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注册名: divinerpg:hunger_spawner_sg

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注册名: divinerpg:hunger_spawner_ls

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注册名: bewitchment:poppet_hungerprotection

需要副手拿着巫媒,主手拿着巫毒娃娃,右键来绑定放置在玩家包裹中才能生效,有耐久度当受到饥饿伤害时,移除该伤害,并回复1点饱腹度
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注册名: colacraft:green_flavor_packet

为汽水增加相应效果。
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注册名: industrialupgrade:upgrademodules 38

可在修改站内嵌入IU剑内。可对攻击目标造成饥饿效果。
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注册名: InfusionBrewing:potionBucket16

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简介二级复合要素,常出现于食物中。常见获取方式(源质)使用炼金炉分解大部分正常食物(如熟肉,肉粒等);使用奥法离心机离心贪婪(Lucrum)要素;附录物品含有饥饿要素数量物品含有饥饿要素数量胡萝卜1点熟猪排3点西瓜1点熟鸡肉3点苹果1点熟鱼3点马铃薯1点熟鲑鱼3点烤马铃薯2点牛排4点猪肉粒1点面包/三层肉饼2点牛肉粒1点曲奇1...
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通过饮用饥饿之药获得。类似原版饥饿效果。与饱腹之酿互为反效果。
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绿色的条形图代表饥饿,而不是食物。与使用任意“填充值”的原版不同,TerraFirmaCraft+中的饥饿系统是基于食物重量的。TerraFirmaCraft+使用英制单位盎司(oz)。然而,这个测量与游戏中的任何其他测量无关,所以如果盎司的概念让你感到困惑,可以将其视为通用的“食物单位”或“咬”。TerraFirmaCraft+中的每一堆食物重达160盎司。在几天的...
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生成于曲奇世界中,最小生命值1,最大生命值4,像原版史莱姆一样具有分裂特性。掉落物为曲奇。这种史莱姆随着时间推移会逐渐饿死。
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注册名: minecraft:lingering_potion

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注册名: minecraft:splash_potion

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V1.1.5版本更新后:在潜行状态时,“左击”可以吃下【钻石/绿宝石/下界石英/青金石/紫水晶碎片】从而获取可观的经验值。在潜行状态时,“左击”可以吃下【种子/糖/下界疣】补充一定指吃几次才能回复半个鸡腿的饥饿值和饱和度。
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注册名: specialmobs:hungryzombie

速度比一般僵尸快自身速度通常为0.29(一般僵尸自身速度0.23),会恢复血量,每当攻击仇恨目标时,会恢复2血。[针对玩家]1.7.10受到僵尸攻击,玩家会随机掉落背包里的一件物品(包括玩家的护甲),高版本攻击会窃取玩家背包随机一件食物,会根据食物回复的饥饿值恢复原本血量(至少恢复2点)。死亡掉落苹果数量不受掠夺影响固定只...
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注册名: thebetweenlands:elixir 44

使用绿色木晶药瓶承装的饥饿之药。饮用后获得饥饿之药效果,并返还变脏的木晶药瓶,需要使用净化器净化后才能重新使用。不推荐玩家制作。
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转载于Minecraft中文wiki玩家目前的饥饿等级,它决定了食物饱和度下降的速度,取值范围是从0.0到4.0。玩家的每项行动都会增加它。初始的数值为0,当饥饿等级到达4.0时,它会自动归零,并且从食物饱和度或者食物水平(当食物饱和度等于0时)减去1点。注意的是如果饱和度不足1将减为0,不会从饥饿值中扣除点数。
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注册名: lotsoffoodrev:hunger_cake

食用后将会失去[icon:hunger-level=12,点]饥饿值和[icon:saturation-level=1,点]饱和度。无论是否满腹都可以食用,用于快速实现饥饿然后吃点别的美食!
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注册名: ebwizardry:spell_book 66

