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饮水模组在游戏中增加了口渴度 HUD 以及几种新的物品。玩家在长期奔跑、活动后会感到口渴,如果不及时补充水分玩家就会产生眩晕状态甚至脱水死亡。就和食物一样,水源在这个模组中也是一个不可或缺的东西,玩家要想办法获取和过滤咸水获得纯净水,饮用它们补充口渴度。饮水模组有许多扩展包,这些扩展包内增加了更多不同的饮...
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该模组增加了 30 种流沙类型,这些会在全世界产生。而且,如果你不喜欢任何一种特定类型,则可以在配置文件中关闭它的生成。自然产生的 30 种不同的流沙。4 个新的食人史莱姆,如果你太大意,会被它们吃掉。新建筑- 沙漠陵墓,里面有很多有用的物品,但也有危险的陷阱。覆盖系统- 在玩家跌入流沙时用泥巴覆盖玩家,并显示玩...
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【介绍】入侵难度是0.5.3加入的用于平衡难度的设定。【数值变化】世界建立初始难度为0,每次僵尸入侵会使难度值+2,每次玩家被僵尸击杀难度值-1。玩家也可通过指令/invasion直接设置难度。【作用】难度决定了当前入侵的事件会生成的僵尸种类,难度越高可能出现的僵尸越强。例如:难度较低的时候如果触发了屋顶入侵,那么就不会出...
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1.12.2拔刀剑生存,做出了好几把厉害的刀,从此我就无敌了。无敌好痛苦!!!
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怪物增强MOD能通过指令修改难度数值吗?能的话指令格式是什么?不能的话还有什么其他办法?
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最近,我在《史诗攻城》这类增加难度mod评论中,发现了各种类似于“某mod加某mod更虐人”之类的话题。但实际上许多mod之间存在冲突,于是我简单整理了一下,尽量明确各mod的性质,尝试研究一套全面的增加游戏难度的模型。如下:[attach]14607[/attach]怪物方面:1、AI类:主导:有且仅有一个修补:有且仅有一个2、属性类...
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配置文件里的维度难度翻倍和加速我都试了 还是仅对主世界的难度变化有影响 地狱末地暮色或者是失落城市的维度都没用 有大佬有解决方法吗
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