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...落居民(Tribesmen)(相当于原版的村民)、部落守卫(Tribe Guards)(相当于原版的傀儡)和部落长老(Tribe Elder)此外,wiki还有一些没有相关介绍的建筑,目前还未确定以后是否会加入:农夫小屋(Farmer's Hut)猎人小屋(Hunter's Hut)沼泽小屋(Swamp Hut)Greebling树(Greebling Tree)奇异之岛(Strange Island)生物:已添加未使用:[...
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..., 微软雅黑, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333]entity.TwilightForest.Tower Golem.name=高塔傀儡[/color][/font][/align][align=left][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333]entity.TwilightForest.Tower Termite.name=高塔螟[/color][/font][/align][align=left][font=Microsoft YaHei, 微软雅黑, 微软雅黑, 宋体, sans-serif][color=#333333]entity.TwilightForest.Redscale Broodling.n...
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...样对他呲牙,几只猫惊慌地窜上屋顶,路过的村民纷纷离开,听到消息的守卫带着傀儡将僵尸堵在了村门口。[/font][/color][color=#000][font=Arial] 僵尸停下脚步,向对着他的村民们问道:“你们看到史蒂夫了吗?”[/font][/color][color=#000][font=Arial] 听到僵尸问题的村民愣了愣,互相看了几眼,发觉到自己的确很久没有见到史蒂夫了,纷...
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...02.68], EntityWitch['女巫'/519586, l='MpServer', x=739.50, y=118.00, z=-505.78], EntityTFTowerGolem['高塔傀儡'/519585, l='MpServer', x=742.50, y=120.00, z=-506.50], EntityTFTowerBroodling['寄生虫'/519584, l='MpServer', x=745.60, y=111.60, z=-500.40], EntityTFDeer['野鹿'/519599, l='MpServer', x=748.43, y=32.00, z=-420.74], EntityTFDeer['野鹿'/519598, l='MpServer', x=738.80, y=33.00, z=-425.50], EntityTFDeer['野鹿'/519597, l='MpSe...
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...:至少这个地图上,怪物都只会出现在高度130以内刷出。甚至基岩上方召唤出的傀儡和其他模组的召唤物,一经召唤就立即消失(坑了我几个块)。3.特有矿石然后,这个MOD里有一种矿石叫做Cavenium(长得像一发炮弹一样),另外有一种更高级的叫[color=#2e8b57][b]Refined Cavenium[/b][/color](颜色是绿色的),这两种矿石可以和未附魔的镐...
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[size=3]想让动物们主动攻击玩家。[/size][size=3]但最好可以设置白名单,毕竟村民和傀儡还是很有用的。[/size][size=3]或者,如果有能把中立生物转变敌对生物的模组,配合史诗攻城的动物反击,也可以解决我的问题。[/size]
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...得而知。”[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]“很明显的,这些傀儡内部是依靠强力的红石能量驱动的,它们的身上会时不时地冒出一些红石反应时的红色烟雾”[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]“虽然采用了木制构件使得高塔傀儡的耐久度远不及正常手段制造的傀儡”[/font][/color][/align][align=l...
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...不确定是否有可能通过更多的被同化的生物来实现这一点,比如史莱姆,爬行者和傀儡。如果是这样,它们是如何工作的呢?提问者:Slendernibble[/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]Pecora: 凝固的血相关的方块可能成为现实。这很难说。[/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]Carver: 一切都可能在适当的时候发生。[/size][...
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...二诅咒,添加白名单的配置文件格式怎么改,这下面是原话,比如minecraft:iron_golem傀儡,我试着各种格式修改过但不行,比如"minecraft:iron_golem"或者,还有单单的minecraft:iron_golem也是不行,脑壳痛 # List of entities that should never be affected by the Second Curse of Ring of the Seven Curses. Examples: minecraft:iron_golem, minecraft:zombified_piglin. Changing this option requ...
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单人的也不掉,服务器也不掉机直接就成刷沙机了
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..., z=-3053.50], EntityChicken['鸡'/2054611, l='MpServer', x=-1211.16, y=67.00, z=-3139.20], EntityIronGolem['傀儡'/2054610, l='MpServer', x=-1152.06, y=68.00, z=-3052.87], EntityGoldenChicken['金鸡'/2054604, l='MpServer', x=-1217.14, y=67.00, z=-3136.11], EntityCow['牛'/2054603, l='MpServer', x=-1218.19, y=67.00, z=-3133.45], EntityOtherPlayerMP['Tokie_Mihana'/2054560, l='MpServer', x=-1184.17, y=68.00, z=-3138.55], EntityChicken['鸡'/20...
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... with provider {mods folder locator at D:\1.20.1\.minecraft\mods}[03:22:52] [main/INFO]: Found mod file (傀儡增强)bettergolem-1.20.1-4.0.0.jar of type MOD with provider {mods folder locator at D:\1.20.1\.minecraft\mods}[03:22:52] [main/INFO]: Found mod file (锤子核心-技能进阶前置)HammerLib-1.20.1-20.1.23.jar of type MOD with provider {mods folder locator at D:\1.20.1\.minecraft\mods}[03:22:52] [main/INFO]: Found mod...
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...e: Game mode: survival (ID 0). Hardcore: false. Cheats: falseForced entities: 83 total; [EntityIronGolem['傀儡'/6666, l='MpServer', x=498.32, y=31.00, z=-342.53], EntityMudo['裂兽'/5899, l='MpServer', x=508.57, y=17.00, z=-314.58], EntityPig['猪'/273, l='MpServer', x=432.47, y=101.00, z=-317.21], EntityOtherPlayerMP['tyqhappy'/8467, l='MpServer', x=507.92, y=30.94, z=-345.18], EntityInfEnderman['被同化的末影人'/291, l='MpServer'...
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...控印记:治安[/size][size=14px]thaumicaugmentation.research.seal_secure.0=虽然我已经创造了能使傀儡保护特定区域的操控印记,但我感觉这不足以完整地发挥战斗傀儡的能力。事实上,使用守卫印记来让傀儡保护小范围区域是件微不足道的事情,真正具有挑战性的任务是驱使傀儡攻击它们所看见的任何怪物。[/size][size=14px]thaumicaugmentation.research.seal_sec...
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在1.12.2Minecraft中,变形为傀儡后穿上匠魂2的史莱姆靴子,再找一个2~3格高的地方跳下,就会越弹越高,且y坐标会达到10000以上。补充:在弹到10000格以上时若开启鞘翅则会无视地形掉入虚空(y < -20000),随后游戏会崩溃
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...} "no golems" { # Disables the manual creation of iron golems#禁用手动创建傀儡 B:"[1] Iron Golem Toggle"=false # Disables the manual creation of snow golems#禁用手动创建雪傀儡 B:"[2] Snow Golem Toggle"=false # Disables the manual creation of withers#禁用手动创建凋灵 B:"[3] Wither Toggle"=false } ...
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大佬们,我想让傀儡不再攻击小白,该如何通过修改配置文件来实现?我在文件夹HMCL-.minecraft-versions-1.12.2-1.12.2jar的压缩包里面找了半天,都不知道应该修改哪个文本?有大佬可以指点一二吗?感激不尽呀
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... if (e.getItem().id == 'iceandfire:chain') { e.cancel() } }})[/code]这里用傀儡做个例子,[b]链正常使用是对生物拉上像栓绳一样的链,对着已经绑上链的生物再次右键会消耗手里一个链并在生物身上掉落一个掉落物形式的链[/b],加了这串代码之后只是[b]再次右键时虽然依然消耗手里的链,但是不会有掉落物[/b],而...
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