找到约 105 条结果,共约 4 页。 [耗时:6.3219ms]
注册名: pneumaticcraft:programming_puzzle 15
用于在编程台中编程。注册名: pneumaticcraft:programming_puzzle 14
用于在编程台中编程。注册名: pneumaticcraft:programming_puzzle 11
用于在编程台中编程。注册名: pneumaticcraft:programming_puzzle 9
用于在编程台中编程。注册名: pneumaticcraft:programming_puzzle 8
用于在编程台中编程。注册名: pneumaticcraft:programming_puzzle 6
用于在编程台中编程。注册名: pneumaticcraft:programming_puzzle 5
用于在编程台中编程。注册名: pneumaticcraft:programming_puzzle 4
用于在编程台中编程。注册名: pneumaticcraft:programming_puzzle 3
用于在编程台中编程。注册名: pneumaticcraft:programming_puzzle 2
用于在编程台中编程。注册名: pneumaticcraft:programming_puzzle 1
用于在编程台中编程。注册名: zettaindustries:nfcprogrammer
注册名: rs_ctr:editor
红框命名。黄框切换至物品栏。棕色框分别是编译(右击调试),导出,导入,新建。与处理器组装器一同放置时在编译上方会出现转到组装器的按钮。下方右侧是所需条件和已有条件。注册名: enhancedportals:frame 5
本模组不与电脑或开放式电脑一同安装时该方块无法参与构建传送门框架,该方块无法合成。注册名: mi:material 20
注册名: ChromatiCraft:chromaticraft_item_placer 3
右键打开GUI,放入刷怪笼后,可对刷怪笼进行编程,改变刷怪笼所刷怪物的信息同时兼容其他mod的怪物例如:将僵尸刷怪笼变为苦力怕刷怪笼注册名: aeshield:unprogrammed_kid
护盾强化套件的合成材料。注册名: pneumaticcraft:programming_puzzle 10
用于在编程台中编程。注册名: integrateddynamics:logic_programmer
- 功能:该模组的核心物品,用来进行与变量卡数据相关的操作,比如用变量卡制作匹配列表,写入数据,进行逻辑运算等。- 可与便携式逻辑编辑器通过合成互换。注册名: kamenridercraft4th:cell_medal_programer
手持普通硬币右键概率获得细胞硬币(Birth形态辅助)中的随机一种手持普通硬币右键,同时背包中有浮冰时概率获得下列核心硬币海象企鹅白熊注册名: enhancedportals:upgrade 3
用于将传送门框架升级为可编程接口。