。AI路径节点类型:default。随机模型位移:无。方块周围不会生成粒子。方块实体数据:不启用。能源储存:不启用。流体储存:不启用。生成:生成于冬冬维...
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...收同种物品最多可产出 4 种原料。在培养基生产流程中:以 4 EU/t 的电压,研磨 2 个植物球,保障产出 2 个生物糠,并分别有 50% 和 25% 的概率产出第 3 ~ 4 个生物糠,基础耗时 10 秒;以 4 EU/t 的电压,进一步研磨生物糠,产出泥土,基础耗时 15 秒。对原版配方的拓展功能(此类配方均仅需 2 EU/t 的电压执行):将沙子处理成石英砂粉,基础...
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注册名: xenoclustwo:frosted_field

...石。生物生成:可生成大部分敌对生物,被动生物,Glaciuana在此生物群系生成较多。植物生成:地表可生成Frake类型植物,Fulrost树和Ice Spikes。独特生成:Golberry Vine,Coalstem和Spince Reed仅会在此群系生成。结构生成:与其他生物群系相似,可生成一些小型结构,也会生成一些Thin Necice陷阱。
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幻想乡森林群系是幻想乡维度的一种常见群系,表层为草方块,表层以下的方块以泥土为主,泥土中有弹幕核心矿石和幻想乡宝石矿石生成。群系中会生成大量大型橡树和少量万能植物。群系中会生成 Cirno、米斯蒂娅萝蕾拉和幻想乡妖怪。
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...方块主要为Dark Necice和Frone及其变种方块。生成:地表生成:此生物群系不会生成任何植物除了极少量Spince Reed,只有由Dark Necice和Sharpened Necice组成的小型冰柱和多于其他生物群系的大量Ice Spikes。地下生成:于其他生物群系相同,会生成大部分Frone类型的矿石。生物生成:与其他生物群系相同,会生成大部分敌对生物和被动生物,与其他生物...
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注册名: destroy:hyperaccumulating_fertilizer

矿物词典: forge:dusts

[ban:title_menu]超富集肥料,是进行植物冶金所必需的物品。[h1=获取]将 2 个酵母块和 200mB 的铵根硝酸根溶液经混合搅拌可以得到 4 个超富集肥料。[h1=用途/使用方法]超富集肥料是进行植物冶金的必要材料,对着一个甜菜/胡萝卜植株使用超富集肥料,可以让其成为丰硕甜菜根。在超富集肥料催熟的过程中,植株会尝试提取正下方的矿石,并形...
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(群系/群落) Polus Caves - Xenoclus 2
...地下方块主要为frone及其变种方块。生物生成:可生成大部分敌对生物,被动生物。植物生成:地表不会生成有任何值物。矿石生成:可生成所有frone类型的矿石,Northosit Ore仅会在此生物群系生成。结构生成:除了Ice Spikes之外,无结构生成在此生物群系。
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...成:地表生成:地表生成着暗黑色的残垣断壁主要有Frone 装饰方块组成,和大量黑色植物。生物生成:可生成大部分敌对生物,被动生物,各种飞行生物在此生物群系生成较多,Fraith在此地可能会生成其变种生物。矿石生成:可生成所有frone类型的矿石。结构生成:无结构生成除上空的云。
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(群系/群落) Sharden - Xenoclus 2
...生物群系,地形起伏较大,自然生成于fuls。外貌:主色调为绿色和蓝色,生成有大量植物。由于Glasivine的存在这里充满了蓝色树叶粒子效果,可能造成卡顿。表层方块主要为Permafrost和Icy Permafrost。下层方块主要为Cold Dirt和Frone及其变种方块。生成:地表生成:生成有大量植物,主要有大型和小型的glasin树;Spince Reed;Tall Frosted Fern,与其他...
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