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注册名: ic2:te 57
....10.2:不会挖走机械、导线、箱子(也不会带走物品))附注2:1、该机器挖矿不会被液体阻挡,所以…请自行脑补2、进了黑名单,则完全不挖取该方块,跳过该方块继续挖取,那么就只耗损使用OD或者OV的电量3、在2.8.84中测试OV挖矿范围为65*65,OD为33*33。注册名: iceandfire:icedragon
...无论任何阶段的冰龙都能够免疫龙息冰刺伤害。此外,冰龙可以在水下飞行,不会被液体窒息或减速。大于3阶段的冰龙拥有直接破坏方块的能力,能够将路过的非黑曜石,龙鳞块,龙骨制方块和龙钢锻炉方块破坏,高阶龙由于其巨大的体型破坏能力会非常强;冰龙钟情的贵金属是银锭,喜爱的宝石是蓝宝石。同时冰龙只在白天自由活动,...注册名: enderio:block_farm_station
...est(西北)[NE]Northeast(东北)。[2]: 除了“禁用”模式外,其他模式只能控制物品[和液体]的交互。[3]: 当模式为“无”时,机器会接受外部主动加入/提取,“禁用”则禁止了此类交互(包括能量)。[4]: 以自身为中心划定。注册名: AWWayofTime:Altar
...的10%)优先充满输出缓冲。然而血魔法本身并没有提供用于输出的装置,其他模组的液体管道可以抽出内容的LP亦或者将其输入进去(会受到祭坛本身的交互速度限制导致无法纯粹依靠外部输入进行合成,需要安装额外的转位符文以提供更高的交互速度)。另外,血之祭坛每次放置都会刷新三个槽位, 然后每次都会稳定消耗玩家1,000LP。将已...注册名: ic2:te 4
...成型机合成空单元才可以合成。(建议使用通用流体单元)使用建筑MOD可以自动传输液体,但是在主世界想找到一片非常大的岩浆海是几乎不可能的,所以建议使用自动灌装机把岩浆从地狱人工带到主世界。目前单独IC2时,岩浆有三种发电方法。注册名: mekanism:configurator
矿物词典: forge:wrenches
...ft +右键单击机器,在这种模式下将在该机器随机方向弹出目前所有项目。但不会倾倒液体或气体。v10 中配置器增加了一个功能,用于控制裂变反应堆/热力锅炉等的输入/输出,使用方法:在“配置(xx)”模式下对准阀门方块按下shift+右键。配置器在“配置(xx)”模式下对准两管道的中间(或是容器与管道的紧贴处)则可以调整管道是...注册名: ic2:te 32
...流体。可以隔两个方块抽取第三格的流体。只要正面的口接触流体,并且内部有同种液体或无液体即可抽取流体。使用扳手或电动扳手来调整抽取流体的方向。安装流体弹出升级后才能够自动导出流体。每抽1000mb的流体需要20EU的电力。实际测试每0.95eu/t。泵在原版工业2中能够充当流体管道的方块,速率为1000mB/s最大输入电压为32EU/t,超过会...注册名: immersiveengineering:metal_multiblock 10
...24+256=2304 RF/t,实际能源效率相当于使用高压接线柱导出的 56.25%。同时兼容其他 Mod 的液体燃料,如 BC 燃油,效率高达约 150,000 RF/桶(数据可能因整合包不同而不同)。所需材料:之后用工程师锤右击位于中央的任意发电机模块或散热器模块即可。蓝点为柴油输入面。三个橙色点为能量输出面;红色点为红石信号控制面,输入红石信号可以...注册名: ic2:te 42
...灌入水槽、将水槽中流体灌满单元、混合流体与固体(水槽或单元)。以及内有两个液体槽。支持液体弹出升级。出现于 323 版本或更新版本。能耗4EU/t,工作耗时10s,总能耗800EU。GUI:注 1:8xx 版本开始左右储罐中间会有个双向箭头,点击可以将左边的液体和右边的液体互换。注 2:从容器内抽取的液体会进入右边的水缸,富化液体时需要...注册名: ic2:cell
空单元是一种一次性容器,主要用于装水、岩浆等液体。右键单击水或岩浆可以获得水单元/岩浆单元。空单元右键获取液体单元的机制与原版的桶不同,桶直接作用于液体本身,空单元获取液体时液体,对着的液体方向的有效距离内,必须有实体方块才会获取到液体。(有效距离为玩家交互最大距离)在2.6以及后续版本中不存在,使用“...注册名: mekanism:machineblock3
...产生作用,放下一个量子传送装置,设置频道后,需要在配置页面设置物品,能量,液体,气体的输入输出面来作为同频道的输入输出口。(默认配置为全输入)默认状态下无法主动输出任何内容物,必须把自动弹出打开或管道改为抽取模式才能取出内容物。每一种物质都有对应的内部容量,如果不输出将持续储存(容量未知),例如,假定A B...注册名: twilightforest:cube_of_annihilation
...型圆石),脉冲型命令方块,循环型命令方块,连锁型命令方块,屏障,结构方块及液体或模组中的不可破坏方块外的所有方块,并且不会掉落(湮灭立方破坏方块会产生火焰熄灭的声音)。接触到无法破坏的方块后立即返回。同时,它还会对沿途触碰到的生物造成10点([icon:health=10])伤害。放出后材质变为立方护符,暂时无法再次放出。...注册名: mekanism:machineblock 12
抽水机,需要放在液体上方。默认参数下抽取水时不会消耗下方的水方块,可通过PumpWaterSources项目修改。使用过滤升级可以获取重水(D2O)。仅一个侧面可输入电力,上面输出流体。在1.12(Mekanism V9)中默认参数下抽取流体的具体速度如下:原始速度8个速度升级(10倍速)无过滤升级(抽取水)50mB/t500mB/t有过滤升级(抽取重水)0.5mB/t5mB/t...注册名: immersiveengineering:metal_device1 3
利用发电机两边的方块/液体温差进行发电,从顶部输出电能。具体温度可以在 forge 中查询。发电公式:将温度差开方后除以二,但实际操作时由于损耗可能偏低。热源非流体方块(工程师手册中内容):铀块 2000K岩浆块 1300K暮色森林:炽铁块 2500K热源(非工程师手册中内容):核电工艺:等离子体10000K冷源非流体方块(工程师手册中内容...注册名: TConstruct:fluid.molten.pigiron
匠魂熔炉熔炼绿宝石和铁和从生物在匠魂熔炉死后的血混合而成的液体,可以用于制作生铁零件,性质像水和岩浆的融合,脱离后会受到烧伤,但是接触后又能熄灭火焰。用生铁工具杀怪有可能掉落培根。注册名: mekanism:machineblock2 10
一种气体和液体反应的机器,主要用来制作乙烯和HDPE纸,略鸡肋,做关于它的自动化属于一个挑战。所有合成表如下:输入流体A输入流体B输入物品输出物品输出流体水乙烯基片*1基片*8氧气液态乙烯氧气基片*1HDPE弹*1氧气水氢气生物燃料*2基片*1乙烯需要注意的是,该机器在NEI中叫PRC。端口配置[后]液体原料输入[左]气体原料输入[顶]固体原...注册名: appliedenergistics2:condenser
不需要消耗能量就能运作,用于销毁多余物品,可以接受物品和液体。销毁的物品可以合成出物质球/奇点或者直接销毁:第一个模式会删除进去的物品或液体。不需要放入存储组件。达到垃圾桶的效果。第二个模式每删除256个物品能生产1个物质球,右上的位置需要放置1k-ME存储组件或更大的存储组件。第三个模式每删除256000个物品能生产1...