法术等级:学徒法术类型:治愈属性:治愈魔力消耗:10补充施法者3点饱食度和1格饱腹度。当快捷栏的魔杖里拥有此魔法,且饰品栏携带了食物袋子时,此魔法会自动触发。
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注册名: shadowworld:Trophy 322

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注册名: divinerpg:the_hunger_spawn_egg

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注册名: goety:pendant_of_hunger

矿物词典: curios:necklace

饥饿吊坠可以吸收你物品栏中的腐肉,将它们储存起来,并在你的饥饿值有损失时自动喂食给你。当然,吃这种食物会让你比平常变得更饿。————《黑暗之书》附言获取:饥饿吊坠是用魔法仪式(2.5.8.0/2.27.0前)/大地仪式(2.5.8.0/2.27.0后)制作的。用途:佩戴时,吊坠会吸收玩家背包中的腐肉,并将其储存在自己内部。默认情况下,它...
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注册名: thebetweenlands:elixir 45

使用橙色木晶药瓶承装的饥饿之药。长按右键饮用,饮用后获得饥饿之药效果,并返还橙色木晶药瓶。潜行长按右键蓄力可将药瓶扔出,效果类似喷溅药水。药瓶落地后会变成1~3个木晶碎片和0~1个橡胶球。酿造所需要素:消化、生命、强化、腐化。消化要素的含量决定药水的效果。强化要素的含量决定药水的持续时间。
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注册名: minecraft:potion

饥饿药水是本模组添加的一种药水。饮用后会获得4分钟的饥饿效果。
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当水分大于1格且足够饥饿时,糖类、脂肪和蛋白质会依次分解填补饥饿值:当饥饿值低于[icon:hunger-level=6,点],糖类会减少一格并增加[icon:hunger-level=6,点];当饥饿值低于[icon:hunger-level=4,点],油脂会减少一格并增加一格糖类;当饥饿值低于[icon:hunger-level=2,点],蛋白质会减少一格并增加一格糖类。
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注册名: calculator:hungerprocessor

用途:用于将食物转化为饥饿度储存起来。你可以把营养模块或者饥饿模块放到+号位置取出模块内的饥饿度储存到饥饿处理器中。放到-号则是从处理器中取出储存到模块里。自动化:像大多数机器一样,它的面可以通过扳手右击来重新调整。可以调整成两种模式,白色的输入或黑色的输出。官方Wiki:Usage: For converting Food into Hunger Point...
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注册名: nevermine:CorruptedTraveller

Tslat1.1版本后,此实体被添加。[ban:title_menu][h1=实体信息]生成于​破损的传送门结构。被动生物,商人,生命值[icon:health=400,点],不会消失。[h1=交易]价格物品1×牛排1×旧书1×熟猪排1×熟熊肉1×熟的奇美拉肉排1×熟的毛狮肉1×熟的平静牛肉[h1=聊天信息]玩家与饥饿的旅行家交互时,会显示如下聊天信息中的随机一条:饥饿的旅行家:食物...饥...
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注册名: grimoireofgaia:weapon_book_hunger

击杀沼泽泥怪(1.12.2为宝箱怪)有极小几率掉落,攻击力为6,被攻击的生物会获得饥饿DeBuff4秒。可以附魔,没有特殊技能,能够使用书在铁砧上修复,可以在商人处换取盖亚钱币。
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殖民地的每一位市民都有像玩家一样的饥饿值,范围在 0-[icon:hunger-level=40, 点] 之间,饥饿值显示在每位市民的 GUI 中。不同的饥饿值会有不同的效果:[icon:hunger-level=40, 点]:市民的治疗速度会加倍他们通过食用食物来增加饥饿值,就像玩家一样。[icon:hunger-level=12, 点]及以下:市民无法治疗,且会前往餐厅吃饭,如果没有厨师,他们会在GUI...
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注册名: ageofminecraft:learningbook_master_pacifist

为召唤生物增加经验与45点智力、0.5点敏捷,减15.5点力量、5点耐力、15.5点灵巧。
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