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注册名: equipment_standard:reforge_scroll_lv1

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注册名: rpg_tag:zhuangbeixiufushi

矿物词典: forge:tag

天赋点需求:3效果:右手拿装备,主手拿铁锭,右击空气,消耗铁锭,修复30点耐久。铁 锭 修 补 ( 确 信 )
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[h1=前言]诸神匠心是一款以匠魂为主的大型魔改整合包,他没有贪婪肝,也没有飞翔之路养老,它是一种前期一条龙,后期送你走前期养老,后期爆炸的整合包,在玩这个整合包之前,相信你是不会玩匠魂的,这次我经过了@星雨大大的同意,发表了这篇教程,若有不对的地方,请申明或指出![h1=关于此教程的申明与致谢]版权申明:wensao(b...
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[h1=前言]诸神匠心是一个适合匠魂玩家游玩的大型整合包就是材料有点贵,目前百科上的教程都没有注重工具/武器/盔甲材料的搭配,故我发布了这篇教程,希望能有大佬指出我教程中的不足并给出提醒,谢谢。同时其还有很多多模组联动的技巧,可以节省时间与经历,本人在最后指出。注:1阶段会给出大部分搭配,后面几个阶段可能不是...
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在挖矿与砍杀1.16.5中,随机装备的使用方法发生了一些变化。现在随机装备的使用方法如下:首先要准备随机装备一件,鉴定卷轴一个以及随机装备对于的装备(这里以原版对于的钻石胸甲为例)。这里我们可以看到随机装备没有属性。手持鉴定卷轴按右键可以对其进行鉴定,1.16.5的挖矿与砍杀在鉴定装备时不会有特效,但其实会鉴定,卷...
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通用(apotheosis:durable):耐久损耗(apotheosis:socket):宝石孔数量(apotheosis:telepathic):掉落物传送[数值任意,都会传送]弓箭:(apotheosis:ranged/attribute/agile):拉弓速度(apotheosis:ranged/attribute/elven):弹射物伤害(apotheosis:ranged/attribute/streamlined):弹射物速度(apotheosis:ranged/attribute/windswept):移动速度(apotheosis:ranged/special/magical):魔法箭(apotheosis:ranged/special/spectral):发射第...
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大家都会有一些比较难获得的稀有装备,或者具有特殊属性的mod装备进行锻造或者附魂后发现品质并不合人意,想进行一个升级,但苦于这个模组并没有相关教程,只能自己摸索,于是做了这个教程,帮助大家进行游玩。这是一个基础的白板权杖,我们的目标是将它升到紫色。这个时候使用嬗变宝珠进行升级。得到了非凡品质的权杖接下来...
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配置文件里这个“80”改为“100“物品耐久就从0到负值变为剩余耐久了
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[mark:title_menu][h1=文件位置及说明]文件位置:.minecraft\versions\【版本名称】\config\openloader\data\mmo\data\mmorpg文件夹及对应作用:文件夹名称对应内容loot_tables战利品表:可掉落物品列表mmorpg_affixes词缀:物品或怪物上的特殊属性mmorpg_aura光环:持续施加正面或负面效果mmorpg_base_gear_types基础装备类型:游戏中可穿戴的各种装备类别mmorpg_base_stats基础...
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# Stat Tweaks#统计调整#--------------------------------------------------------------------------------------------------------## These allow you to tweak the stats of the tools, weapons and armor.#这些可以让你调整工具、武器和盔甲的统计数据##########################################################################################################"Stat Tweaks" {    I:bowBaseDamage=2#弓基础伤害  ...
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[h1=前言]本实例为Forge1.18.2,此类魔改脚本都应当放在kubejs/server_scripts里。本人最近才接触JS,会的不多,本实例也是在学习与摸索过程中一点一点搓出来的,特意分享给大家。[h1=正文]起初,只是因为觉得TAC的枪械在加了神化的情况下显得特别弱,于是我想着让枪械伤害也能造成神化的流血效果,在这样的想法驱动下,我给BA光环写了一套...
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该教程适用于服务器修改装备副属性词缀注意:不管是主属性还是副属性都会额外有一个影响数值的前缀装备词缀的前缀分为      超高               高                     稍高                  正常              &n...
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[size=5]基本信息:[/size][img]static/image/hrline/line1.png[/img][hr][size=5][list][*][size=5]游戏版本:1.12.2[/size][*]模组加载器:Forge 14.23.5.2859(最新版)[/list][/size][hr][size=5]具体内容要求:[/size][hr][list][*][size=5]和装备强化有关[/size][*][size=5]类型为宝石镶嵌(例如 BetweenLands的元素宝石)或工具升级(例如 SlientGem的工具灵魂)[/size][*][size=5]接...
