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注册名: emeraldcraft:nether_pigman_spawn_egg

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注册名: emeraldcraft:chorus_flower_eggdrop_soup

作为昙花的“近亲”,紫颂花也是集清热与美味为一体的食材,搭配上鸡蛋煮成汤,简直是一道不可多得的美食。食用后恢复[icon:hunger-level=3,点]饥饿值和[icon:saturation-level=3.6,点]饱和度。
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注册名: emeraldcraft:cyan_petunia

矿物词典: minecraft:small_flowers, minecraft:flowers

青色牵牛花与洋红色牵牛花同为牵牛花的变种。自然生成在牵牛花平原和世外桃源中,可以使用任何工具采集,并掉落自身。在这两个群系的相应梯度下,对草方块使用骨粉也有概率获得青色牵牛花方块。此外新手级别的花农有概率以1绿宝石出售3青色牵牛花,玩家最多与之交易12次。青色牵牛花可以种植在砂土、泥土、灰化土、泥巴等任...
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战场遗迹是在绿宝石工艺v1.1中添加的自然生成的建筑群,只能在金刚沙漠中生成,因而极其罕见。遗迹中央有一个战场区域,区域中有数个骷髅头颅、地狱岩、火焰、营火/灵魂营火。区域两侧分别有一口熔岩井,分别由红色下界砖和蓝色下界砖装饰而成,每口井中有两只炽足兽,每只有50%的概率装备鞍。从井向另外三个方向延伸出笔直的...
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注册名: emeraldcraft:lumine

荧灵是绿宝石工艺v6.1添加的生物实体,自然生成于空心树结构中,每个结构只有一只荧灵,因而极其稀有。荧灵只拥有一格物品栏。荧灵可以帮助玩家快速插火把,防止刷怪。玩家手持火把类物品(火把、灵魂火把、红石火把等)对荧灵按下使用键可以将物品递给它;接着玩家丢出同类物品后,荧灵会尝试捡起它们。物品栏(而不是主手...
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注册名: emeraldcraft:carpentry_table

或许你厌倦了木制物品只能通过工作台合成的设定,或许你也在为木头不足,制作物品损耗较高而苦恼——比如为什么只占一格大小的中空箱子却需要占两格空间的实心原木分解出的木板合成?明明只缺两根木棍,却一定要用两块木板来合成四根?既然切石机能够将六块石头切成六个楼梯方块,而木制楼梯却为何必须要有三分之一的损耗?...
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绿宝石工艺v3.6后,添加了僵尸猪灵的治愈方法。玩家可以向有饥饿效果的僵尸猪灵(敌对或非敌对状态均可)使用金胡萝卜,此后的3~5分钟内僵尸猪灵将获得力量Ⅰ(简单或普通模式)/Ⅱ(困难模式)效果并开始转化。周围有任意金质、箱子、潜影盒、末影箱、木桶等方块均可加速其转化过程。转化结束后,僵尸猪灵有6.25%的概率转化为...
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注册名: emeraldcraft:stir_fried_warden_heart

通过碗、监守者的心脏和辣椒合成,食用后返还碗,并恢复[icon:hunger-level=12,点]饥饿值和[icon:saturation-level=28.8,点]饱和度,同时附加5分钟的伤害吸收Ⅳ和抗性提升Ⅱ效果。
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注册名: emeraldcraft:magenta_petunia

矿物词典: minecraft:small_flowers, minecraft:flowers

洋红色牵牛花与青色牵牛花同为牵牛花的变种。自然生成在牵牛花平原和世外桃源中,可以使用任何工具采集,并掉落自身。在这两个群系的相应梯度下,对草方块使用骨粉也有概率获得洋红色牵牛花方块。此外新手级别的花农有概率以1绿宝石出售3洋红色牵牛花,玩家最多与之交易12次。洋红色牵牛花可以种植在砂土、泥土、灰化土、泥...
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注册名: emeraldcraft:camp

