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有没有关于亚特兰蒂斯和无尽海洋冒险的教程啊,对这两个模组很迷了?
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请问海洋物语中的坩埚炉怎么用?在上下需要放什么东西
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大多数模组和原版的生物不在海洋里生成,别的都没问题,版本1.18.2当初玩1.16时候也有这个毛病,一般可能是什么模组导致的啊
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱56935 于 2020-9-8 17:51 编辑 [/i]当你shift+左键将物品送入鱼缸中时,会使游戏崩溃。mod链接:[url=https://www.mcmod.cn/class/351.html]海洋物语[/url]
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...las |6.0.1-forge-mc1.16.5|DONE |Manifest: NOSIGNATURE【结构】【针棒地牢】【海洋】AwesomeDungeonOcean-Forge-1.16.5-2.0|Awesome Dungeon Ocean |awesomedungeonocean |2.0.3 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE【结构】【地牢浮现之时】DungeonsArise-1.16.5-2.1.49-beta.jar |When Dungeons Arise |dungeons_arise |2.1.49 |DONE |Mani...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱56935 于 2020-8-29 22:38 编辑 [/i]当你破坏虚空瓶方块时,会掉落一个有材质的虚空瓶和一个无材质的虚空瓶。威胁等级:轻微物品链接:[url=https://www.mcmod.cn/item/60876.html]虚空瓶[/url]
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...mic Tinkerer[url=https://www.mcmod.cn/item/list/212-1.html]https://www.mcmod.cn/item/list/212-1.html[/url]海洋物语 Mariculture[url=https://www.mcmod.cn/class/351.html]https://www.mcmod.cn/class/351.html[/url](这个列表仅列举了一小部分耳熟能详的MOD,实际上待完善的有更多…)
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...ENMP=NOTHXM8 make进行编译。这将禁用底层线程代码,所以性能可能会下降。输出有海洋中的线条。这是由合并算法造成的。试着用-tile选项增加tile的大小,或者改变水方块的颜色,使用全方块类型,使其不那么明显。
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...ft] (林业forestry_1.7.10-4.2.13.61.jar) UCHIJAAAA Mariculture{1.7.10-1.3.0-6} [Mariculture] (海洋物语.jar) UCHIJAAAA TiCTooltips{1.2.5} [TiC Tooltips] ([ 科技 ] [ 匠魂 - 工具提示 ] TiCTooltips-mc1.7.10-1.2.5.jar) UCHIJAAAA dsurround{1.0.6.4} [Dynamic Surroundings] ([]动态环境1.7.10Dynamic Surroundings.jar) UCHIJAAAA IronChest{6.0.62.742} [Iron Chest] ([]更多...
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...上可100%自定义的维度。使用维度卡片给维度空间模板编程,你可以创建UU物质组成的海洋,也可以生成如同仙境一般的空岛。一切都由你自己决定。当然,没有电是万万不能的,你需要持续为你的维度供电,否则会造成空间崩塌,立即摧毁在其中旅行的冒险者。饿了,就来杯肉汤吧。MFR 我的工厂2MFR从材料来看,是实实在在的“塑料工艺...
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...on2{2.0.2a} [Enchiridion 2] (Enchiridion+2-1.7.10-2.0.2a.jar) UC Mariculture{1.7.10-1.3.0-6} [Mariculture] ([海洋物语]Mariculture-Deluxe-1.7.10-1.3.0-6.jar) UC MariTech{1.0} [Marine Technlogy] ([海洋物语]Mariculture-Deluxe-1.7.10-1.3.0-6.jar) UC ProjectE{1.7.10-PE1.10.1} [ProjectE] ([等价交换重置版]ProjectE-1.7.10-PE1.10.1.jar) UC appliedenergistics2{rv3-beta-6} [Applied Energistics 2] (【应用能源】Appliedenergist...
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[attach]8172[/attach]左边一格放置材料,允许设置数量。右边一格放置成品,允许设置数量。需添加能量信息:需敲打%s下。
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...决定采纳的人员并加入到鸣谢名单与贡献者中。必要要求:1.不能过渡敷衍,例如[海洋→全都是水]2.可以出现谐音梗,但是不要出现关于人的内容【cxk】。3.通俗易懂,尽量不要出现繁体字或生僻字4.字数不要过多,引用古诗文尽量只引用古诗的一小段如果可以尽量:1.以四字词语或成语开头2.搞谐音梗,但不要过头,原版也有类...
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...那样的枪弹,小小的超自然内容,下届要塞的改革。4.加入了碧海新生,现在我们的海洋变得危机四伏。什么?你问我主世界看起来是不是太单调平庸了?emmmmm,雀食,但我想在初期,我宁愿她单调一些也不要让她变得乱七八糟的。5.现在你可以在末地和下界中遇到更多的地牢了,本包的结构不会有太多教程,即便要在任务中添加相关信...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15085-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...nt=Arial] 在图书馆里查找资料许久的图书管理员带来一个消息,传说在很远很远的海洋底下有着隐藏着巨大财富的海洋神殿,也许在那里可以找到史蒂夫也说不定。[/font][/color][color=#000][font=Arial] 听到消息的僵尸很快振作起来,戴着一顶全新的铁头盔,是铁匠专门为他打的,还有一艘船,是木匠送给他的,出海了。[/font][/color][color...
