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...售卖自己生产的农作物或击杀怪物来赚钱,并利用赚到的钱向系统购买一些难获取的资源或不可再生资源。然而下载了模组之后才发现LC只添加了一个拥有各种机制和物品的壳子(虽然这个壳子极其强大且优秀),且由于模组热度有限,中文社区暂时缺少这一方面的教程。经过我个人长时间的摸索、翻阅模组 Github Wiki 以及在 Curseforge 与模组...
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...以将电力机器升级使其能接受中压电。[h2=更高级的采石场]至此,你已经完成了矿物资源的收集,再也不需要下矿了。[h2=更好的发电]制作中压蒸汽涡轮机以供应更多电力。[h1=中压阶段新材料][h2=铬产线]每产出3个小堆铬粉会消耗50mB氢与50mB氯。[h2=锰产线]每产出3个小堆锰粉会消耗100mB硫酸。[h2=原油与聚乙烯][h3=石油钻机]使用石油钻机采集原...
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...的枚举类有多大。所提供的示例在这里使用了这个。[h1=扩展地图]有时,现有的类和资源映射不够,需要对其进行扩展。这些补丁可以在运行时根据需要动态附加,以允许加载额外的jar。所有添加都是以URL的形式添加的,以便mod的URLClassLoader通过ClassTinkerers#addURL(URL)进行查找。如果调用得太早(即在Early Risers运行之前),它会执行失败并返回...
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...是为了给一些萌新玩家一些启示,大佬可以划走了在 天空厨房 这个整合包中,对于资源的需求量非常巨大,为了一些必要的资源建造一个完全自动化的生产线尤为重要。所以,本篇教程是生产安山岩的自动化机器,安山岩的重要性不用说了吧,产量一般,但是是全自动。注意:在原版的机械动力模组中,并没有此合成方式,所以此机器在...
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[h1=前言]hbm更新了crt支持后,可以做整合包了。但是发现在这方面上,缺乏资源,尤其是设计任务线时需要的科技线参考。为此准备整理一下科技线用于整合包制作中的任务线制作,因为hbm的科技线并不是纯线性的。[h1=科技线][h2=一切的开始]把hbm加入整合包的话,一般需要修改一下常见配置。打开 .minecraft/config/hbm/hbm.config将`B:1.10_enableMe...
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...glitchChance": 11    }  },[h1=自定义材质]自定义材质可以被资源加载模组(Resource Loader)所加载,或者是一个资源包材质应位于游戏目录下的:resources\deepmoblearning\textures\items,命名格式:数据模型id,物质id, 或者原始物质id如果没有自定义材质,则会被分配一个已有的材质
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...]注意!神话植物学的物品里,我只推荐做精灵钢武器和工具从前到后的比较级(你没资源的情况下,越靠后越没必要做):精灵之刃>终极光环之戒(行走的产魔设施)>精灵粉碎者(新概念人体盾构机)>终极魔力之戒(行走的魔力池)>精灵套装(和泰拉套差别很小,只是强一点点)>精灵断裂者(最废的工具)同时,以下饰品和...
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...2_aZzC.png[/img][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]这种方法适合新手资源不足但是需要海带的玩家。[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]2.弹射置物台[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="][img=0,300]https://i.mcmod.cn/editor/upload/20230218/1676715978_489882_Akgo.png[/img][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51...
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...+动能发电机,同水力动能+动能发电机。6,地热发电机,用岩浆,不耗费什么资源,发电量一般20Eu/T,但是由于要频繁的跑地狱,所以一般适合中期使用。7,太阳能发电,只有1EU/T,比水力发电高点,但也不咋地,有些人说他是装饰用的。8,半流质发电机,纯半流质很坑,尤其是原版只能用沼气,不仅效率比地热还低,生产...
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...的生存处境、生活水平是如何提高,是如何表现出来的;比如在早期需要耗费很多资源和时间才能制造的武器、工具现在可以轻易地制作了;凭借新的武器和装备可以击败之前无法撼动的怪物,探索之前无法涉足的遗迹;总结地说,就是以前不能做的事情变得可以做了,也有更多新的事情值得去尝试了。这可能才是大部分玩家希望通...
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...属于友好核电。[/size][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][font=sans-serif][size=16px]资源耗材数:15x冷却片,39x核电MOX棒[/size][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][font=sans-serif][size=16px]极限发电量/平均发电量:21098/541(EU/t)[/size][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][font=sans-serif][size=16px]推荐指数:☆☆☆☆[/size][/font][/color][/align][atta...
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...弃,如此而实现纯纯的利润,而生物有着其消费需求和固定的繁殖周期,而生物这种资源又同时可以用到任何的地方。(吊路灯喽)与人斗,其乐无穷。那么所谓终端消费的模组,在我这里就是添加人相关的事宜的模组,应该具有(即Utopia等已有市民模组还不足的点在于):1.限制村庄的,土地与食物。固定的土地养固定的人,如果没...
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...入输出的装置/活动,都可以算作生产线。[attach]7171[/attach]原料和产品,以及其他资源,需要存储空间。[attach]7172[/attach]要让黄的、白的、蓝的、黑的黄金在基地内自由流动,还需要先进的物流系统,最好是基于未知科技的那种。慢慢地,由于需要做的工作越来越多,我们需要一些自动化的控制装置来让基地实现一定程度的自治,...
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...缺的。我们能做的就是尽可能选择不在客户端展示的方块实体,以及尽可能选择占用资源较少的那些。 这里特别提出一点:原版的箱子,每一个都在客户端占用额外的client thread时间!几十个箱子可以占到6-7%的时间。这个时间拿来干啥不好,偏要渲染箱子。因此建议中后期要尽量少用原版箱子,虽然它可能是兼容性最好的存储方块了...
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...不低。可是人生苦短,自动化生产再难也得上。在不同的发展阶段,我们的可用资源差异很大。于是这里也有若干方案,适用于不同的情况。[b][size=3]方案一:廉价且实用的方案(并非原创)[/size][/b][i]——压印器并没有那么贵,不是吗[/i]这个方案是在别人的视频中看到的(来源忘了)。看到它的第一眼就感觉非常实用。、直...
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...d.animania_honey=蜂蜜tab.animania_entities.label=动物谷|生物tab.animania_resources.label=动物谷|资源animania.updatetext.1=动物谷最新版本:animania.updatetext.2=现已可用animania.updatetext.3=无法检测动物谷更新animania.update.download=["点击: [",{"text":"下载","color":"gold","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"点此以查看可供下载的最新文件","color":"gold"}},"clickEv...
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...gn][/align][/align][align=center][align=left][align=center][align=left][align=center][color=#000]ResourceLoader 资源加载[/color][/align][/align][/align][/align][/align][align=center][align=left][align=center][align=left][align=center][color=#000][backcolor=rgb(251, 242, 219)][/backcolor][/color][/align][/align][/align][/align][/align][align=center][align=left][align=center][align=left][align=center][color=#000][b]———— 魔改模组 ...
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