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来源:使用罕见品质以上的抽卡器概率获得。用途:获得一瓶伤害吸收I药水。消耗点数:0卡牌描述:使用后获得一瓶护盾药水。持续时间:20秒。卡牌ID:225
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来源:使用史诗品质以上的抽卡器概率获得。用途:使用后获得一瓶伤害稀有 III药水。消耗点数:0卡牌描述:使用后获得一瓶护盾药水。持续时间:40秒。卡牌ID:323
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来源:使用传说品质的抽卡器概率获得。用途:使用后获得一瓶伤害吸收 IV药水。消耗点数:0卡牌描述:使用后获得一瓶护盾药水。持续时间:50秒。卡牌ID:324
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来源:使用罕见品质以上的抽卡器概率获得。用途:使用后获得一瓶瞬间治疗 II药水。消耗点数:0卡牌描述:使用后获得一瓶治疗药水。卡牌ID:320
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金术在血魔法课程中也占有相当大的比例,因为除了一些看上去相当科学(?)的制作外还有炼药。血魔法2中的炼金相关内容需要获得烈焰棒后制作金术桌来解锁,除了提供了看上去非常科学(?)的矿物倍产方式外还有一些方便自动化的公式,有羊毛切线你是怎么用燧石切线的?,陶瓦还原粘土wtf?,使用炸药细化石材圆石→沙砾...
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仅使用AE2&Embers及其前置mod相较于1代,优点是:只使用AE2&Embers,模板少了至少一格,也就是说本来其实有的配方需要超过9个格子,现在这种情况不复存在了速度更快,更加稳定,对红石的依赖较小体积更小,造价更便宜,更加实用,更易理解缺点是:需要命名压印压印器速度有限,不过可能炼金速度更慢(AS自动化咕咕咕了,在学java,A...
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[h1=等价交换][h2=物质合成]这个整合包大大增加炼金煤炭等的合成难度,暗物质和红物质需要用前者的块魔力灌注合成,而且暗物质红物质的方块需要用9个合成。[h2=工具及装备]基础的暗物质工具及装备需要在无尽工作台中合成,红物质装备及装备则需要在这基础上加上红物质及其方块合成。红物质拳剑和钉头锤均被ban除!此外戒指等也可...
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血魔法的 金术桌 和 狱火熔炉 的配方复杂,想自动化却遇到某些合成需要两个相同且可堆叠的物品?(例如金术桌的植物油配方)虽然可以依靠 集成动力 或者暴力堆满合成GUI来实现,但是要么配置起来难懂要么就是实现方式复杂。运气不好可能整合包里不带集成动力有没有单靠 AE 就能简单实现这类合成的方法呢?有,...
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