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注册名: emeraldcraft:nether_pigman_spawn_egg
注册名: emeraldcraft:chorus_flower_eggdrop_soup
作为昙花的“近亲”,紫颂花也是集清热与美味为一体的食材,搭配上鸡蛋煮成汤,简直是一道不可多得的美食。食用后恢复[icon:hunger-level=3,点]饥饿值和[icon:saturation-level=3.6,点]饱和度。注册名: emeraldcraft:cyan_petunia
青色牵牛花与洋红色牵牛花同为牵牛花的变种。自然生成在牵牛花平原和世外桃源中,可以使用任何工具采集,并掉落自身。在这两个群系的相应梯度下,对草方块使用骨粉也有概率获得青色牵牛花方块。此外新手级别的花农有概率以1绿宝石出售3青色牵牛花,玩家最多与之交易12次。青色牵牛花可以种植在砂土、泥土、灰化土、泥巴等任...注册名: emeraldcraft:lumine
荧灵是绿宝石工艺v6.1添加的生物实体,自然生成于空心树结构中,每个结构只有一只荧灵,因而极其稀有。荧灵只拥有一格物品栏。荧灵可以帮助玩家快速插火把,防止刷怪。玩家手持火把类物品(火把、灵魂火把、红石火把等)对荧灵按下使用键可以将物品递给它;接着玩家丢出同类物品后,荧灵会尝试捡起它们。物品栏(而不是主手...注册名: emeraldcraft:carpentry_table
或许你厌倦了木制物品只能通过工作台合成的设定,或许你也在为木头不足,制作物品损耗较高而苦恼——比如为什么只占一格大小的中空箱子却需要占两格空间的实心原木分解出的木板合成?明明只缺两根木棍,却一定要用两块木板来合成四根?既然切石机能够将六块石头切成六个楼梯方块,而木制楼梯却为何必须要有三分之一的损耗?...注册名: emeraldcraft:stir_fried_warden_heart
通过碗、监守者的心脏和辣椒合成,食用后返还碗,并恢复[icon:hunger-level=12,点]饥饿值和[icon:saturation-level=28.8,点]饱和度,同时附加5分钟的伤害吸收Ⅳ和抗性提升Ⅱ效果。注册名: emeraldcraft:magenta_petunia
洋红色牵牛花与青色牵牛花同为牵牛花的变种。自然生成在牵牛花平原和世外桃源中,可以使用任何工具采集,并掉落自身。在这两个群系的相应梯度下,对草方块使用骨粉也有概率获得洋红色牵牛花方块。此外新手级别的花农有概率以1绿宝石出售3洋红色牵牛花,玩家最多与之交易12次。洋红色牵牛花可以种植在砂土、泥土、灰化土、泥...注册名: emeraldcraft:camp
绿宝石工艺v3.4添加的自然生成的结构,非常罕见。所有变种的探险营地均包含一个工作台、一个装有少量物资的战利品箱、一张床、三个干草块以及其建筑主体构成。雪原和针叶林探险营地包含一个营火,其余探险营地则包含一个熔炉。探险营地包括以下十个变种:恶地探险营地。主体由红砂岩及其制品构成。可生成于恶地、繁茂的恶地...注册名: emeraldcraft:continuous_miner
绿宝石工艺v1.2加入的方块,除了能给村民提供岗位使之成为地质勘测员外,玩家还可以用它实现自动挖矿、自动树场等功能,同样造价也非常昂贵。连续采矿机需要填充熔融绿宝石、并有红石信号激活后才可以工作。每桶熔融绿宝石可以挖掘100次(每次通常掉落1个物品,但每次也有较小概率挖掘后无产出,尤其是挖掘黑曜石等较稀有的矿...注册名: emeraldcraft:entrenchment
堑壕是绿宝石工艺v3.6添加的结构,自然生成于紫陀螺沼泽群系的地下,极为罕见。堑壕由多个房间和走廊构成:大厅大厅是一个六叉路口,楼梯上层的左右均有可能延伸出去,楼梯下方的前方和侧方也可能延伸出房间或走廊,而大厅的左右也有继续生成结构的可能。初始大厅是结构生成的第一个房间,与其他大厅不同的是,初始大厅没有...注册名: emeraldcraft:piglin_cutey
绿宝石工艺v1.0添加的下界被动型生物,只会随建筑避难所生成,因而及其稀有。玩家可以与之交易,低价购得稀有资源。和猪灵一样,可以主动开门。以下内容涉及剧透,请酌情观看。猪灵妹妹在设定上进入其他维度中会消失,其交易方式与村民类似,共有五个等级,但每级解锁3件物品交易。详细的交易列表如下:等级购买的物品购买数...