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1.16.5有没有像神话一样也可以给装备加强
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rt,事情是这样的,我在玩自己制作的整合包过程中,我本想加寂静四件套玩玩的,但是加了之后进不去存档了,一开始是有改过名,但是后来看了下介绍,改名会导致进不去存档,于是我四件套删了又重新下了一遍,这次没改名了,但还是进不去存档。之后我把寂静四件套拎出来单独测试了一下,发现只有四件套是可以进入存档的,然后...
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[i=s] 本帖最后由 夕阳红烧肉 于 2023-7-7 16:53 编辑 [/i]日志:[url=https://wwak.lanzouy.com/icyWB11jnuxi]https://wwak.lanzouy.com/icyWB11jnuxi[/url]描述:按E键打开背包界面试图装备植物魔法魔源头盔(经实验后全套魔源装备、魔钢装备均会触发)时游戏崩溃,启动器分析为玩家实体引发。但是不打开背包界面,手持魔源头盔右键装备时游戏不会崩溃(但装备...
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游戏版本:1.20.1forge版本:任意模组版本:curios:curios-forge-5.2.0-beta.3+1.20.1 , 寂静装备(silent-gear-1.20.1-3.5.0 && silent-lib-1.20.1-8.0.0)当获得鞘翅后,使用鞘翅制作鞘翅模板,且使用鞘翅模板制作的鞘翅,将其放入饰品栏位中,会使游戏崩溃,且当前存档也会崩毁,毁档。无法再次进入演示视频(B站):[url=https://www.bilibili.com/video/BV1U34y1K...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱535803 于 2023-5-17 19:45 编辑 [/i]起因是在和朋友玩[color=#333333][font="][size=18px]AHZNB's Naruto ShinobiCraft[/size][/font][/color]这个火影MOD,里面写轮眼万花筒写轮眼这些给的护甲数值太高了,如果我想修改的话该怎么做?求大佬指点
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这里同类型装备是指镐子,头盔,胸甲之类的比如[b]批量[/b]给石斧, 铁斧, 钻石斧以及整合包里[b]所有[/b]斧子添加一个拿原木合成八个木板的配方我试过用[color=#212529][font="]ItemAxe矿词但[/font][/color]无法达成这个效果, 因为大多数模组里的装备(比如热力膨胀)没有添加这种矿词.但是像[url]https://www.mcmod.cn/class/2099.html[/url], [url]https://www.mcmod...
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱610381 于 2023-6-13 23:09 编辑 [/i]如图,为装备增加了武器等级和护甲等级 而且貌似兼容匠魂(不确定)(注:这个增强下界合金的MOD已经找到了)模组包是life in the village 3 [attach]20212[/attach][attach]20211[/attach][attach]20210[/attach]
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[i=s] 本帖最后由 Eric12324 于 2022-3-25 23:18 编辑 [/i]排除龙之进化、MEK这些科技模组的装备,必须是冒险模组或者魔法模组。同时排除植物魔法、戈伯2、冰与火
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我发现一把武器好像有附魔上限,当我用高级附魔台给钻石剑附魔时,附到一定程度就会无法附上其他附魔,用铁砧打上一个附魔会抵消掉另一个附魔,有没有一个去除这个特性的模组呢?我实际上加了独特附魔、更多附魔、卡利亚式附魔,游戏中附魔种类至少三四百了
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最近自己做了个整合包,站内的重铸类模组感觉都不太好用,我想自己搞一个可以兼容原版以及mod装备的重铸模组,代价是绿宝石,类似泰拉瑞亚那样的用钱刷词缀,如果有这方面经验的大佬还请给点指导[0v0_:98]
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱247891 于 2023-5-22 13:39 编辑 [/i]比如我用in control使僵尸生成时随机穿一件装备,如何在击杀该僵尸时使其不掉落身上所穿的装备
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内容如题,我之前禁止了怪物掉落装备,村民交易也搞定了,战利品表的话也好说,但是一些结构里面有[b]盔甲架[/b]和[b]物品展示框[/b]会有原版的装备,一个一个改虽然不是不行,但是耗费精力过多,有没有更简便的方法?
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱140031 于 2024-3-111:57 编辑 [/i]如题,请问如何在不删除optifine的情况下解决寂静装备[url=https://www.mcmod.cn/class/2791.html][SGear]寂静装备 (Silent Gear) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)[/url]和OptiFine的冲突?(forge端)因为目的是需要optifine对Conquest的支持,显示更多细节,所以如果可以告知如何用Oculus显示Conquest的额外材质...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17758-1-1.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科社群