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注册名: bleeding_Timer
类似艾尔登法环的[出血]效果,爆血前会必须给予虚弱I效果。爆血后会持续给予凋零II以及虚弱I效果。可以通过命令/scoreboard players set @s bleeding_Timer设置效果时间,单位为tick。如果累计时间超过1200tick则会造成最大hp*11%+[icon:health=20,点]+原本武器伤害。可以通过吃金苹果消除此debuff。注册名: frostbite_Timer
类似艾尔登法环的[冻伤]效果,爆冻伤前玩家会获得缓慢I以及虚弱I效果。爆出冻伤后玩家无法跳跃,并且会给予缓慢I以及凋零I效果。可以通过命令/scoreboard players set @s frostbite_Timer设置效果时间,单位为tick。如果累计时间超过3600tick则会造成最大hp*7%+[icon:health=12,点]+原本武器伤害。可以通过吃金苹果消除此debuff。