绿宝石工艺v3.4添加的自然生成的结构,非常罕见。所有变种的探险营地均包含一个工作台、一个装有少量物资的战利品箱、一张床、三个干草块以及其建筑主体构成。雪原和针叶林探险营地包含一个营火,其余探险营地则包含一个熔炉。探险营地包括以下十个变种:恶地探险营地。主体由红砂岩及其制品构成。可生成于恶地、繁茂的恶地...
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避难所是在绿宝石工艺v1.0中添加的自然生成的建筑,只能在下界的绯红森林中生成,非常罕见,往往要走数千格才能找到。与雪屋类似,其结构为半球形,生成位置的y坐标高度固定为90,但避难所的结构更大,且没有地下室。有时避难所在完全开放的空间中生成,有时生成在峡谷中,甚至有时则会生成在地狱岩包裹的狭小洞穴中(如封面...
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注册名: emeraldcraft:continuous_miner

绿宝石工艺v1.2加入的方块,除了能给村民提供岗位使之成为地质勘测员外,玩家还可以用它实现自动挖矿、自动树场等功能,同样造价也非常昂贵。连续采矿机需要填充熔融绿宝石、并有红石信号激活后才可以工作。每桶熔融绿宝石可以挖掘100次(每次通常掉落1个物品,但每次也有较小概率挖掘后无产出,尤其是挖掘黑曜石等较稀有的矿...
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绿宝石工艺模组添加了矿物液体的类型,以供矿物使用熔化炉和制冰机进行多倍产出。若您有意在您所开发的模组中添加了矿物,并希望添加联动使用本模组的工艺产出矿物的方法,那么您需添加新的液体类型,并添加配方。本文介绍了如何添加液体类型。首先您需要在模组内定义一个实现com.hexagram2021.emeraldcraft.api.fluid.FluidType接口的类,...
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注册名: emeraldcraft:entrenchment

堑壕是绿宝石工艺v3.6添加的结构,自然生成于紫陀螺沼泽群系的地下,极为罕见。堑壕由多个房间和走廊构成:大厅大厅是一个六叉路口,楼梯上层的左右均有可能延伸出去,楼梯下方的前方和侧方也可能延伸出房间或走廊,而大厅的左右也有继续生成结构的可能。初始大厅是结构生成的第一个房间,与其他大厅不同的是,初始大厅没有...
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[h1=基本介绍]绿宝石工艺模组是在不改变mc基本玩法的基础上对原版进行拓展的综合性模组,在生存前期、中期和后期均添加了促进玩家探索、发展的动力。模组添加了许多高效率的矿物产出渠道,如连续采矿机、熔化炉、制冰机等,此外还有木工桌、玻璃窑、冶矿台等含有可交互GUI的功能方块,倘若其它模组作者有意,可以通过模组联动...
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注册名: emeraldcraft:piglin_cutey

绿宝石工艺v1.0添加的下界被动型生物,只会随建筑避难所生成,因而及其稀有。玩家可以与之交易,低价购得稀有资源。和猪灵一样,可以主动开门。以下内容涉及剧透,请酌情观看。猪灵妹妹在设定上进入其他维度中会消失,其交易方式与村民类似,共有五个等级,但每级解锁3件物品交易。详细的交易列表如下:等级购买的物品购买数...
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绿宝石工艺模组添加了连续采矿机,可以通过挖掘对应方块产出相应物品——这一过程通过战利品表实现。若您有意在您所开发的模组中添加了矿石、树木或新的维度等,并希望添加联动使用本模组的连续采矿机产出相关物品,那么您需要添加战利品表并注册。本文介绍了如何将战利品表注册到本模组的连续采矿机中。在com.hexagram2021.emerald...
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本篇资料主要介绍添加配方的方法。[h1=说明]添加配方只需在"resources\data\\recipes"文件夹中任意目录下放置配方相关json文件即可。模组添加的配方类型包括木工桌、玻璃窑、冶矿台、熔化炉和制冰机共五种,连续采矿机使用了战利品表而非配方。在添加时需要输入正确的type以及遵守该配方的json格式,才可以正确添加。[h1=木...
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绿宝石工艺Mod在v1.0版本中添加了六种村民职业,分别是:木匠、玻璃匠、矿工、占星术士、花农、养蜂人。拥有这些职业的村民们的行为方式和原版其他职业相似,玩家可以通过交易提升其等级,每级都将解锁村民的两个交易项目。[h1=木匠]v1.0版本中添加的六种村民职业之一,玩家可与之交易各类木制品。其交易列表如下表:等级购买的...
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