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使模块化机械支持部分魔法Mod的内容。包括:血魔法2的生命原质和恶魔意志;TC6的源质要素;ExU2的GP;星辉魔法的星光和星座;自然灵气的灵气。
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为 根源魔法 中的树木添加了对 动态的树 模组的支持。添加的树:野木树(Wildwood)。
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本模组为玩家加入口渴值,玩家需要经常喝水(纯净水)保证自己有充分的体力。还可以用纯净水和一些水果制作饮料和酒。魔法部分烂尾。2021/11/15已停止开发并开源,详细见Gitee仓库 mwd-1.15.2。
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AIOT Botania 为 植物魔法 提供了更多的工具。比如全能工具。从0.6版本开始,还有活木与活石工具。
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禁忌魔法是神秘时代的一个拓展mod。大部分内容、合成、获取围绕下界和腐化之地,新加入的内容包括特殊的自我恢复魔力的杖柄,新的附魔,人工刷怪笼,可多次附魔的三合一工具等等。对神秘时代的要素也有增加:将七宗罪要素加入游戏(贪婪原版已有)增加了6宗罪+下界的要素。增加了对魔法类mod的兼容,包括[BOT]植物魔法 Botania,[AM...
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很多来自魔法金属的玩家都抱怨魔法金属的材料过多而使用符文钢柜子依然难以整理,使用应用能源2时又头痛于魔法金属的RF发电机必须在存在一个注册RF为主要能源的模组存在时才会被注册,而应用能源2的能源是AE,谐振仓无法满足需要大量存储的玩家。这个模组就是对于不希望再去寻找一个以RF作为主要能源的工业模组增加游戏体量的...
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[h1=简介][ban:title_menu]Magical Forest将神秘时代的魔法森林群系带回了1.15.2+的Minecraft中。魔法森林是个青绿色群系,它有着巨型的蘑菇和树木,以及有矿物的洞穴。如果你喜欢冒险,或是想住在这个群系内搭建农场,能在这里找到村庄等自然生成结构(包括其他模组的)。这个模组是用于1.15.2+的Minecraft的,因而你有5%的概率在魔法森林内找到蜜...
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[h1=概述]这是一个由 TCLProject 制作的 Ars Magica 2 的非官方分支,其中包含来自Jss2a98aj的一些错误修复。关于魔法艺术:当你为 Minecraft 增添一抹魔力时,它可能会变成什么样子…… Ars Magica 是一个关于施放强大法术、与 Boss 战斗并享受魔法乐趣的模组!它具有独特的法术创造系统,你可以创造任何您能想象到的法术![h2=特性]...
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[h1=简介]模组添加了一些作者想在植物魔法里看到的东西;它提供了存储魔力的物品,但不用持续泡在魔力池里;添加了一个魔力充能基座,放在魔力池上,根据放置的物品内部魔力百分比输出红石信号;可以在配置文件里禁用 / 修改容量。[h1=关于语言]中文汉化已提交,手册内容也得到汉化;作者的母语不是英语,如果想创建一个新的语...
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主要以魔法为主的模组,正在更新。添加了各种的法杖,以及法杖的独特制作,加入了卷轴来制作法杖,添加了几种祭坛。还有更多独特的玩法将在后续更新中展现停   更。每个法杖都有对应的卷轴。
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一个神秘时代5的附属模组,专注于提供灵活和有趣的自动化工具。该模组没有将神秘时代4下的自动化魔法完全移植至神秘时代5,其主要移植了红石学的全部内容,并根据神秘时代5大改的傀儡系统的特点添加了几种新的操控印记。神秘时代4的自动化魔法
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[h1=简介]原初魔法是一款 Minecraft 1.17.1+ 的魔法模组。研究新事物,施放法术,领会魔法的奇迹!首先,你需要探索野外遇到的古代祭坛。接着你只需要学习课程,不需要外部 Wiki![h1=模组内容]以下是你在原初魔法中能发现的东西。别担心,还有很多很多东西等你独自探索![h2=新物品和法术][ban:title_menu]有数百个新配方可以发现,追寻奥术...
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[h1=简介]        魔法核心是一个法术编程向的魔法模组,能够自由搭配法术的功能、形态。一部分概念设定来源于命运2,设计灵感来源于Psi。强调法术的形态,执行方式为形态之间的不断触发。法术的形态本质上为选择器,但是以华丽的实体出现在世界中,更加美观,使用起来也更加简单。玩家可以根据需求选...
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魔法曲奇 Mod 允许你通过一种简单轻松的方式来建造与挖掘。作者称它为“简单的创造模式”,但像生存模式一样仍然会受到资源和健康的限制。这是一个易于制作的“工具”,可让你快速打破所有障碍。特点:根据方块的硬度调节其效率,它将能够快速开采黑曜石,同时在开采泥土时不会失控。有两种速度,一种非常快,一种更易控制。...
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可以渲染巨大的魔法阵。
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[h1=概述]此模组为灵灾的第三方 Quilt 移植,无法在 Fabric 环境下使用。灵灾(Malum)是一个以灵神(Spirits)魔法为核心的黑魔法模组,灵神魔法是一种常被疏嫌的禁忌奥术。[ban:title_menu]
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第二章:教堂林地前方是一片样和,后方是一片业障这里阴阳交汇,云青青兮欲雨,水澹澹兮生烟随着黑暗侵入,一切皆沉于迷雾之中,这里还有多少未知?本模组为魔法女仆教堂遗迹的下一章节,具体内容可以看游戏内的终焉记事,具体玩法可以看魔法女仆教堂遗迹。在首次击败第一章的 Boss 之后,教堂的底部会发生巨变,产生一个传送...