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...在洞穴中当作山顶洞人(而且山洞连个门也没有)。我发展到了铁器时代,Minecraft1.13海洋群系更新已经发出了正式版。[/size][/align][align=left][size=3] 1.13时,我终于进化至钻石时代,我拥有了一套低级附魔钻石装备。当时还没有村民+讲台刷附魔书的方法,所以我并没有选择高级附魔附魔。我听说了三叉戟这种神器,便进入了深海刷三叉...
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东西不全 而且看到很多物品都没有原名和图标[url]https://www.mcmod.cn/class/351.html[/url]
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初始地图为一个带有房子的海岛,很远处有一艘方块搭建的帆船,其它地方都是海洋有给定任务的手册,任务结构包含农业等分支版本应该为1.7.10或1.12.2,中文根据本人记忆,集成了作物架(不知道是什么模组的)、匠魂、树叶转泥土、更多箱子、蚕(不知道是什么模组的)、更多食物和厨房用品(不知道是哪个模组)食物有营养值...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-9376-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...aker)[/td][/tr][tr][td]ID:1180[/td][td]末影接口拓展 (Ender IO Addons)[/td][/tr][tr][td]ID:351[/td][td]海洋物语 (Mariculture)[/td][/tr][tr][td]ID:13[/td][td]野营 (The Camping Mod)[/td][/tr][tr][td]ID:875[/td][td]机械改造 (Cyberware)[/td][/tr][tr][td]ID:361[/td][td]水力科技 (Water Power)[/td][/tr][tr][td]ID:1137[/td][td]天境二(以太2/天堂) (The Aether II)[/td][/tr][tr][td]ID:1171[/td][td]格雷科技社区版...
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...re Gel API |structure_gel |1.7.8 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE海洋地牢awesomedungeonocean-forge-1.16.5-3.3.0.jar |Awesome dungeon edition ocean |awesomedungeonocean |3.2.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE地牢浮现DungeonsArise-1.16.5-2.1.49-beta.jar |When Dungeons Arise |dungeons_arise |2.1.49 |DONE |Manifes...
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...我们长期的监督和指导,我们将虚心学习,诚恳改进,努力做到更好。此次更新的海洋冒险版本,拥有全新的海洋生态、更多样化的建筑风格,以及更加丰富的玩法,希望冒险家们能够喜欢。感谢各位冒险家们对《迷你世界》6年来的支持与热爱。《迷你世界》官方2022年12月28日(来源自迷你玩公司官方微博)
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11988-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...ny |mythicbotany |1.16.5-1.4.19 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE【海洋地牢】AwesomeDungeonOcean-Forge-1.16.5-2.0.5.jar |Awesome Dungeon Ocean |awesomedungeonocean |2.0.5 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE【地牢浮现】DungeonsArise-1.16.5-2.1.49-beta.jar |When Dungeons Arise |dungeons_arise |2.1.49 |DONE |Ma...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-10279-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
[color=#333333][font="]一开始刚装好优化mod和机制类mod之后都还没事,后面把其他mod装上之后我没注意就和朋友开始玩起来了,然后才发现看大片的水面时会疯狂掉帧,在水里不看上面又没事(海洋除外),而且其他流体结构(岩浆、Alex洞穴酸池等)也是一样的,又不知道是什么mod的锅,有没有大佬有知道的(或者解决办法?)[/font][/color]
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...17:39 编辑 [/i]我阅读了崩溃报告,并进行了相应测试,确定了是地牢浮现之时生成“海洋经验基金会(OCESN Experience Foundation)”时发生的崩溃,单人游戏测试时会卡很久,我推测是因为这个建筑会一次性生成了大量方块(地牢里面的水方块也包括在生成方块内,生成了过多的水方块导致崩服),请问有没有大神可以帮忙看看不删除mod的情...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11818-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...lity] ([更多信息显示]WailaHarvestability-mc1.7.10-1.1.6.jar) UCHIJAAAAOceancraft{1.4.1} [Oceancraft] ([海洋航海家]Oceancraft-141[CHENKR汉化].jar) UCHIJAAAAInGameInfoXML{2.8.1.82} [InGame Info XML] ([游戏内信息显示]InGameInfoXML-1.7.10-2.8.1.82-universal.jar) UCHIJAAAAarcane_engineering{0.2.7} [Arcane Engineering] ([神秘工程]ArcaneEngineering-0.2.7.jar) UCHIJAAAAtcinventoryscan{1.0.11} [TC Inventory Scanning] ([...
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...肯[/size][/b][/i][/p][p=30, 2, left][attach]4201[/attach][/p][p=30, 2, left][i]克拉肯是最具标志性的海洋神话生物之一。之前我尝试了前面各种设计,而最终我设计了一个混合了加勒比海盗风格和魔兽争霸中的虚空风格的克拉肯。以爱手艺笔下的克拉肯形象和古时水手传说中的克拉肯原始形象作为参考。[/i][/p][p=30, 2, left]然后下一个生物:[/p][p=30, 2, left][b][...
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