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注册名: terrafirmacraftplus:Fence 15

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注册名: terrafirmacraftplus:DoorGingko

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[h1=概述]如果玩家喝太多酒,就会喝醉。死亡消息如下图:[h1=影响]在喝醉时,玩家会随机获得一些负面或正面的效果,如跳跃提升;负面影响包括玩家随机受伤。[h1=醉酒阶段]醉酒有三个连续的阶段:醉(Drunk),非常醉(Very Drunk)和酩酊大醉(Wasted):当玩家喝醉时,有可能无法与箱子和木桶等道具进行互动。如果玩家继续喝酒,就会非...
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绿色的条形图代表饥饿,而不是食物。与使用任意“填充值”的原版不同,TerraFirmaCraft+中的饥饿系统是基于食物重量的。TerraFirmaCraft+使用英制单位盎司(oz)。然而,这个测量与游戏中的任何其他测量无关,所以如果盎司的概念让你感到困惑,可以将其视为通用的“食物单位”或“咬”。TerraFirmaCraft+中的每一堆食物重达160盎司。在几天的...
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注册名: terrafirmacraftplus:item.Plum JuicePottery

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注册名: terrafirmacraftplus:item.coconutShell

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所有动物都有一个熟悉度,为了以特定的方式进行互动,需要增加熟悉度值,例如给牛和羊挤奶,给羊剪毛,繁殖动物,给动物命名。每种相互作用的具体值因物种而异,有些需要做比其他更多的事情。熟悉度可以通过在游戏中每天执行一次特定的动作来提高,在早上6点重置(挤奶除外,在游戏中每24小时重置一次)。对于通过喂养来熟悉...
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[h1=描述]是TFC+中的一个地区。[h1=在亚洲自然生成的生物]亚洲地区目前生产以下树木:橡树,白杨,桦树,栗树,山核桃,白蜡树,枫树,松树, Redwood ,云杉,悬铃树,榆树,杨柳,棕榈,黑檀,银杏,竹子, Ghaf , Yew 和柚木。将在亚洲生成的果树有:红苹果、青苹果、香蕉、橙子、柠檬、樱桃、桃子、李子和枣子。在这里自然生成的...
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注册名: terrafirmacraftplus:WallBrickMM 2

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[ban:title_menu][h1=概述]它用于显示设备内部当前温度的估计。设备温度越高,加热设备内部物品的速度就越快,设备消耗燃料的速度也就越快。虽然仪表的颜色看起来与物品温度相关的值相匹配,但它们并不直接相互对应。为了提高设备温度,请确保完成所有燃料需求,然后使用风箱。请注意,无论使用或是不使用风箱的情况下,每个设备都...
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注册名: tfc:kaolin_clay

破坏红、粉、白三种颜色的高岭土方块获得,每次掉落1~2个。4个可以合成1个白高岭土方块。加热至500摄氏度(暗红)后有20%的概率获得高岭石粉。质量非常轻,体积非常小。
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注册名: terrafirmacraftplus:item.FruitWinePottery

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在 TFC+ 中,生命值以红色条表示,而不是红心。玩家一开始的最大 HP 是 1000,这取决于各种因素,例如营养和 XP 等级。只要玩家的饥饿值在 25% 以上,HP 就会慢慢恢复。但即使吃饱了,也不能很快痊愈。浸泡在温泉中或使用无菌绷带可以加速伤口愈合,每使用一次绷带可以恢复 100 点生命值。当玩家在被一次攻击中消耗 20% 或更多生命值时...
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所有的遗传特征都是可遗传的,当两只动物交配时,所产生的后代的特征将是父母双方特征的平均值,加上第三个随机选择的值(除了马、驴、骡子的跳跃高度)。换句话说,培育两只具有较高特定性状值的动物将产生具有统计上较高平均值的幼崽,并且可能是在野外自然繁殖的动物中没有发现的值。遗传性状包括大小、顺从、攻击性和力...
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注册名: terrafirmacraftplus:item.Rye BeerPottery