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这是一个匠魂3的词条库,可自由用于整合包魔改。
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[h1=概述]此模组增加的内容:增加了植物魔法 冶炼火 对 神秘时代 4 的炼金炉支持,可以通过 Mana 使炼金炉工作。增加了植物魔法冶炼火对自动化魔法的炼金锅炉支持,可以通过 Mana 使炼金锅炉进行工作。增加了原版红石比较器支持检测蛋糕的功能。Recognize more types of bookshelves for Thaumcraft's research table (Natura, WoodStuff, Chisel, Automa...
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想要成为一个魔术师或是魔法使吗?想要拥有华丽炫酷的魔法吗?你是否为了寻找魔法书从而跋山涉水,但是却从来不称心如意?你是否因为那些复杂的施法步骤而经常头皮发麻?那建议来试试这款魔法模组本模组着重于法术的独特性与视觉特效,不像许多其他魔法 MOD 那样注重刻画法术的获取和使用过程。本作大多数法术基于 Fate/Stay Night 等作...
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Ex Naturae 联动了植物魔法和无中生有:传承。增加了一些用植物魔法材料制作的,可以消耗法力来修复的新锤子和弯钩。The Elementium Hammer spawns pixies to protect you from nearby monsters. The range and spawn chance is configurable.源质钢锤会生成精灵,以保护您免受附近怪物的伤害。范围和生成几率是可配置的。 The Terrasteel Hammer has a higher range while breaking and bene...
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本模组是巫术学的一个魔法咒语拓展包,带来了和传送石碑与寻宝记2联动的法术、魔法咒语、道具,以及其他很酷的魔法道具。只有安装了对应的联动 Mod 时,咒语才会生效。截至 Spell Bundle 1.1.2 版本:为传送石碑添加了 3 种新咒语,1 种新饰品;为寻宝记2添加了 5 种新咒语,3 种新饰品。
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一个有趣而实用的 Mod,添加了一根魔法线,可以用来显示你走过的路(从标记的一点到另一点),使你不再担心该如何回家。
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本模组增加了 植物魔法 对 应用能源2 的支持。这是 1.18.2 的 Fabric 和 Forge 模组,它需要 1.18.2 的 AE2 和 1.18.2 版本的植物魔法。[h1=主要特色]魔力p2p通道可以用任何植物魔法的物品右键单击AE2的P2P通道上的来创建魔力P2P通道。然后魔力可以立即通过P2P通道任意输出,例如魔力池,符文祭坛,泰拉凝聚板或其他任何东西!有线火花火花也可...
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混沌工艺模组增加了全新的矿物以及强大的祭坛功能;玩家可以用祭坛制造各种类型的刷怪蛋、制造下界之星;而新增的缟玛瑙矿则是让玩家可以制造更强工具以及更强的武器。
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源质神秘学是一个神秘时代4和源质魔法 3的联动模组。它增加内容包括且不限于如下:一个利用MRU能神秘研究书写工具一个既可以观察灵气节点又可以观察MRU射线和MRUCUs的眼镜七个与MRU相关的法杖核心一个可以无限距离甚至跨维度传输MRU能的机器一个消耗MRU能的区块加载器一个用要素生产MRU能的机器一个消耗MRU能的法杖充能器一个消耗MRU能...
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这是一个简单地调整了原版的雪片的模组。这个MOD作出的调整:雪可以和栅栏、围墙、草丛放在同一个方块雪会像沙子一样落下,当遇到水的时候会让水变成冰块。在雪原下雪时,雪的厚度将不断增厚,可以达到两米(可配置)雪片的碰撞体积变得像基岩版一样小让雪片一直可以被其他方块替换雪可以永远不会融化(默认禁用)雪可以堆积...
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[h1=模组介绍]将物品拆解为字母,并用字母拼写!一个轻量级的魔法模组,使玩家可以通过字母复制或附魔物品。灵感来自拼写台与汉字生存。实际上是因为拼写台停更才做的[h1=游玩指南][h2=魔法字母台]在与牧师村民或流浪商人交易获得随机字母后·,合成魔法字母台。(可以使用任意字母合成,不需要相同)放入其中的物品会在一段时间...
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[h1=概述]植物魔法附加是一个植物魔法附属,它增加了一些应该在植物魔法中被禁用而没有出现的东西。[h2=新增物品]这个附属目前添加了三个物品:泰拉收割者、永恒常春藤和泰拉弓。泰拉收割者 (1.0+):是一个泰拉钢锹,它的范围为 5x5,可以用于收割农作物和种子,并且可以用一些魔力给农作物施肥;永恒常春藤 (1.0+):是经验修补被添...
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Demimortality 是一个可以复活死去玩家的模组。模组受 Third Life 和 Last Life 两个模组的启发。在默认情况下每名玩家拥有三条“命”(复活机会)。这些“命”可以在玩家之间转换或者复活死去的玩家。
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