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Inventorio可以在玩家试图破环方块时使用侧边栏中合适的工具/武器,而连锁矿工数据包在连锁之后会计算耐久损耗并替换掉主手选择的物品,导致侧边栏中的工具/武器不消耗耐久且主手选择的物品会变成损耗耐久之后的对应工具/武器。这样会导致复制具有高级附魔工具/武器的可能性。
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[color=rgb(51, 51, 51)][font="]【新人求助】附魔后的装备武器带在身上,死后附魔就消失了,只剩下,灵魂绑定和无限耐久了。是什么情况打了,原初修真和高级附魔台的组件网易基岩版。求助大佬们[/font][/color]
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如题,就是尝试用办法修改武器属性,守卫者护手和炎葬因为没有耐久值设定导致不被识别成武器,Property Modifier没办法修改属性,所以想问有没有什么别的方式来修改)
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玩虚无时打BOSS经常需要换武器打,但切换武器时导致枪械和巨剑的冷却时间又重置了就很难受,所以问一下有没有切换武器不会导致攻击冷却时间重置的mod
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我学会做添加史诗战斗武器动作数据包之后,发现得到了NBT的 【机械动力扳手】 确实拥有了 【斧头】 的攻击模版 但是无法再通过【或者说我不知道】这个数据包修改它的攻击间隔。 有什么其他办法可以给予,其他模组的非战斗物品攻击间隔的办法吗?
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崩溃报告添加了,看不懂有懂的吗[0v0_:97]维克的现代战争武器工具台点开造枪就崩溃[0v0_:98]
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切到剑的时候就唰一下子声音
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1.17.1版本,昨天一开始玩的时候还好好的,突然附魔武器就变成黑色了,材质包更换其他的也出现了其他问题,显卡驱动也重装过了,好像是备份了一次存档之后就变成这样了,也不确定是不是这个原因
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玩虚无打BOSS时因为巨剑冷却时间有点长,所以带了几把武器,但每次切换武器导致冷却时间重置真的太难受了,之前好像找到过不会重置的mod,但找不到了,所以问一下
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在海面上的家里挂机两天后发现一个方向巨卡无比,在探索后发现寄生兽mod里起码两三个满级寄生节点启动了,至少五六十个高阶寄生兽在里面,虽然能打,但是实在是太卡了容易崩游戏,有啥大规模杀伤性的mod武器能投放进去清理一下么
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱148132 于 2022-12-24 19:50 编辑 [/i][19:37:18.005] [Crash] 步骤 2:准备日志文本完成,找到游戏日志、虚拟机日志用作分析[19:37:18.005] [Crash] 步骤 3:分析崩溃原因[19:37:18.073] [Crash] 可能的崩溃原因:ModMixin失败()[19:37:18.073] [Crash] 步骤 3:分析崩溃原因完成,找到 1 条可能的原因[19:37:18.074] [Crash] - ModMixin失败()[19:37:18....
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如题,我看装配台上说武士刀可以释放技能,还可以补充飞镖,但不知道怎么用,求教
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[size=2]在模拟殖民地mod里骑士职业的卫兵设定上说是只能使用剑(sword)作为武器,但是在实际游玩过程中却能够使用其他mod里一些除了sword以外的武器。[/size][attach]18214[/attach][attach]18215[/attach][attach]18216[/attach][attach]18213[/attach][attach]18217[/attach]切肉刀、法杖甚至Supplementaries的厨铲都能判定为剑,但是史诗骑士mod中的全部近战武器却不能被...
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我发现一把武器好像有附魔上限,当我用高级附魔台给钻石剑附魔时,附到一定程度就会无法附上其他附魔,用铁砧打上一个附魔会抵消掉另一个附魔,有没有一个去除这个特性的模组呢?我实际上加了独特附魔、更多附魔、卡利亚式附魔,游戏中附魔种类至少三四百了
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kubejs和crt都行,之前写了个新的药水效果然后用数据包循环指令给该生物药水效果,然后拿指定武器攻击带有该药水效果的生物能造成额外伤害,后面发现效果不是太理想而且忘了数据包的指令在不开启作弊模式无法运行。简单举个例子:我用木剑对僵尸攻击可以造成20点伤害,对其他生物依然是4伤害,该怎么做。[0v0_:1100]
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[i=s] 本帖最后由 ChromaPIE 于 2021-5-17 23:24 编辑 [/i][b][size=5][color=#212121][font=-apple-system, BlinkMacSystemFont, "]视频链接:[/font][/color][/size][/b][url=https://www.bilibili.com/video/BV1xK4y1G7Gp/][size=5]https://www.bilibili.com/video/BV1xK4y1G7Gp/[/size][/url][color=#212121][font=-apple-system, BlinkMacSystemFont, "][size=12px][color=#212121][font=-apple-system, BlinkMacSystemFont, "][size=12px][/siz...
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显示关于mixin的一些东西,下面是控制板的输出,求助[23:07:56] [main/ERROR] [mixin]: Catchingorg.spongepowered.asm.service.ServiceInitialisationException: ModLauncher is not available at org.spongepowered.asm.service.modlauncher.MixinServiceModLauncherBootstrap.bootstrap(MixinServiceModLauncherBootstrap.java:52) ~[spongeforge-1.12.2-2838-7.3.0.jar:1.12.2-2838-7.3.0] at org.spongepowered.asm.service.Mixin...
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[spoiler=崩溃报告]---- Minecraft Crash Report ---- // Lolis deobfuscated this stacktrace using MCP's stable-39 mappings. // I let you down. Sorry :( Time: 2023-01-22 23:03:44 CST Description: Ticking block entity java.lang.IllegalArgumentException: Modifier is already applied on this attribute! at net.minecraft.entity.ai.attributes.ModifiableAttributeInstance.applyModifier(SourceFile:89) at org.silvercatcher.reforged.ReforgedMonster...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱247891 于 2024-2-27 12:07 编辑 [/i]i18n提供给的汉化存在部分未汉化,然后在mod的评论区看见有人补全了一部分,但是其附魔的汉化有点机翻味,尤其是附魔名称的汉化,于是我把没有汉化的部分全部汉化了并且修正一些错误汉化和不妥的地方。举个明显错误的例子:有一个词条叫“骑乘伤害加成”,i18n对其的汉化为"当[colo...
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[04:20:45] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [goblinbob.mobends.standard.client.model.armor.MutatedArmorModel:mutate:216]: ArmorField: public net.minecraft.client.model.ModelRenderer c4.conarm.client.models.ModelConstructsArmor.shoulderLeft[04:20:45] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [goblinbob.mobends.standard.client.model.armor.MutatedArmorModel:mutate:231]: Added to fieldToOriginalMap id: null, boxes: 1, submodels: null[04:20:45] [Client thread/...
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[i=s] 本帖最后由 13517793034 于 2024-2-17 12:09 编辑 [/i][img]data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAApQAAAIfCAYAAADOuEwnAAAgAElEQVR4Aey9CawlyXWmVyOR7Frevi9Vr7aurWvpfe+uYld3V1XvVb2Q3WST7CZ7YVOkKHEnJWpGokiJFDULNGMBxljCGBAtwANBmqFIURJhD4aCBFqWYAG2BRiCDNuSYQECZI8NawwCYZy877vv3P9l3Mi8mfdtFQUcnDgRJ5Y8mRnxVWTefLvmpsYDsri4GLz8k59+JfSTT3/k2TBM2ffSK8HLH/7gPwQvl//mfwheFn/914KXtx8/GbzoWD/55rXgxfdlad92lbTvy9LaX127X+yt7NyJQz2yd+/e0Ka8/e1vD17q...
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