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[ban:title_menu][h1=海平面]TFC+里的海平面是原版的两倍多。从y = 62到了y = 145。由于坚硬的岩石层的厚度,使用当前的Minecraft的引擎,可能会遇到很大的延迟。这种情况在山区可能会变得更加糟糕。(那种感觉真的令人血压飙升)[h1=温度]在海平面以上,环境温度将开始下降,海拔越高,温度越低。有了这个机制,雪山几乎可以在世界上任何地...
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[h1=概述]当你手持本模组内任意一把锄时,会出现下图的HUD:物品栏右边的一个类似农田的图标就是指示灯了。[h1=各个模式说明]一共有三个模式:准备——将土壤耕作成农田。水——突出目标农田含水量。黑色:无水,蓝色:有水。收获——显示庄稼是否成熟,红色代表哪些作物还在成长。[ban:title_menu]
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[h1=描述]这是TFC+中的一个地区。[h1=在非洲自然生成的生物]非洲地区目前产生以下树木:橡树,白蜡树,枫树,松树,云杉,金合欢,杨柳,棕榈,黑檀,桃花心木, Fever tree ,猴面包树, Yew 和榄仁树;将在非洲生成的果树是橄榄和枣子;在这里自然生成的作物有:大麦、黑眼豌豆、亚麻、葡萄、各种瓜类、水稻、黑麦、黄木犀和小麦;...
地址:www.mcmod.cn/item/699547.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=描述]是TFC+中的一个地区。[h1=在欧洲自然生成的生物]欧洲地区目前生成以下树木:橡树、白杨、桦树、栗树、松树、云杉、悬铃、榆树、柳树、 Laurel 、Yew 和棕榈。将在欧洲生成的果树有:红苹果、青苹果、橄榄和枣子。在这里自然生成的作物有:大麦、卷心菜、胡萝卜、亚麻、葡萄、茜草、燕麦、洋葱和小麦。在这里...
地址:www.mcmod.cn/item/701402.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
[h1=描述][ban:title_menu]是TFC+中的一个地区。[h1=在美洲自然生成的生物]美洲地区目前生产以下树木:橡树、白杨、桦树、栗树、花旗松、山核桃、金合欢、白蜡树、枫树、松树、 Redwood 、云杉、北美香柏、柳树、木棉、棕榈、Mahoe 、Joshua 和桃花心木。将在美洲生成的果树有:李子、樱桃和木瓜。在这里自然生成的作物有:葡萄、绿豆、玉米...
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经验值代表生命经验,所以每个等级都会增加玩家的最大生命值、口渴值、饥饿值和酒精耐受性,使他们能够承受更多的攻击,在不喝淡水或吃东西的情况下存活更长时间,并在出现负面副作用之前喝更多的酒。与原版我的世界不同的是,游戏中没有附魔或修理工具来消耗经验值,所以降低经验值的唯一方法就是死亡。
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[h1=概述]可以在潜行时看到动物对你的熟悉度。随着熟悉度的增加,指示器将填充为红色,当熟悉度达到成年动物的上限或100%时变为金色。指示器周围的白色边框表示该动物的熟悉度已达到至少30%(由于百科背景是白色所以看不出来下图的白色边框),如果不定期地熟悉该动物,熟悉度将不再降低。[h1=熟悉程度示意图]指示器百分比0 - 89 - 1...
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默认为 I 键,可以锁定物品栏中手持的工具。对于不同的工具,锁定工具位置还有不同的功能。
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[h1=简介]不像在原版 Minecraft,在 TFC+ 中,泥土、草方块、圆石和沙砾中的重力也不同于普通的重力。受重力影响的圆石不能轻易地用来建造墙壁或柱子,除非它们有至少两侧和底部的任何其他圆石支撑,否则它们会倒塌。如果以正确的顺序放置这些方块,墙壁可能会被破坏,但如果放置错误的方块被破坏,墙壁很容易倒塌。支撑柱将防止这...
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注册名: tfc:ore/halite

1.18.2版本添加的矿物。在接近地表的沉积岩中生成的石盐矿,用锻铁镐及以上采集,挖下来为石盐。无判断矿物位置的指示物。质量中,体积小。
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注册名: tfc:sandpaper

1.20.1版本添加。由1张纸、1个助焊剂、1个胶水、1个黑沙以及宝石粉末的其中1种合成而来。可以将宝石转化为切制的宝石,消耗1点耐久。质量非常轻,体积非常小。
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注册名: tfc:powder/lime

1.20.1版本添加。由助焊剂加热至840摄氏度(亮红**)得到。在大桶中与500mL水混合得到500mL石灰水。制作玻璃配料的必备材料之一。质量非常轻,体积非常小。
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注册名: tfc:food/cattail_root

使用任意刀类破坏阔叶香蒲有30%的概率掉落。可食用,回复2饥饿值,5%饱和度,0.5谷物营养。基础保质期9群峦天。质量轻,体积小。
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